1。系統(tǒng)架構: 采用模塊化思想,分為3層: a。數(shù)據(jù)存儲層:使用mysql來存放bbs的所有數(shù)據(jù),包括用戶信息, 文章數(shù)據(jù),用戶信件,用戶消息,系統(tǒng)數(shù)據(jù)(?),關鍵問題: 數(shù)據(jù)庫的規(guī)劃,是否用文件來輔助。 b。系統(tǒng)功能層:完成bbs的基本功能,由多個并列模塊組成,向下 調(diào)用mysql的函數(shù)訪問數(shù)據(jù)庫,向上,接受處理請求,將處理的 結果返回上層,根據(jù)請求類型,返回成敗結果和其他數(shù)據(jù)。而且 模塊高度靈活,可以方便的修改增加。包括: ** 用戶模塊,處理用戶的注冊,基本數(shù)據(jù)的修改,權限的變化, 網(wǎng)友信息的查詢。 ** 版面模塊,完成文章發(fā)表,文章的讀取,文章的刪除,文章 的加標記,讀改刪權限檢查,此模塊對數(shù)據(jù)庫的要求最高。 ** 精華區(qū)模塊,包括精華區(qū)的文章,目錄的增加,刪除,上下移 動 (?)讀改刪權限檢查,目錄結構是其中的難點。 ** 信件模塊,包括發(fā)新信件,讀刪信件,信箋標記,新信件的通 知 ** 消息模塊,包括發(fā)送消息,接受消息,新消息通知,消息回顧, 消息存信件。 ** 系統(tǒng)動態(tài)模塊,包括當前上站人數(shù),當前動態(tài),由于變動頻繁, 此類數(shù)據(jù)用共享內(nèi)存實現(xiàn)可能更好。 ** 聊天模塊,雙人聊天是否能借鑒icq的做法,由雙方直接通話, 但聊天結果存信件可能較麻煩,同時,為兼容telnet功能,當 上層服務層為telnet時,增加專門的模塊來進行處理。 ** 聊天室模塊,利用共享內(nèi)存還是數(shù)據(jù)庫?開房間,里面的權限 問題。 根據(jù)需要,還能增加新的功能。例如:活動看板模塊,但對于非 telnet終端,意義好象不大。。。。。 c。服務層:直接和客戶機對話,根據(jù)客戶機的請求,調(diào)用功能模塊取得 數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)發(fā)送回客戶端,根據(jù)客戶端的類型,分別開發(fā)不同 的服務模塊,并且盡可能合理進行抽象,使對不同的服務層,能共用 系統(tǒng)功能層的模塊。具體包括: ++ cq66服務端,采取原cq66的方式,并重新規(guī)劃協(xié)議,支持系統(tǒng)功能 層的所有功能,但要用專門的客戶端程序(cq66),如果能做到向 下兼容則更好,客戶端程序要隨服務端的升級而升級,用戶可能有 點不便。有需要可以在傳輸過程中加入加密功能,類似ssh。 ++ telnet服務端,采用舊bbs的方式,有些功能不支持,客戶端無須 升級,服務器端要保存客戶方的狀態(tài),并根據(jù)客戶端的按鍵來判斷 狀態(tài)的轉移,并由此得出所需的數(shù)據(jù),(例如閱讀某篇文章),然 后再向系統(tǒng)功能層請求數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)加以處理(例如加上頂行, 尾行)然后返回數(shù)據(jù),可以在現(xiàn)有的bbsd上修改,可以省去io模塊 的設計但難度較大,除文章方面好一點外,其他比較難改,但從頭 寫起太費力。 ++ httpd服務端,所需的功能更少,相對較簡單,本來直接調(diào)用mysql 數(shù)據(jù)庫也行,直接可以用php,但考慮到分層的原則,建議仍用c編 cgi的方式實現(xiàn)不知能不能在原來的基礎上修改呢?估計不行。 系統(tǒng)的關鍵和難點: a。數(shù)據(jù)庫的設計,mysql支持大量的table嗎?例如幾萬?每個 用戶至少一個表,然后每個版一個表,精華區(qū)的表結構可能更復雜。 但應該總會比現(xiàn)在bbs的文件結構清晰一些,效率也高一點吧,排序 和cache的功能可以信賴mysql吧。 b。mysql中文本字段的大小限制,限制一篇文章不得大于64k不過分吧, 而且從效率的角度,將一篇文章以最大2k的塊為單位存放可能更好, 這樣,當telnet用戶看文章時,telnet服務器不用每次都查詢數(shù)據(jù)庫 讀取幾十k的數(shù)據(jù),再將其中的某2k傳給用戶,可局部補償數(shù)據(jù)庫字段 不能象文件那樣從中間讀取一部分。不過這樣文章字段數(shù)據(jù)的管理 比較復雜。 2。系統(tǒng)開發(fā)計劃: 先考慮用戶模塊和版面模塊,規(guī)劃好數(shù)據(jù)結構,應該很容易和現(xiàn)有bbsd結合 起來的。然后再考慮其他模塊?。。。。。。。 (//以下有空再寫。。。。。先睡覺去。。hmm.........) 3。數(shù)據(jù)庫設計 4。用戶模塊設計 5。版面模塊設計 6。bbsd和cq66服務器端改造 7。初步測試計劃 。
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