主機是指計算機除去輸入輸出設備以外的主要機體部分。也是用于放置主板及其他主要部件的控制箱體(容器Mainframe)。通常包括 CPU、內存、主板、硬盤、光驅、電源、機箱、散熱系統以及其他輸入輸出控制器和接口。 回顧2016年,我們將發現,已被外界宣傳了近四年的“ PC壞消息”已經開始逆轉。消費者重新關注筆記本電腦產品,這也促使筆記本電腦的銷售開始回升。到2016年,筆記本電腦的類別基本上分為三類:輕薄筆記本,商務筆記本和游戲筆記本。 2017年PC行業將發生哪些變化?在討論未來之前,我們有必要總結一下2016年PC市場的情況,包括筆記本計算機,臺式計算機和多合一計算機這三類。 自2014年以來,游戲筆記本電腦市場發生了翻天覆地的變化。越來越多的筆記本電腦品牌正在開發面向游戲的筆記本電腦產品。與過去以性能為導向的娛樂定位產品不同,游戲筆記本在硬件配置方面更傾向于游戲體驗,并且價格高于娛樂定位產品。主流游戲筆記本的價格在5,000元左右,最高則達到10,000元。各個級別都有相應的產品。 此外,過去,筆記本計算機都是以粗體顯示的。即使它們能夠滿足某些用戶的需求,但它們的缺點是缺乏美觀和攜帶不便。結果,后來的計算機產品朝著便攜性的方向發展,即輕薄。借助超極本的概念,我們可以購買如今具有吸引力和特色的輕薄筆記本電腦。這樣,筆記本電腦市場的注意力將如何表現? 第1部分:筆記本產品的用戶關注度分布 根據ZDC Internet Research Center的2016年全年數據,在筆記本產品用戶關注度的分布中,游戲筆記本的用戶關注度高達35.2%,娛樂筆記本的用戶關注度最高占21.6%,輕薄筆記本占24.8%,商用筆記本占15.2%,其他類型的筆記本,包括筆記本,占2%。 游戲筆記本的關注度排名第一。如果算上娛樂筆記本,總關注度達到56.8%。可以看出,有近60位用戶關注并購買筆記本產品。 %的人用于娛樂和游戲;另外,有24.8%的消費者特別關注輕薄筆記本電腦,這表明該市場潛力巨大;商用筆記本有15.2%的關注度和份額,普通消費者仍然對商用產品有一定程度的關注,即使他們面對消費級的商用產品也不多。 本文是原始文章。如果轉載,請注明出處:2016年計算機市場研究報告:蘋果不在名單上嗎? /// 623/6238381.html
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!