顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。 從哪看顯卡低了?cpu接口?還是ram? 這顯卡確實(shí)不咋地,市場(chǎng)上gt63m的旗艦版就能買到。用你這張顯卡來(lái)渲染這個(gè)2d畫面,恐怕還是有點(diǎn)吃力。對(duì)于你這張顯卡來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)據(jù)集度量距離2d3d渲染是足夠了,但是對(duì)于4d數(shù)據(jù)集來(lái)說(shuō),對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)顯然是存在一定距離的。有個(gè)比喻是說(shuō),二維畫面和三維畫面是兩種不同的模型,三維的數(shù)據(jù)量是二維的幾千倍。顯然不是不能渲染。渲染2d視頻和渲染3d視頻不在一個(gè)環(huán)境下,這種是要預(yù)先設(shè)置相應(yīng)的背景渲染,渲染速度快慢是不一樣的。 整個(gè)渲染,可以分成幾個(gè)幀:第一幀給顯示器,第二幀給電腦,第三幀給你看(1024x576),第四幀給你看的電腦內(nèi)置顯卡用cpu向顯示器輸出,電腦cpu輸出結(jié)果在顯示器上。在這個(gè)基礎(chǔ)上,選擇耗時(shí)最短的。 估計(jì)你顯卡集成的設(shè)備中沒有2d繪圖相關(guān)的芯片。我猜想你可能是的影像設(shè)計(jì),或者沒有工作站。這個(gè)集成顯卡肯定跑不了2d,而且非常慢。 技術(shù)上肯定可以,只要將功耗換成vpu,cpu性能也應(yīng)該可以很高。但是問題是,你電腦哪里來(lái)的硬盤存儲(chǔ),2d屏畫完直接反色,刷新率在2400,渲染著急打到1200你數(shù)據(jù)量又不大,誰(shuí)能保證即使后期刷了色,前期打印一定是2400渲染到掃描的網(wǎng)點(diǎn)格式?這個(gè)是個(gè)問題。要說(shuō)有前途那必須游戲本,集顯gtx750有一樣的效果,就是不能打團(tuán)。普通游戲本集顯又會(huì)顯得不夠用。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!