顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 Split Cell:黑名單游戲場景分辨率比較 在分辨率比較測試部分,我們選擇了3種經典分辨率進行測試,并通過比較顯示了不同分辨率對圖片視野的影響。通過上圖的比較可以看出,當分辨率從16:9變為16:10到4:3時,游戲畫面不會出現任何畫面縮小現象,并且為了保持畫面渲染效果在不同的分辨率下,為保持一致,在游戲屏幕的上下兩側都添加了黑色邊框。 “單元劃分:黑名單”測試場景簡介 游戲的測試場景采用實時演算,該始于游戲中的單人戰斗跑道級別。當游戲在不同的游戲平臺上運行時,性能可以得到體現。該測試采用點對點定點字符移動方法。 使用Frps軟件監視游戲場景的實時幀速率,并對諸如屏幕的平均幀速率以及最高和最低幀速率之類的數據進行計數。測試移動時間約為35秒。 “拆分單元:黑名單”硬件性能測試:CPU處理器性能部分 測試部分已經過Intel第四代智能Core系列處理器的測試,這些處理器是具有代表性核心線程的最新Core i7 4770K,Core i5 4650K和Core i3 4130處理器。從實際測試中獲得的結果可以看出,處理器的核心線程和主頻的差異對游戲沒有明顯的影響。三個處理器的測量結果均為47?49幀,相差僅1幀左右,也表明游戲對處理器的依賴性不高。 “單元劃分:黑名單”硬件性能測試:獨立圖形性能部分 在獨立圖形測試部分中,AMD系列顯卡和NVIDIA系列顯卡在游戲中的性能可以描述為單方面。測試中使用的顯卡驅動程序針對游戲進行了優化,但實際測試結果是NPC感到驚訝,因為游戲中NVIDIA系列顯卡的性能明顯壓垮了AMD,而在測試中,AMD系列顯卡在在游戲的最高質量設置下,測試場景級別將出現明顯的運行停頓。 NVIDIA沒有這種情況,我也不知道游戲版本是否有問題。
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