顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 計算機自誕生以來就被標記為企業和辦公室。 可以說,它是為彌補臺式計算機的不便而誕生的。誰會想到,二十年后的今天,隨著芯片技術的飛速發展,筆記本電腦的整體性能有了飛躍,玩這么簡單的游戲確實不是夢想。 2016年,AMD最終決定將臺式機和移動圖形卡設為同一核心。 憑借深厚的市場背景,我立即獲得了在游戲市場上發言的權利,這也使許多用戶在購買游戲機時遇到選擇困難。今天,我們將在筆記本平臺上解釋當前的AMDRadeon500。系列移動顯卡。 AMD的RadeonRX500系列采用改進的第二代Polaris架構,具有出色的游戲性能和更高的工作頻率。 其中,Radeon RX580專為2K游戲平臺打造,RX570,RX560X和RX560專為1080P分辨率平臺打造,而RX550選擇與MX150MX250的全血版本抗衡,以應對輕量級游戲,輕薄型商務應用。面向筆記本電腦。 此后發布的RXVega64 / 56系列引起了足夠的關注。 “ Vega”顯卡的出現使AMD返回了高端顯卡行列。 嚴格來說,Vega56 / 64仍然是臺式機圖形卡,而不是真正意義上的移動圖形卡。它僅在花費數萬甚至數萬美元的高端發燒友模型中發現。 Radeon顯卡的三個功能的解釋 就產品功能而言,AMD顯卡提供了包括FreeSync,RadeonChill和RadeonRelive在內的獨特功能,并且在多屏輸出方面也具有獨特性。 Freesync是AMD提出的開放式防撕裂標準,后來被VESA組織接受并成為標準技術。 技術原理也很簡單。圖形卡的輸出頻率與顯示器接收和輸出的頻率不同,刷新圖像時將導致圖像對應于不同的幀。 可以簡單地理解,我們在監視器上看到的圖像的一部分來自上一個時間節點的圖形卡輸出的圖像,另一部分來自后面的圖形卡所輸出的圖像時間節點,所以看起來好像發生了撕裂。 FreeSync技術通過統一輸出頻率來解決此問題。由于FreeSync技術采用開放標準,因此得到了顯示器制造商的支持,這也使FreeSync解決方案更具價格競爭力。 競爭激烈的G-Sync需要安裝特殊的芯片,這會導致其產品價格翻番和極低的普及率。實際上,NVIDIA的最新驅動程序也已經開始支持FreeSync技術,但是當前的兼容性不是很好。 RadeonRelive是AMDRadeon顯卡的專有功能,它集成了個性化的記錄和共享功能,并且易于操作。 打開后,玩家可以隨時在游戲中記錄高能量時刻,記錄每個難忘的時刻,并在朋友的社交媒體圈中分享。 在游戲中打開RadeonRelive后,幾乎沒有游戲幀率損失。用戶可以直接在選項中打開高分辨率60FPS和H.265編碼,以直接輸出超高清視頻。 同時,它也可以解決一些游戲直播的問題。一套平臺既可以滿足游戲需求,又可以滿足直播需求。無需使用兩個平臺,例如當前的游戲主播,一個用于游戲,另一個用于視頻輸出。 RadeonChill是一種節能和冷卻技術。主要原理是通過驅動程序實時監視游戲狀態,并在玩家不操作鼠標或鍵盤時自動降低幀速率。一旦檢測到播放器的操作,圖形卡將立即恢復其先前的高性能操作狀態。 換句話說,RadeonChill的原理是減少運行間隙中的幀數,同時保持運行期間的幀數,這無形地降低了顯卡的功耗和溫度,并且不影響顯卡的運行速度。玩家的操作經驗。 但是,當為實際游戲幀率測量而打開RadeonChill時,這可能是一個缺點,因為在沒有游戲操作的情況下,降低幀率會明顯降低最終的平均幀率,但是對于對于玩家而言,顯然仍然更合適。畢竟,購買它是為了玩游戲,而不是為了跑分。 只需在Radeon控制中心中單擊一下即可打開和關閉以上三個功能。 UI設計非常簡單易用。即使對于RadeonRelive,AMD也已經發布了移動應用程序。有興趣的用戶還可以了解該體驗。一點。 RadeonRX580:性能超越GTX1060 RadeonRX580基于升級的Polaris21內核,具有36個計算單元,2304個流處理器,核心靜默頻率1257MHz,BOOST1340MHz,配備8GB256bitGDDR5視頻內存,等效頻率為8GHz。 從圖形卡梯形圖上的排名位置不難看出,RX580圖形卡的排名高于GTX10606G圖形卡,而該位置恰好與GTX980圖形卡相同。 與GTX10603G版本的圖形卡相比,該排名更具優勢。從3DMark運行點來看,RX580顯卡具有約300點的優勢。 RadeonRX580以2K分辨率游戲平臺為目標,可以在高圖像質量下獲得60FPS幀,滿足VR游戲體驗。 美中不足的是性能有所提高,但功耗也大大增加,這意味著與以前相比,能源效率沒有得到很大提高! 配備RadeonRX580的代表機型是ROGS7zc。該型號還配備了臺式機級Ryzen 7處理器。性能非常強大,當然價格也很漂亮。 RadeonRX560X:主要的中檔播放器,一部杰作 RadeonRX560X具有1024個流處理器,主頻為1275MHz(更高73MHz),提供4GBGDDR5視頻內存,與RX560相比,核心頻率提高了73MHz,完全滿足了中,高質量游戲的需求。 這也是當前游戲手冊中型號最多的AMD移動顯卡,包括Acer的新Shadow Shadow 3 Ryzen Edition游戲筆記本,HP Light and Shadow Wizard 4 Radeon Edition,ASUS Flying Fortress 6s等。 從比較性能的角度來看,RadeonRX560X的測試結果和實際戰斗性能明顯優于GTX1050,接近甚至超過某些GTX1050Ti的實際性能。具體情況取決于OEM的散熱方案和BIOS調整是否可以發揮其潛在的性能。 考慮到搭載第八代酷睿和GTX1050的游戲筆記本一般都在5000元以上,毫無疑問,配備RadeonRX560顯卡的游戲筆記本更具性價比。 RadeonRX560: RX560是臺式甜點卡,但在移動終端上使用不多。移動終端使用較高頻率的RX560X。 RadeonRX560采用升級的Polaris20內核,包括1024個流處理器,64 A紋理單元,內核靜默頻率1175MHz,BOOST1275MHz,配備4GB128bitGDDR5視頻內存,等效頻率7GHz。 RadeonRX550:贏得MX150 對于整個RX500系列,RX550定位較低,并使用Polaris12小型內核,其中包括512個流處理器,內核加速頻率1183MHz和2G128bitGDDR5視頻存儲器。 RX550640流處理器的數量遠遠超過MX150的384個,目前市場上流行的ThinkPadE580使用此顯卡。 在3DMarkFireStrikeExtreme測試中,RX550的圖形得分為1384,工作頻率為902MHz。這一結果比MX150的低功耗版本強50%,后者與MX150的25W功耗版本幾乎相同。 運行“英雄聯盟”時,幀速率為160FPS。在團隊戰斗中,它還可以確保80-100FPS的平穩運行幀速率。可以說,應對大型3D網絡游戲沒有壓力。 即使您玩需要大量圖形卡的PlayerUnknown's Battlegrounds,在“低畫質”下圖形性能也可以保持流暢。 配備RadeonRX550的代表機型是Thinkpad Wing480。它還使用Intel處理器和A卡的混合搭配。模具設計出色,在高圖形負載下不會降低整個機器的性能。這也是它的原因。銷量大的一個主要原因是,將會有更大的E580擁有更好的性能,并適合喜歡大屏幕筆記本電腦的用戶。 與筆記本電腦中使用的N卡相比,AMD顯卡在功耗控制和驅動程序更新方有某些優勢。 2019年初推出的Adrenalin2019版本提供了新的顯卡更新策略,從臺式機到移動顯卡的一站式支持,甚至Ryzen移動處理器內置的顯卡功能,從而確保配備AMD的筆記本電腦型號也可以使用移動顯卡。首次體驗AMD顯卡技術帶來的全新體驗。 就受支持的功能而言,FreeSync對外部顯示器的用戶而言是一個很大的好處。總體擁有成本比N卡加Gsync解決方案便宜得多;諸如RadeonChill之類的魔術技能對改善整體性能有很大幫助。 ,可以有效地減少熱量的產生,從而為CPU的性能提高更多的余量。 RadeonRelive的功耗也很豐富。在稍微增加負載的情況下,它可以同時以60FPS的H.265編碼記錄游戲圖像。當然,前提是您需要更大的硬盤驅動器。 所有這些特定于AMD的產品功能對于游戲玩家來說都是一次真正的體驗改善。 在獨立顯卡的新時代,越來越多的玩家開始關注AMD。它不再只是價格優勢,而是開始顯示出性能和功能上的優勢。 AMD花費了數年時間完善的Zen架構和Vega架構,以及預期的新一代架構也值得期待。 在此期間推出的Mantel直接催生了Microsoft幾年未更新的DirectX系列,此后,它自豪地宣布將不更新Mantle。深藏的聲譽和名望使人們感嘆。 人們經常說AMD每天都要營業。實際上,從另一個角度來看,我們看到的是AMD一直在努力工作。也許這是AMD的“是”的秘密。
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