顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 在上一篇文章中,我向您簡要介紹了Nvidia顯卡的SLI技術。作為愛上Nvidia多年的AMD,它不能被拋在后面。今天,我將為您帶來AMD顯卡交叉火力技術的小型科學普及。本期科普文章分為以下幾個部分 背景介紹 圖形交叉射擊工作模式 圖形交火兼容性 后記 背景介紹 AMD的多GPU技術稱為CrossFire,縮寫為CF(請注意,這不是我們玩的FPS射擊游戲)。中文翻譯為“ Crossfire”。這是AMD與臺北Computex于2005年6月1日的合作。已發布。比Nvidia Fault的SLI技術晚一年。 CrossFire最初是ATI推出的一種雙卡互連技術,后來ATI被AMD正式收購,并且該技術已正式成為AMD的內務管理法寶。 圖形交叉射擊工作模式 用外行的術語來說,圖形卡的交火是允許兩個以上的圖形卡同時工作以獲得更高的性能,這可以大大提高圖形卡的圖形處理能力,并增強游戲體驗和大型3D游戲的圖像圖形。效力。交叉射擊AFR(隔行幀),SFR(分割鎮),Supertiling和Super AA下有幾種模式。 AFR:隔行幀表示將幀數分配給不同的GPU,以便根據奇數和偶數進行處理。 SFR:分割幀是將圖片分成上下兩部分,分別由兩個GPU處理,最后組合成一張圖片 Supertiling:塊分隔渲染模式。在塊分隔渲染模式下,屏幕被劃分為32X32像素的正方形。主卡和輔助卡分別承擔一半的計算工作,然后根據實際顯示結果,允許雙顯卡同時進行逐幀渲染。渲染處理使主機可以獲得更高的計算性能。 SuperAA:超級全屏抗鋸齒渲染。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩張顯卡在工作時分別使用不同的全屏抗鋸齒采樣來處理圖片,然后合成兩張顯卡處理的數據以輸出高質量的圖像。 ,因此超級全屏抗鋸齒渲染模式可以提高渲染質量,但不能提高渲染速度。 圖形交火兼容性 AMD顯卡交火通常需要購買主板和輔助卡才能形成完整的交火。當前,最廣泛使用的領域是要求高圖形性能的游戲和圖形計算。與Nvidia的SLI技術相比,AMD的crossfire技術與其產品更加兼容。 AMD官方網站的相關頁面丟失了,需要從別人家中借照片 紅色表示需要一座橋梁 淺紅色表示無需使用網橋 點表示推薦的主板芯片組 AMD CROSSFIRE不需要兩個顯卡完全相同,核心頻率不同,視頻內存容量不同,并且不同品牌的顯卡可以實現交火,而NVIDIA SLI必須邀請品牌,型號,核心頻率,顯卡的顯存等要完全相同。主板還需要支持SLI,BIOS版本的圖形卡也支持SLI。 后記 總而言之,在性能改進和性能方面,AMD Crossfire技術明顯優于Nvidia SLI。 盡管在交火后可以顯著提高圖形卡的圖形計算能力,但當前的技術仍無法達到1 + 1 = 2。交火后,主機的功耗增加,圖形卡的熱量也顯著增加。仍然不建議平民玩家使用,現在單張卡的性能已大大提高,但日常游戲娛樂完全不使用交火功能。因此,玩家必須根據自己的需要采取行動。 最后一句話-AMD是!
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!