顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 的 最近,有太多網民看到有關支持OpenGL ES 3. 0的Android模擬器的帖子,其中包括焦慮,焦慮,焦慮,等待,等待等等。 作為Android模擬器的核心游戲玩家,我已經對其進行了自我測試,目前只有一個完全支持OpenGL ES 3. 0的Android模擬器,即BlueStacks Android模擬器。您可以從官方網站下載它。 下載完成后,請記住輸入“關于”以檢查版本號。最新引擎的當前版本為2. 5 3. 6 8. 8724。此版本不僅支持OpenGL ES 3. 0,還支持“狂野行動”,“終結者2:審判日”和其他雞肉游戲。 在這里,讓我談談一般的Android使用的DirectX模式與BlueStacks Android使用的OpenGL 3. 0模式之間的區別。 1、系統意識: 當前,我們可以訪問的圖形API可以分為兩個主要系統:OpenGL(開放圖形庫)和DirectX(Direct eXtension)。前者是一個開放標準,專注于圖形應用程序和3D游戲。 “ OpenGL體系結構委員會是受控制的,其成員包括該行業的主要制造商。目前,主要推動標準開發的實際領導者是3Dlabs。DirectX是Microsoft開發的API標準。除了圖形API功能外, ,它還包括音頻API和其他功能,但圖形部分是最快且最著名的DirectX主要針對娛樂應用程序。 2、跨平臺,OpenGL的優勢: 關于跨平臺,與DirectX相比,這是OpenGL的絕對優勢。 DirectX僅可用于Windows系列平臺,包括Windows Phone / Windows Mobile / Windows CE系列和XBOX / XBOX360。除了DirectX適用的平臺外,OpenGL還可以支持Unix,Linux,MacOS,Android,iOS等。值得一提的是,由于近年來移動開發市場的飛速發展,Android和iOS需要的圖形庫,而跨平臺OpenGL無疑是最佳選擇。 關鍵點在這里。目前,手機游戲基于Android和iOS平臺。游戲開發人員使用OpenGL ES來開發基礎圖形庫(即OpenGL的輕量級版本)。對于2010年至2016年的2D手機游戲,Android模擬器可以輕松通過DirectX進行渲染,但是在2017年的大型3D MMORPG手機游戲中,移動GPU必須支持OpenGL ES 3. 0才能運行。 Android無法通過DirectX進行渲染,從而導致一系列問題,例如閃回和黑屏。由于BlueStacks具有多年的硅谷技術積累,因此可以通過圖形卡的OpenGL模式實現完美的渲染。 一些圖片如下所示: 1、由Ali Games在BlueStacks Android模擬器中獨家發行的S級3D MMOARPG手機游戲“臥虎藏龍II”的運行場景; 2、網易在BlueStacks Android模擬器運行場景中制作的地牢史詩冒險MMO手機游戲“無盡之神”; 3、網易在《夜神模擬器》的運行場景中制作的地牢史詩冒險MMO手機游戲“無盡的神域”; 4、網易在逍遙模擬器中制作的地牢史詩冒險MMO手機游戲“無盡的神域”的運行場景; 我希望能幫助所有人。
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