顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 顯卡的工作原理是什么? 我們在監視器上看到的圖像由許多小點組成,這些小點稱為“像素”。在最常用的分辨率設置下,屏幕顯示超過一百萬個像素,并且計算機必須決定如何處理每個像素才能生成圖像。為此,它需要一個“轉換器”,負責從CPU獲取二進制數據,然后將這些數據轉換為人眼可以看到的圖像。除非計算機主板具有內置圖形功能,否則此轉換將在圖形卡上進行。 圖形卡的工作非常復雜,但是其原理和組件很容易理解。在本文中,我們將了解圖形卡的基本組件及其功能。此組件互連(PCI) 高級圖形端口(AGP) PCIExpress(PCIe) 在這三個接口中,PCIExpress是最新的接口,可以提供最快的圖形卡和主板之間的傳輸速率。此外,PCIe還支持在一臺計算機上使用兩個圖形卡。 大多數圖形卡具有兩個顯示器連接設備。通常,其中一個是支持LCD屏幕的DVI連接器,另一個是支持CRT屏幕的VGA連接器。某些圖形卡配備了兩個DVI接口。但這并不意味著不能使用CRT屏幕。可以通過適配器將CRT屏幕連接到DVI端口。 大多數人只使用他們擁有的兩個顯示器連接設備之一。需要使用兩個顯示器的用戶可以購買具有雙頭輸出功能的圖形卡,該圖形卡可以拆分屏幕并將其顯示在兩個屏幕上。從理論上講,如果計算機配備了兩個具有雙頭輸出和PCIe接口的圖形卡,則可以支持四個顯示器。 此Radeon X800XL圖形卡具有DVI,VGA和ViVo連接設備。 除了用于主板和顯示器的連接設備外,某些圖形卡還具有用于以下目的的連接設備: 電視顯示:電視輸出或S-Video 模擬攝像機:ViVo(視頻輸入/視頻輸出) 數碼相機:Firewire或USB,某些圖形卡還隨附電視調諧器。 接下來,我們將研究影響圖形卡速度和效率的因素。 DirectX和OpenGL DirectX和OpenGL都是應用程序編程接口,縮寫為API。 API提供了用于復雜任務(例如3D渲染)的指令,以幫助軟件和硬件更有效地進行通信。開發人員優化了針對特定API大量使用圖形的游戲。這就是為什么最新游戲通常需要DirectX或OpenGL的更新版本才能正常運行。 API與驅動程序不同。驅動程序是使硬件能夠與計算機的操作系統進行通信的程序。但是,與API的更新版本一樣,設備驅動程序的更新版本也可以幫助程序正確運行。 什么是好的圖形卡? 頂部的圖形卡很容易識別,應該有大量的內存和快速的處理器。此外,與要安裝在計算機機箱中的任何其他組件相比,它通常是最有趣的。許多高性能圖形卡聲稱它們需要或直接配備了夸張的風扇或散熱器。 但是高端顯卡所提供的功能超出了大多數人的實際需求。對于主要使用計算機發送和接收電子郵件,文字處理或上網的用戶,帶有集成顯卡的主板可以提供所有必要的圖形功能。對于偶爾玩游戲的大多數用戶來說,中檔顯卡就足夠了。只有需要大量3D圖形工作的游戲迷和用戶才需要高端圖形卡。 某些圖形卡具有用于電視,視頻和電視調諧器的連接設備,例如ATI的All-in-Wonder圖形卡。 圖形卡性能的一個很好的整體衡量標準是它的幀速率,它以每秒幀數(FPS)為單位進行度量。幀頻指示每秒圖形卡可以顯示多少張完整圖像。人眼的處理能力約為每秒25幀,而快速移動的游戲需要至少60FPS的幀速率才能提供流暢的和滾動效果。影響幀速率的因素包括: 每秒生成的三角形或頂點的數量。三維圖像由三角形或多邊形組成。該指標顯示GPU可以計算整個多邊形或定義多邊形的頂點的速度。一般來說,它顯示了圖形卡生成線框圖像的速度。 像素填充率:該指示器顯示GPU在1秒鐘內可以處理多少像素,還顯示圖形卡可以光柵化圖像的速度。圖形卡的硬件對其速度有直接影響。以下是對圖形卡速度影響最大的硬件性能指標及其度量單位: GPU時鐘速度(MHz) 內存總線的容量(位) 可用內存量(MB) 內存時鐘頻率(MHz) 內存帶寬(GB / s) RAMDAC速度(MHz) 計算機的CPU和主板也對圖形卡的速度產生一定的影響,因為非常快的圖形卡無法彌補主板快速傳輸數據的能力不足。同樣,圖形卡與主板之間的連接以及其從CPU提取指令的速度也會影響其性能。 超頻某些用戶選擇手動設置其顯卡的時鐘速度,以提高顯卡的性能。這稱為超頻。人們通常會選擇對圖形卡的內存進行超頻,因為對GPU進行超頻可能會導致過熱。盡管超頻可以獲得更好的性能,但也會使制造商的保修失效。
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