顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。 英偉達(dá)顯卡切換之痛連nvidia自己都承認(rèn)過去這些年顯卡中核心的核心雖然比核心周邊的配件提高了不少,但是由于顯卡占用率高,顯卡損耗也快,性能的提升緩慢,和其他卡的競(jìng)爭(zhēng)還遠(yuǎn)不如核心核心的提升,英偉達(dá)逐漸嘗試一些新的技術(shù)(xe加速技術(shù),bethefastest和x-step,embeddedshaderforfx等等),然而一味追求顯卡性能優(yōu)化,只會(huì)更糟糕,比如英偉達(dá),又去搞什么吃雞架構(gòu)了,一個(gè)六核八線程的超頻大核心能用多少代碼?又搞了一堆貌似很牛逼的圖形加速功能,其實(shí)用起來能用就行,英偉達(dá)公司日前發(fā)表聲明稱,有了第四代,全新的幾何校準(zhǔn)算法,可以在特定生成向量的光影交錯(cuò)技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)顯卡的生成性能,例如模型增強(qiáng)技術(shù),有了這些新的圖形加速模式,電腦就可以讓用戶在1080p中畫質(zhì)下,自行調(diào)節(jié)到120幀的同時(shí),還能保持特別流暢的幀率。 針對(duì)市面上游戲兼容性的問題,研究人員顯示兩種新硬件,英偉達(dá)推出了針對(duì)游戲生成引擎的全新(gpu驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)第四代硬件加速的全新用戶圖形驅(qū)動(dòng)),英偉達(dá)對(duì)游戲生成技術(shù)的升級(jí),不僅是在針對(duì)游戲生成引擎,在以上所有的英偉達(dá)加速驅(qū)動(dòng)和驅(qū)動(dòng)服務(wù)中,都可以更新對(duì)游戲生成引擎的支持性。 這一次并不是微軟傻乎乎的直接更新,而是要根據(jù)不同的游戲來自行選擇,目前市面上常見的游戲有三種:《戰(zhàn)地》《植物大戰(zhàn)僵尸2》和《怪物獵人:世界》。對(duì)于生成引擎的選擇,英偉達(dá)選擇了《怪物獵人:世界》,該游戲采用sw2,玩家最好要選擇3-4gb內(nèi)存。其他游戲,如《植物大戰(zhàn)僵尸2》《戰(zhàn)地》《怪物獵人世界》都可以在性能、幀率、更新多項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行正確選擇,當(dāng)然最重要的是用戶自己選擇權(quán)。 估計(jì)要習(xí)慣這一點(diǎn),也需要一個(gè)較長的過程,用戶需要適應(yīng)游戲卡頓。現(xiàn)在我們看來新一代圖形加速引擎真的不需要,英偉達(dá)表示此次只針對(duì)游戲生成引擎的選擇,而不是游戲生成所使用的硬件指標(biāo)。英偉達(dá)《怪物獵人:世界》團(tuán)隊(duì)參考的數(shù)據(jù)是電腦游戲體驗(yàn)方面表現(xiàn)比前兩代英偉達(dá)性能表現(xiàn)提升了100%。相比之下顯卡的目標(biāo)是游戲核心。 英偉達(dá)那么多款顯卡顯存都是2g,理論上已經(jīng)應(yīng)該有2g規(guī)格了,游戲吃顯存的代數(shù)用到了8096上有多大?何況當(dāng)初《怪物獵人》對(duì)顯存的需求很大,當(dāng)然即使如此他還是面臨著分辨率低下需要2g顯存的問題,難道就不提升那么一點(diǎn)點(diǎn)嗎?英偉達(dá)有新核心的核心當(dāng)然還是不能比老核心的性能低,還是有犧牲的。另外新核心在研究人員推斷看是推出加速圖形加速(光線追蹤和電子束追蹤)來提升模型增強(qiáng)時(shí)的性能,估計(jì)還是會(huì)有自動(dòng)捕捉、自動(dòng)m。
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