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英偉達顯卡切換之痛:六核八線程超頻大核心

英偉達顯卡切換之痛:六核八線程超頻大核心

更新時間:2023-07-12 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內(nèi)置的并行計算能力現(xiàn)階段也用于深度學習等運算。

英偉達顯卡切換之痛連nvidia自己都承認過去這些年顯卡中核心的核心雖然比核心周邊的配件提高了不少,但是由于顯卡占用率高,顯卡損耗也快,性能的提升緩慢,和其他卡的競爭還遠不如核心核心的提升,英偉達逐漸嘗試一些新的技術(xe加速技術,bethefastest和x-step,embeddedshaderforfx等等),然而一味追求顯卡性能優(yōu)化,只會更糟糕,比如英偉達,又去搞什么吃雞架構了,一個六核八線程的超頻大核心能用多少代碼?又搞了一堆貌似很牛逼的圖形加速功能,其實用起來能用就行,英偉達公司日前發(fā)表聲明稱,有了第四代,全新的幾何校準算法,可以在特定生成向量的光影交錯技術進一步增強顯卡的生成性能,例如模型增強技術,有了這些新的圖形加速模式,電腦就可以讓用戶在1080p中畫質(zhì)下,自行調(diào)節(jié)到120幀的同時,還能保持特別流暢的幀率。

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針對市面上游戲兼容性的問題,研究人員顯示兩種新硬件,英偉達推出了針對游戲生成引擎的全新(gpu驅(qū)動驅(qū)動第四代硬件加速的全新用戶圖形驅(qū)動),英偉達對游戲生成技術的升級,不僅是在針對游戲生成引擎,在以上所有的英偉達加速驅(qū)動和驅(qū)動服務中,都可以更新對游戲生成引擎的支持性。

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這一次并不是微軟傻乎乎的直接更新,而是要根據(jù)不同的游戲來自行選擇,目前市面上常見的游戲有三種:《戰(zhàn)地》《植物大戰(zhàn)僵尸2》和《怪物獵人:世界》。對于生成引擎的選擇,英偉達選擇了《怪物獵人:世界》,該游戲采用sw2,玩家最好要選擇3-4gb內(nèi)存。其他游戲,如《植物大戰(zhàn)僵尸2》《戰(zhàn)地》《怪物獵人世界》都可以在性能、幀率、更新多項指標進行正確選擇,當然最重要的是用戶自己選擇權。

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估計要習慣這一點,也需要一個較長的過程,用戶需要適應游戲卡頓,F(xiàn)在我們看來新一代圖形加速引擎真的不需要,英偉達表示此次只針對游戲生成引擎的選擇,而不是游戲生成所使用的硬件指標。英偉達《怪物獵人:世界》團隊參考的數(shù)據(jù)是電腦游戲體驗方面表現(xiàn)比前兩代英偉達性能表現(xiàn)提升了100%。相比之下顯卡的目標是游戲核心。

英偉達那么多款顯卡顯存都是2g,理論上已經(jīng)應該有2g規(guī)格了,游戲吃顯存的代數(shù)用到了8096上有多大?何況當初《怪物獵人》對顯存的需求很大,當然即使如此他還是面臨著分辨率低下需要2g顯存的問題,難道就不提升那么一點點嗎?英偉達有新核心的核心當然還是不能比老核心的性能低,還是有犧牲的。另外新核心在研究人員推斷看是推出加速圖形加速(光線追蹤和電子束追蹤)來提升模型增強時的性能,估計還是會有自動捕捉、自動m。


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