顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。 [PColine游戲硬件]當(dāng)涉及到暗殺游戲時(shí),我不得不提到著名的“殺手”系列游戲。作為該系列的第六部分,“ Hitman 6”是個(gè)好時(shí)機(jī)。這是第一批使用DX 12技術(shù)的游戲。游戲開發(fā)商IO Interactive最近與AMD達(dá)成了合作協(xié)議。新游戲?qū)⒊蔀锳MD游戲進(jìn)化陣營的成員,它還將支持DX12中的異步操作,但僅限于AMD的Radeon顯卡,并且可以通過購買AMD顯卡獲得免費(fèi)禮物(非國內(nèi)贈(zèng)品),這表明“ Hitman 6”將成為一場(chǎng)完整的A卡狂歡節(jié)的A階段。在情節(jié)方面,該作品延續(xù)了該系列前兩部作品的一些經(jīng)典元素。殺手的主角47將在ICA的幫助下進(jìn)行全球狩獵(您認(rèn)為我會(huì)破壞嗎?)。 從游戲的角度來看,《 Hitman 6》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。主題主要是潛入暗殺游戲。游戲的整體畫面質(zhì)量令人沮喪。與同類型的代表作《古墓麗影》和《金屬裝甲》相比,它仍然略遜一籌。但是,作為首批發(fā)布的DX12游戲,“ Hitman 6”顯卡的評(píng)估非常重要。畢竟,目前沒有太多的DX12游戲可供使用。 但是DX11和DX12有何區(qū)別?一般而言,與DX11相比,DX12在以下幾個(gè)方面有更顯著的改進(jìn): 1、多線程支持原則上,在DX9中,所有渲染API必須在一個(gè)線程中調(diào)用。在DX10 / 11中,增強(qiáng)了對(duì)多線程的支持,但是每個(gè)線程的負(fù)載非常不平衡。在DX12中,多線程已獲得了空前的支持。一方面,DX12盡可能多地預(yù)處理和重用渲染命令,減少了切換渲染狀態(tài)的開銷,提高了渲染API在CPU和GPU上的處理效率。 另一方面,它為應(yīng)用程序提供了更有效的多線程呈PRO OC 藍(lán)寶石R9 380 4G Dylan R9 370X Cool Energy 4G Plus 驅(qū)動(dòng)程序版本 NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序:36 4. 72 / AMD驅(qū)動(dòng)程序:1 6. 15 0. 221 1. 0 在正式發(fā)布之前,讓我們看一下DX12下游戲占用的硬件資源。 對(duì)于游戲本身的硬件消耗,“ Hitman 6”似乎沒有預(yù)期的那樣多的CPU需求。在DX12模式下,4T8C的6700K僅占40%,而內(nèi)存僅占4. 7G。可以看出,DX12的多線程優(yōu)化確實(shí)得到了改善。 但是對(duì)于圖形卡,“ Hitman 6”的需求并不小。同樣在DX12模式1080分辨率下,視頻內(nèi)存也占滿了3. 4GB!如果沒有4G圖形卡,此游戲還能繼續(xù)玩嗎? ! DXK模式在4K分辨率下的內(nèi)存使用已達(dá)到4. 3GB,GPU占用了97%,并且圖形卡核心基本上已滿載。此時(shí),還可以看到,在DX12模式下,受高分辨率游戲幀數(shù)限制的因素不再只是視頻內(nèi)存,而是圖形卡核心的性能變得尤為重要。 首先讓我們看一下A卡的格式。 R9-370X勉強(qiáng)達(dá)到了30幀,而DX12進(jìn)行了“優(yōu)化”,仍然達(dá)到了29幀,這是一個(gè)很小的倒退。 R9-380 / 380X / 390X / Fury都有不同程度的負(fù)優(yōu)化,R9-390在DX11和DX12上均運(yùn)行相同的結(jié)果,總體優(yōu)化效果不明顯。 Nano / FuryX具有我們期望的DX12優(yōu)化,并且?guī)瑪?shù)增加了。 N張牌的形成,第一個(gè)跪下的是GTX950。由于無法在游戲設(shè)置中打開最高的特殊效果,因此此處只能以0分結(jié)束。 GTX960僅用完了30幀水平,這比對(duì)手低了一個(gè)等級(jí),并與R9-370X相匹配。同樣,GTX970也降低了檔次,結(jié)果僅與380X一樣好。 GTX980ti擊敗DX12并輸給了Fury X。 環(huán)顧四周,您會(huì)發(fā)現(xiàn)DX12特殊效果下的游戲幀數(shù)似乎沒有增加,但會(huì)減少,這似乎與我們之前所說的有所不同。同時(shí),可以發(fā)現(xiàn)AMD再次在DX12游戲中處于領(lǐng)先地位。確實(shí)是與AMD合作的制造商(犯錯(cuò))。 隨后的4K分辨率性能測(cè)試結(jié)果更加令人震驚。 DX12特殊效果下的游戲幀數(shù)幾乎完全低于DX11特殊效果。據(jù)說對(duì)底層硬件的深入優(yōu)化提高了GPU的工作效率。為什么測(cè)試結(jié)果是這樣的? !盡管差距只有1-2幀,但這足以表明當(dāng)前DX12游戲的優(yōu)化或驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化尚未完善。 除了DX12特效落后于DX11,很明顯,完全取代了DX12特效下的AMD顯卡。 GTX 970的幀頻與R9-380X相同,而Nvidia的旗艦圖形卡GTX 980Ti與R9-Nano相似。 DX12似乎已成為AMD的福音,但考慮到游戲制造商與AMD的合作關(guān)系,得出這樣的結(jié)論為時(shí)過早,但從目前的結(jié)果來看,后續(xù)的DX12游戲陸續(xù)問世,這才是真正的結(jié)論。 A和N之間的競(jìng)爭(zhēng)更值得一看。 看來,如果要以60幀流暢地運(yùn)行4K游戲,就足夠了。至少目前暫時(shí)沒有兩個(gè)A / N的單核旗艦產(chǎn)品,至少是SLI或CF,或者暫時(shí)等待它。新一代旗艦圖形卡的到來。 在評(píng)估過程中出現(xiàn)了一個(gè)情節(jié)。由于頻繁的硬件更改,我們的Steam帳戶被無休止地鎖定了24小時(shí)。您知道在評(píng)估中來回更改硬件非常普遍,我真的不喜歡它。
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