顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 說到顯卡SLI,大多數玩家對這個術語并不陌生。 SLI,全名是“可伸縮鏈接接口”,中文縮寫為“ Suli”。這種類型可以將兩個到四個圖形卡連接在一起以獲得單個輸出。該技術,從而獲得較強的圖像處理能力的效果。該技術最初稱為“掃描線交錯”,由3dfx于1998年推出,并應用于Voodoo 2圖形卡。 NVIDIA在2004年再次推出了這項技術,并將其應用于基于PCI Express總線的計算機。 PCI-E的出現使SLI有了重生的機會。 NVIDIA從GeForce 6重新引入了SLI技術。值得注意的是,NVIDIA的SLI技術不同于3dfx。支持這種SLI技術的首批圖形卡是GeForce 6800和Quadro FX4000。最初,SLI技術僅支持6600 GT以上的圖形卡。為了推廣SLI技術,NVIDIA逐漸開放了限制,使整個GeForce 6系列顯卡都支持SLI技術。 原理 在NVIDIA SLI技術中,兩個圖形卡的狀態不同,而是主卡和副卡的狀態。主卡將向副卡分配操作指令,并且副卡將結果通過MIO接口發送回主卡。最終結果將在與主卡合并后輸出。 SLI將需要輸出的圖像分為獨立渲染的幾個部分,每個圖形卡通過其自己的動態平衡算法負責不同的任務。 SLI的缺點更加突出。首先,它需要一個橋接器以連接到圖形卡。其次,SLI技術還限制了GPU的類型。不同類型的圖形卡無法和平共處。其次,形成陣列的圖形卡不能帶來兩倍的性能改進,并且大多數組合所帶來的性能改進僅在20%-50%之間。相比之下,圖形卡的成本,功耗和發熱量呈指數增長,其收益大于損失。 現狀 在當今的圖形卡播放器社區中,當涉及到使用多個圖形卡時,NVIDIA SLi實際上已經變得越來越小眾。集中性能的一個例子是,NVIDIA在去年推出Pascal架構后,在白皮書中指出,將來它將不再向擁有三向SLI游戲支持的普通用戶開放,而只會提供專注于2路SLI的驅動程序。優化。需要發燒友密鑰才能獲得更高的性能支持。 那么,為什么現在越來越少的用戶愿意嘗試SLI? 1.當前,大多數游戲用戶不再需要多卡協作帶來的性能提升來玩市場上的大多數游戲。單卡性能的提高使游戲用戶不再需要SLI。 2.建立多卡環境的成本越來越高。最初的SLI技術已應用于新的圖形卡產品,以征服某些對圖形卡有更高要求的程序,因此圖形卡的支出增加了一倍。目前,諸如GTX 1060之類的圖形卡不支持SLI。如果要使用兩個1070圖形卡組成SLI,則預算已超過單個1080圖形卡,并且性能不是1 + 1 = 2 3.并非所有游戲或程序都支持SLI。在許多情況下,雙卡的性能完全不如單卡帶來的令人振奮的感覺。將其描述為“負優化”并不夸張。許多剛入門的用戶都會遇到這種誤解,他們認為,顯卡越多,性能越好,體驗也越好。實際上,這是完全錯誤的。 4.很少有用戶可以使用SLI技術。目前,的多媒體編輯器是Doka技術的目標用戶。 后記 嚴格來說,早期的SLI技術確實是可以帶來超級性能的有價值的方法,但是現在由于種種原因,它已經受到了很大的挑戰,其自身的意義也變得越來越模糊。 即使是退伍軍人,我相信他們也不愿意設置多張圖形卡,這就是為什么存在“可以單但不能雙”的原因。總而言之,SLI技術不再具有普通PC用戶玩游戲的條件。在構建自己喜歡的計算機時,請將多卡預算添加到單卡中。
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