顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。 AMD日前宣布推出其最新的第三代Ryzen處理器+自行設(shè)計(jì)的X570主板。兩者可以一起使用以支持PCIe 4. 0。主板制造商還發(fā)布了自己的X570主板,宣稱PCIe 4. 0已經(jīng)達(dá)到實(shí)用階段。但是在英特爾方面,第九代Core處理器仍然僅支持PCIe 3. 0,并且沒有計(jì)劃在下一代處理器中支持PCIe 4. 0。英特爾甚至表示,在此階段PCIe 4. 0對(duì)于游戲玩家來說意義不大,因?yàn)轱@卡在測(cè)試游戲中對(duì)PCIe 3. 0的帶寬不滿意,因此PCIe 4. 0不夠。它比PCIe 3. 0更好,但目前用處不大。 事實(shí)如英特爾所說嗎?實(shí)際上,我們之前已經(jīng)做過相關(guān)測(cè)試,即PCIe 3. 0 x8是否足夠?如果答案是肯定的,那么PCIe 3. 0 x16甚至更無關(guān)緊要,也許我們也可以驗(yàn)證Intel文字的真實(shí)性。 為什么要使用PCIe x8? 在消費(fèi)產(chǎn)品的硬件規(guī)格下,PCIe通道的數(shù)量受到限制。從理論上講,圖形卡應(yīng)該具有最大的帶寬權(quán)限,并且可以使用16個(gè)全帶寬通道,但是在某些情況下,例如M.2硬盤驅(qū)動(dòng)器,或者在PCI-E網(wǎng)卡占用一定數(shù)量的PCIe通道后,圖形卡可能無法獲得足夠的PCIe通道,并且只能在x8模式下運(yùn)行。然后有一個(gè)問題。 8個(gè)通道會(huì)影響圖形卡的性能嗎? ? 讓我們簡(jiǎn)要介紹一下PCIe規(guī)范,也稱為PCI-Express規(guī)范。它是由成立于1992年的PCI-SIG組織制定的。目前的成員包括Intel,AMD,NVIDIA,Hewlett-Packard,Dell和900多家精英公司,其中包括高通,聯(lián)想,IBM和其他行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。 當(dāng)前的主流標(biāo)準(zhǔn)是PCIe 3. 0,該標(biāo)準(zhǔn)于2010年正式發(fā)布。信號(hào)速率已提高到8GT / s,編碼方式已更改為更有效的128b / 130b模式,因此單通道單向帶寬它的16通道雙向帶寬高達(dá)3 1. 5GB / s,仍然實(shí)現(xiàn)了幾乎翻倍的改進(jìn)。至于PCIe 4. 0和5. 0,盡管PCIe 4. 0在臺(tái)北電腦展上發(fā)布了很多新產(chǎn)品,都是采用了第三代Ryzen的風(fēng)潮,但它們與當(dāng)前的PCIe 3.完全] 0應(yīng)用規(guī)模。估計(jì)還有一段時(shí)間。 PCIe吞吐量(可用帶寬)計(jì)算方法:吞吐量=傳輸速率*編碼方案,當(dāng)前的PCIe 3. 0規(guī)范,信號(hào)速率為8GT / s,編碼方法為128b / 130b模式,即每次傳輸128位,需要發(fā)送130位。然后,PCIe 3. 0協(xié)議的每個(gè)通道都支持8 * 128/130 = 7. 877 Gbps = 98 4. 6 MB / s的速率,PCIe 3. 0 x16通道,x16可用帶寬k23] 877 * 16 = 12 6. 031 Gbps = 1 5. 754 GB / s,雙向帶寬高達(dá)3 1. 5GB / s。通過PCI3 4. 0,帶寬必須再次加倍。 帶寬越大,同時(shí)傳遞的數(shù)據(jù)量就越大。就像道路越寬,同時(shí)越過的車輛越多。這也是紙張數(shù)據(jù)上x16和x8插槽之間的間隙。顯卡帶寬的主要要求因素是幀速率,因此在測(cè)試中,當(dāng)在不同的PCI-E通道號(hào)之間切換時(shí),我們將在1080p和4K分辨率下使用不同的圖像質(zhì)量設(shè)置進(jìn)行游戲性能測(cè)試。這次我們的目標(biāo)是,由于PCIe 3. 0 x16和x8通道號(hào)插槽下的PCIe帶寬不同,這一代圖形卡的性能是否會(huì)因性能而有所差異。 PCIe 3. 0 x16與PCIe 3. 0 x8測(cè)試平臺(tái) 由于我們的測(cè)試已在一個(gè)月前完成,因此該驅(qū)動(dòng)程序當(dāng)時(shí)只能是最新的,但基本上沒有任何作用。圖形卡和CPU都選擇了一流的圖形卡,以使它們生成更豐富,更多的圖像,以確保在PCIe通道上保持足夠的壓力。 3DMark基準(zhǔn)測(cè)試性能 國際慣例,我們首先進(jìn)行3Dmark軟件的6個(gè)基準(zhǔn)性能測(cè)試。 根據(jù)測(cè)試結(jié)果,PCIe 3. 0 x16和x8帶寬對(duì)3DMark得分的影響可以忽略不計(jì)。 1080P分辨率游戲性能 在游戲測(cè)試鏈接中,為了使圖形卡盡可能占據(jù)PCIe 3. 0通道帶寬,我們將以1080p分辨率的預(yù)設(shè)極高圖像質(zhì)量執(zhí)行基準(zhǔn)測(cè)試;當(dāng)4K分辨率為時(shí),它將從預(yù)設(shè)的中等畫質(zhì)開始,一直到預(yù)設(shè)的極高畫質(zhì)。最終幻想15在基準(zhǔn)測(cè)試中,1080p選擇高質(zhì)量,4K運(yùn)行Lite質(zhì)量,Standara質(zhì)量和高質(zhì)量(對(duì)應(yīng)于圖表中的中,高和極高質(zhì)量)。 4K分辨率游戲性能摘要:PCIe 3. 0 x8暫時(shí)就足夠了,PCIe 4. 0可能真的很好 測(cè)試后,在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試中,PCIe 3. 0 x16與x8的差距并不明顯,都在1%以內(nèi),甚至可以認(rèn)為是實(shí)驗(yàn)偏差。在游戲測(cè)試中,在1080p +極高品質(zhì)設(shè)置下,該差距可以達(dá)到7%(Warhammer 2);在4K分辨率下,隨著畫質(zhì)設(shè)置的增加,該差距也會(huì)縮小。大多數(shù)差距很小,并且當(dāng)然會(huì)有8%這樣的殺手like。當(dāng)圖像質(zhì)量持續(xù)提高時(shí),RTX 2080 Ti上的壓力也會(huì)迅速上升,PCIe帶寬限制也不會(huì)那么明顯。 因此,在PCIe 3. 0規(guī)范下,盡管單個(gè)游戲中x16和x8之間存在一定的性能差距,但大多數(shù)游戲中的差距都在3%以內(nèi),而這個(gè)差距實(shí)際上是很難感覺到的經(jīng)驗(yàn)。因此,我們說PCIe 3. 0 x8目前足以滿足游戲玩家的需求。 PCIe 4. 0在電影和電視創(chuàng)作者中有巨大的增長(zhǎng),在8K + 60FPS下的播放性能比3. 0高60% 但是,技術(shù)必須向前看。 PCIe 3. 0是如何產(chǎn)生的?在PCIe 2. 0時(shí)代,3. 0會(huì)毫無用處,但是正是這種不受限制和堅(jiān)定的前衛(wèi)精神推動(dòng)了現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,因此PCIe 4. 0、的存在和5. 0甚至6. 0的外觀。 PCIe總線受到限制。除圖形卡外,PCIe固態(tài)驅(qū)動(dòng)器和網(wǎng)卡還需要一定數(shù)量的通道。在PCIe 4. 0時(shí)代,用戶可以使用更少的通道(例如PCIe 4. 0 x4)獲得PCIe 3. 0 x8甚至x16的工作性能,然后為其他PCIe設(shè)備分配更多的通道。隨著圖形卡,游戲和電影技術(shù)的發(fā)展,PCIe 3. 0帶寬遲早會(huì)被完全消耗,PCIe 4. 0是未來,更不用說PCIe 5. 0仍在關(guān)注。
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