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8條通道會對顯卡性能有影響嗎?AMD稱PCIe4.0

8條通道會對顯卡性能有影響嗎?AMD稱PCIe4.0

更新時間:2023-07-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。

AMD日前宣布推出其最新的第三代Ryzen處理器+自行設計的X570主板。兩者可以一起使用以支持PCIe 4. 0。主板制造商還發布了自己的X570主板,宣稱PCIe 4. 0已經達到實用階段。但是在英特爾方面,第九代Core處理器仍然僅支持PCIe 3. 0,并且沒有計劃在下一代處理器中支持PCIe 4. 0。英特爾甚至表示,在此階段PCIe 4. 0對于游戲玩家來說意義不大,因為顯卡在測試游戲中對PCIe 3. 0的帶寬不滿意,因此PCIe 4. 0不夠。它比PCIe 3. 0更好,但目前用處不大。

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事實如英特爾所說嗎?實際上,我們之前已經做過相關測試,即PCIe 3. 0 x8是否足夠?如果答案是肯定的,那么PCIe 3. 0 x16甚至更無關緊要,也許我們也可以驗證Intel文字的真實性。

為什么要使用PCIe x8?

在消費產品的硬件規格下,PCIe通道的數量受到限制。從理論上講,圖形卡應該具有最大的帶寬權限,并且可以使用16個全帶寬通道,但是在某些情況下,例如M.2硬盤驅動器,或者在PCI-E網卡占用一定數量的PCIe通道后,圖形卡可能無法獲得足夠的PCIe通道,并且只能在x8模式下運行。然后有一個問題。 8個通道會影響圖形卡的性能嗎? ?

讓我們簡要介紹一下PCIe規范,也稱為PCI-Express規范。它是由成立于1992年的PCI-SIG組織制定的。目前的成員包括Intel,AMD,NVIDIA,Hewlett-Packard,Dell和900多家精英公司,其中包括高通,聯想,IBM和其他行業領導者。

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當前的主流標準是PCIe 3. 0,該標準于2010年正式發布。信號速率已提高到8GT / s,編碼方式已更改為更有效的128b / 130b模式,因此單通道單向帶寬它的16通道雙向帶寬高達3 1. 5GB / s,仍然實現了幾乎翻倍的改進。至于PCIe 4. 0和5. 0,盡管PCIe 4. 0在臺北電腦展上發布了很多新產品,都是采用了第三代Ryzen的風潮,但它們與當前的PCIe 3.完全] 0應用規模。估計還有一段時間。

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PCIe吞吐量(可用帶寬)計算方法:吞吐量=傳輸速率*編碼方案,當前的PCIe 3. 0規范,信號速率為8GT / s,編碼方法為128b / 130b模式,即每次傳輸128位,需要發送130位。然后,PCIe 3. 0協議的每個通道都支持8 * 128/130 = 7. 877 Gbps = 98 4. 6 MB / s的速率,PCIe 3. 0 x16通道,x16可用帶寬k23] 877 * 16 = 12 6. 031 Gbps = 1 5. 754 GB / s,雙向帶寬高達3 1. 5GB / s。通過PCI3 4. 0,帶寬必須再次加倍。

帶寬越大,同時傳遞的數據量就越大。就像道路越寬,同時越過的車輛越多。這也是紙張數據上x16和x8插槽之間的間隙。顯卡帶寬的主要要求因素是幀速率,因此在測試中,當在不同的PCI-E通道號之間切換時,我們將在1080p和4K分辨率下使用不同的圖像質量設置進行游戲性能測試。這次我們的目標是,由于PCIe 3. 0 x16和x8通道號插槽下的PCIe帶寬不同,這一代圖形卡的性能是否會因性能而有所差異。

PCIe 3. 0 x16與PCIe 3. 0 x8測試平臺

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由于我們的測試已在一個月前完成,因此該驅動程序當時只能是最新的,但基本上沒有任何作用。圖形卡和CPU都選擇了一流的圖形卡,以使它們生成更豐富,更多的圖像,以確保在PCIe通道上保持足夠的壓力。

3DMark基準測試性能

國際慣例,我們首先進行3Dmark軟件的6個基準性能測試。

根據測試結果,PCIe 3. 0 x16和x8帶寬對3DMark得分的影響可以忽略不計。

1080P分辨率游戲性能

在游戲測試鏈接中,為了使圖形卡盡可能占據PCIe 3. 0通道帶寬,我們將以1080p分辨率的預設極高圖像質量執行基準測試;當4K分辨率為時,它將從預設的中等畫質開始,一直到預設的極高畫質。最終幻想15在基準測試中,1080p選擇高質量,4K運行Lite質量,Standara質量和高質量(對應于圖表中的中,高和極高質量)。

4K分辨率游戲性能摘要:PCIe 3. 0 x8暫時就足夠了,PCIe 4. 0可能真的很好

測試后,在3DMark基準測試中,PCIe 3. 0 x16與x8的差距并不明顯,都在1%以內,甚至可以認為是實驗偏差。在游戲測試中,在1080p +極高品質設置下,該差距可以達到7%(Warhammer 2);在4K分辨率下,隨著畫質設置的增加,該差距也會縮小。大多數差距很小,并且當然會有8%這樣的殺手like。當圖像質量持續提高時,RTX 2080 Ti上的壓力也會迅速上升,PCIe帶寬限制也不會那么明顯。

因此,在PCIe 3. 0規范下,盡管單個游戲中x16和x8之間存在一定的性能差距,但大多數游戲中的差距都在3%以內,而這個差距實際上是很難感覺到的經驗。因此,我們說PCIe 3. 0 x8目前足以滿足游戲玩家的需求。

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PCIe 4. 0在電影和電視創作者中有巨大的增長,在8K + 60FPS下的播放性能比3. 0高60%

但是,技術必須向前看。 PCIe 3. 0是如何產生的?在PCIe 2. 0時代,3. 0會毫無用處,但是正是這種不受限制和堅定的前衛精神推動了現代技術的發展,因此PCIe 4. 0、的存在和5. 0甚至6. 0的外觀。 PCIe總線受到限制。除圖形卡外,PCIe固態驅動器和網卡還需要一定數量的通道。在PCIe 4. 0時代,用戶可以使用更少的通道(例如PCIe 4. 0 x4)獲得PCIe 3. 0 x8甚至x16的工作性能,然后為其他PCIe設備分配更多的通道。隨著圖形卡,游戲和電影技術的發展,PCIe 3. 0帶寬遲早會被完全消耗,PCIe 4. 0是未來,更不用說PCIe 5. 0仍在關注。


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