顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 玩過PlayerUnknown戰場的用戶應該知道,該游戲對硬件優化(特別是圖形卡和內存)不是很友好。最近,有傳言說CPU也影響吃雞的幀數,“ CPU越好,PUBG幀數越多”,這是真的嗎?讓我們用事實來證明這一點。 在此之前,我們必須確保根據PlayerUnknown's Battlegrounds官方網站的配置要求,cpu至少需要i3,因此不需要考慮低于此級別的cpu。在這里,我們使用兩個性能差異非常大的cpus進行測試,以查看提高cpu性能是否會影響PlayerUnknown的Battlegrounds游戲屏幕的幀數。 兩個CPU是最新的第八代Core i5 8600k和第七代i57400。i5-8600K使用六核和六線程設計,而i5-7400使用四核和四線程。線程設計。主頻率和turbo頻率為i5。 8600K可以在幾秒鐘內殺死i5 7400,請參見下圖: 在此比較測試中,除了對內核數量和線程數量進行比較測試之內。 此外,這組數據不是作者隨機測量的,而是在與場景,位置,設備,武器,方法,數量,配件數量等以及每個相同的條件下進行測試的。 CPU進行三次測量以確保數據的準確性。 因此,根據實際測試,英特爾的第八代Core i5-8600k具有更多的內核和線程,并且對“ PUBG移動版”游戲中幀數的影響幾乎可以忽略不計。或者從另一個角度來看,“ PlayerUnknown的戰場”游戲實際需要的核心和線程數量沒有達到6個核心和6個線程。 那么超頻的結果是什么? 由于第一個“傳奇”已成功驗證為假,因此第二個呢? CPU超頻會提高這款“ PUBG移動”游戲的幀頻嗎?如果有效,它將改善多少?考慮到這個問題,我使用了英特爾的第八代酷睿i5-8600k進行超頻測試。 Core i5-8600K的默認主頻率為3. 6GHz,多核Turbo頻率可以達到4. 1GHz,單核Turbo頻率可以達到4. 3GHz,在超頻測試下,我這樣說Core i5-8600k穩定為了在5GHz下進行測試,是否有特定的改進,我們仍然使用數據來說明。 看到這里,玩家心中可能會有些失望。是的,即使Core i5-8600k超頻至5GHz,它對游戲“ PUBG Mobile”的幀數也沒有太大影響,平均幀數分別為7 4. 30和7 6. 95 ,差異僅為2. 65幀,這仍然很小并且可以忽略不計。因此,在超頻測試的第二部分,我們可以得出結論,超頻對游戲“ PUBG Mobile”的幀速率的影響可以忽略不計。 經過這兩次實際測試,我們可以看到“ PUBG Mobile”對CPU的需求不像每個人所說的那樣:“ CPU對幀數有很大的影響,CPU越高越好,或者第七代和第八代Intel Core i5之間沒有差異,而5GHz以下的頻率之間幾乎沒有差異。 摘要:PlayerUnknown的戰場是否需要較高的CPU? cpu越好,幀數越多? 盡管PlayerUnknown的Battlegrounds不利于硬件優化,但就CPU而言,它仍然相對于人們而言更為親近。想要組裝雞肉配置的朋友不需要在CPU上花費太多錢。主流i5足夠(直播),如果您想吃雞肉,則需要i7或最新的第8代i 5)。為了專注于顯示卡和內存,如果您想吃中等特效的雞肉,則建議使用GTX1050Ti顯卡,建議的最小內存為8G,而建議使用GTX1060的顯卡則應具有較高的特效。內存超過8G。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!