顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 游戲畫面撕裂和垂直同步最近頻繁出現。屏幕撕裂是游戲過程中屏幕錯位的現象。垂直同步是解決此問題的相對簡單且粗魯的方法。今天,編輯人員將帶領所有人了解這對敵人。 首先,讓我們了解屏幕撕裂的機制。屏幕顯示快速變化的游戲界面很容易出現,例如賽車游戲和FPS游戲。但是,《暗黑破壞神3》中的玩家最近表示,流淚最多,因此對于特定游戲而言,這種故障不是問題。 用來演示屏幕撕裂擺的,很明顯屏幕的位置放錯了,這就是屏幕撕裂。 我們簡化了擺并突出顯示了問題。一組黑白條代表游戲屏幕中的場景變化。 假定此場景監視器的刷新率為80Hz,也就是說,該監視器可以在1秒內顯示80張圖像。圖形卡的FPS值為10 0.,即每秒100幀。屏幕從最初的0. 1秒開始撕裂。 通過上面的演示,說明了撕裂的機理。關于此故障的更為現實的是,現在大多數LCD監視器的刷新率僅為60Hz。風扇的圖形卡通常在120幀以上。屏幕的輸入和輸出有很大的不同,并且沒有問題。那很奇怪。您讓游戲的前端框架無極限運行,這加劇了撕裂感。 《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神3》不吃1080P分辨率的圖形卡,但高端圖形卡加劇了撕裂。因此《暗黑破壞神3》的粉絲抱怨最多。 了解了屏幕機制之后,我們正在研究解決方案。 第一個是簡單而粗魯的垂直同步。您為什么這么說,因為該程序最初應用于CRT監視器。具體概念太長。我不會在這里詳細介紹。 垂直同步是強制圖形卡僅輸出60幀,這與大多數LCD監視器的刷新率相匹配并解決了撕裂問題。但是這種方案并不明智,因為一旦游戲場景變得復雜并且消耗了圖形卡資源,圖形卡就無法保證當輸出為60幀時它將自動下降到30幀。 (在較小的壓力下圖形卡將恢復為60幀)只有60和30的兩個齒輪。這種像懸崖一樣的下降和上升的幀數將導致圖像凍結。簡單而粗魯的解決方案:屏幕破裂和口吃只能選擇兩者之一。 當然,時代在發展,技術也在進步。為了確保游戲體驗,正在升級顯示和圖形技術。一方面,提高了顯示器的刷新率。游戲顯示器將顯示器刷新率提高到144Hz。 盡管編輯器使用了鼠標圖示,但顯示原理是相同的。 即使圖形卡仍具有約200幀的輸入,監視器輸出的差異也僅約為30%,這不像以前的2-3倍。顯示更多的幀,目標和鼠標標準星的軌跡更平滑,并且在硬件上的命中率得到改善 在圖形卡方面,是A卡的自由同步技術。開源和免費的驅動程序與顯示器和圖形卡的輸入和輸出幀數相匹配。 N卡的G-sync技術是在顯示器中植入芯片以實現動態匹配。不再只有像垂直同步這樣的兩個齒輪。 最后,作為編輯提示,對于諸如《暗黑破壞神3》之類的游戲設置,可以手動調整前端圖形卡輸出的幀數。 您可以在80-120幀之間設置前端幀數。如果圖形卡的幀數略有波動,請轉至80幀。如果圖形卡的幀號不穩定,請調整為120幀。盡管無法消除屏幕撕裂,但仍有很大的改進。感興趣的粉絲可以比較暗黑破壞神3中的垂直同步,并且前景中120幀和200幀之間的屏幕對比度更加直觀。
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