顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 。 。 。 。 您能用肉眼分辨出60幀和100幀之間的區別嗎? 大于60幀的WOW屏幕完全沒有意義。強迫癥患者或喜歡炫耀的人確實使用WOW高框運動。沒用 如今,玩WOW的高端機器越多,打開垂直同步的必要性就越大。 如果垂直同步未打開,則屏幕將被撕裂。圖像質量非常不穩定。 。并且圖形卡始終處于滿負荷狀態。圖形卡可能會過熱并直接燒毀。 60幀現在被認為是肉眼可以分辨的平滑度上限。不管它有多高,都會浪費資源。 ----------------------------------- 我只說一件事,這種優化,球員的表現好得多,快得多,是的,他們都說是 位置:9的世界wowchina 關于垂直同步的爭論到此結束 此外,PS的完整fps和分辨率信息可供玩家充電” 1.什么是FPS?什么是刷新率?他們兩個是同一個人嗎? FPS是英文“每秒幀”的縮寫,中文可以翻譯為:每秒屏幕更新次數。我們通常看到的連續圖片由一張靜止圖片組成,每張圖片稱為一幀。 FPS是\“ frame \”的變化率的數字描述,單位是\“ frame / second \ \\”。 一般來說,十二幀可以使人們形成連貫的視覺體驗。人們認為20FPS是運行RPG游戲的最低標準,但對于CS和Need for Speed等高速游戲,60FPS可以獲得理想的效果。 人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62幀。為了獲得最大的真實性,視網膜的吸收必須接近飽和度(不要與75hz的最小刷新率crt混淆,低于75hz的刷新率會引起頭暈) 刷新率與FPS之間的關系不相等。例如,對于靜態圖片,您可以說此圖片的FPS是每秒0幀,但您永遠不能說刷新率是0Hz。也就是說,刷新率不隨圖像內容的變化而變化。作為人機對話的最后一種設備,顯示器更容易形成顯示速度的瓶頸。例如,如果將顯示刷新率設置為60Hz,并且圖形卡生成的圖像的幀頻為100FPS,則最終用戶看到的圖像仍為60FPS。為了平衡兩者之間的關系,“垂直同步”概念應運而生。 2.什么是垂直同步?它如何影響游戲的速度和畫面質量? 垂直同步也稱為垂直保持。根據CRT監視器的顯示原理,單個像素形成水平掃描線,而水平掃描線在垂直方向上的積累形成完整的圖像。顯示器的刷新率由圖形卡DAC控制,圖形卡DAC在掃描一幀后將產生垂直同步信號。 當我們選擇“等待垂直同步信號”(即打開垂直同步)時,圖形卡將在繪制3D圖形之前等待垂直同步信號,而功能強大的圖形卡將在前進,下一個垂直信號等待。可以看出,當打開垂直同步時,游戲的FPS受到刷新率的限制,這限制了高端圖形卡的性能。 當我們選擇“不要等待垂直同步信號”(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,并且顯卡性能已最大化。因此,當我們測試圖形卡的3D性能時,必須關閉垂直同步。許多朋友認為關閉游戲中的垂直同步可以獲得更高的幀速率。實際上,這種錯誤的高幀速率不僅受到顯示刷新率的限制,而且還會對游戲屏幕產生不利影響。一般來說,關閉垂直同步會在游戲屏幕中引起以下兩個問題: ([1)屏幕撕裂 在播放cs時,您會遇到這種情況,圖像損壞了 ([2)跳幀 如果顯示器的刷新率設置為80Hz,并且圖形卡以100FPS顯示數字0-9,則在第一0. 1秒內,圖形卡顯示10個數字,并且顯示器僅刷新8次。可以看出,由于顯示刷新率不能與游戲的FPS保持同步,因此只能丟棄部分屏幕。這種現象在游戲中表現為跳幀。當垂直同步關閉時,某些移植到PC的游戲(例如Onimusha 3)通常會出現此問題 通過以上了解,我們意識到,為了在游戲中獲得更好的圖像質量,必須打開垂直同步!正是由于存在垂直同步,游戲才能具有完整,穩定的速度和無幀的畫面。改寫一個口號:\“既然打開了垂直同步,畫就不會破裂,畫框不會跳動,頭部也不會暈眩。” 最后,高fps在這里向想要炫耀其機器的人們炫耀。沒有什么問題。但是,看到太說他們的機器為什么如此好,為什么fps無法提高等等,這只能是非常無奈的。一方面,只需關閉垂直同步即可。 怎么了?這一切都需要噴涂嗎? 如果圖形卡太壞,則打開與不打開之間沒有區別...
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