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英特爾核芯顯卡評(píng)測(cè):IDL實(shí)驗(yàn)室盡也許的搜羅

英特爾核芯顯卡評(píng)測(cè):IDL實(shí)驗(yàn)室盡也許的搜羅

更新時(shí)間:2023-07-03 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。

PS:在IDL評(píng)估實(shí)驗(yàn)室中轉(zhuǎn)載的文章

測(cè)試背景:

自從Sandy Bridge處理器首次在臺(tái)式機(jī)性能產(chǎn)品中率先在芯片內(nèi)部集成顯示核心以來(lái),英特爾的高清圖形就進(jìn)入了第三代產(chǎn)品。在過去三年中,隨著每臺(tái)處理器的升級(jí),核心圖形卡的規(guī)格和圖形性能得到了顯著改善。至少在移動(dòng)平臺(tái)上,低端獨(dú)立顯示核心已變得一文不值。

理論上的性能改進(jìn)在實(shí)際應(yīng)用中遭受了很多挫折。許多核心圖形卡可以流暢運(yùn)行,但是游戲體驗(yàn)確實(shí)很差。盡管有許多不人道的因素,但實(shí)際上我們不能全部歸咎于核心顯卡本身。與購(gòu)買獨(dú)立顯卡一樣,我們應(yīng)該注意匹配的視頻內(nèi)存規(guī)格,同時(shí)注意內(nèi)核本身。核心顯卡基本上依賴于將系統(tǒng)內(nèi)存劃分為顯示內(nèi)存。因此,內(nèi)存的組合也與核心顯卡的性能密切相關(guān)。

IDL Lab通過使用Core測(cè)試不同內(nèi)存的性能,已經(jīng)收集了盡可能多的市場(chǎng)通用內(nèi)存配置規(guī)范,從2GB DDR3 1333MHz單通道到16GB DDR3 1866MHz雙通道,共18組。 i7-4770K,以驗(yàn)證HD Graphics 4600性能與內(nèi)存之間的關(guān)系。

測(cè)試計(jì)劃:

基準(zhǔn)組:3DMark 0 6、 3DMark Vantage,3DMark 1 1、 3DMark(201 3),SPECviewperf v1 1. 0;

游戲組:《街頭霸王IV》基準(zhǔn)測(cè)試,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的H.A.W.X。演示,賽車手:GRID 2、魔獸世界:潘達(dá)利亞的迷霧;

測(cè)試方法:

高性能模式,在啟動(dòng)后讓其靜置5分鐘以運(yùn)行測(cè)試,然后在等待15分鐘以進(jìn)行測(cè)試后將其關(guān)閉。分?jǐn)?shù)平均是3倍。

室溫為23℃。

數(shù)據(jù)分析:

在3DMark系列測(cè)試軟件中,隨著內(nèi)存規(guī)格的增加,所有測(cè)試樣本均顯示出3D圖形性能有積極改善的趨勢(shì)。

隨著圖形負(fù)載的增加,內(nèi)存規(guī)格的增加所帶來(lái)的性能改善率將逐漸降低。這主要是因?yàn)殡S著圖形負(fù)載的增加,性能瓶頸逐漸轉(zhuǎn)移到HD Graphics 4600本身的呈現(xiàn)功能,因此內(nèi)存(視頻內(nèi)存)的影響逐漸減小。

這3組3DMark 11測(cè)試依次針對(duì)DirectX 9. 0c,DirectX 10和DirectX 11。總體性能改善趨勢(shì)與之前的測(cè)試相似。

具有最高圖形負(fù)載的Fire Strike的性能改進(jìn)超過了與DirectX 10 API對(duì)應(yīng)的Cloud Gate的性能改進(jìn)。據(jù)推測(cè),主要原因是Fire Strike對(duì)紋理存儲(chǔ)的更高要求使2GB DDR3 1333MHz存儲(chǔ)器形成的瓶頸效應(yīng)突出。測(cè)試結(jié)果非常低,這使得后續(xù)性能的改善率更高。

英特爾核芯顯卡設(shè)置_英特爾核芯顯卡3d_英特爾核芯顯卡3d

對(duì)視頻存儲(chǔ)器性能的影響不僅限于理論測(cè)試。在“默認(rèn)”設(shè)置下的三款經(jīng)過測(cè)試的游戲中,湯姆·克蘭西的H.A.W.X.性能改進(jìn)最小,性能也提高了50%以上。

在完全打開游戲屏幕特效后,這三款游戲的性能提升率都有不同程度的降低。最明顯的一個(gè)是DirextX 11的Racing Driver:GRID2。即使在最高內(nèi)存規(guī)格為16GB 1866MHz雙通道的情況下,性能也僅提高了7. 7%。

在的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件中,Maya對(duì)內(nèi)存規(guī)格最敏感。當(dāng)內(nèi)存配置僅為2GB時(shí),容量本身將成為瓶頸。即使增加頻率,交換的性能增加也相對(duì)較低。當(dāng)內(nèi)存容量增加到超過4GB時(shí),內(nèi)存帶寬的增加開始發(fā)揮主導(dǎo)作用,并且可以交換升級(jí)到雙通道并增加頻率以顯著提高性能。目前,容量的變化對(duì)性能的影響很小。

與SolidWorks相比,ProE對(duì)內(nèi)存的敏感度要低得多,但是升級(jí)到1600MHz雙通道以上的規(guī)格也可以分別將性能提高10%和20%以上。

容量差異測(cè)試模板提取出市場(chǎng)上最常見的DDR 1600MHz頻率。

在單通道模式下,內(nèi)存容量的增加可以在某些高精度的材質(zhì)和紋理應(yīng)用程序(例如3DMark Fire Strike)中顯示出顯著的性能提升,但它也僅限于從2GB升級(jí)到4GB ,一旦超過4GB,僅增加容量并不會(huì)帶來(lái)性能改善。

在雙通道模式下,由于沒有2GB的測(cè)試模板,因此僅在4GB?16GB的范圍內(nèi)進(jìn)行了更改,因此無(wú)法將容量的增加交換為顯著的性能提升。

頻差測(cè)試模板提取當(dāng)前市場(chǎng)上最常見的4GB容量。

英特爾核芯顯卡3d_英特爾核芯顯卡設(shè)置_英特爾核芯顯卡3d

在單通道模式下,所有測(cè)試項(xiàng)目均實(shí)現(xiàn)了顯著的性能提升。渲染負(fù)荷較低的測(cè)試項(xiàng)目有較大的改進(jìn)。最明顯的3DMark Ice Storm增長(zhǎng)率達(dá)到3 2. 4%,這甚至接近內(nèi)存頻率的增長(zhǎng)率(3 9. 9%)。

雙通道模式的兩倍存儲(chǔ)帶寬在一定程度上緩解了視頻存儲(chǔ)數(shù)據(jù)交換的壓力,因此頻率增加所帶來(lái)的性能提升已經(jīng)降低。但是,考慮到當(dāng)前1333MHz和1600MHz內(nèi)存的價(jià)格幾乎沒有差別,因此有必要選擇更高的內(nèi)存頻率。

在游戲環(huán)節(jié),我們還測(cè)試了《魔獸世界:潘達(dá)里亞之霧》。游戲不能在2GB RAM下正常運(yùn)行。在“默認(rèn)圖像質(zhì)量”設(shè)置下,還需要至少8GB的雙通道內(nèi)存規(guī)格才能達(dá)到平滑級(jí)別。

測(cè)試摘要:

任何只有2GB內(nèi)存的設(shè)備都不再值得購(gòu)買,除非它設(shè)計(jì)有額外的內(nèi)存DIMM插槽用于擴(kuò)展。

單通道內(nèi)存規(guī)范產(chǎn)品也應(yīng)遠(yuǎn)離。在這種模式下,內(nèi)存容量越大,浪費(fèi)就越大。

即使在雙通道模式下,增加內(nèi)存頻率也可以帶來(lái)比增加容量更多的性能改進(jìn)。

從測(cè)試來(lái)看,4GB DDR3 1600MHz雙通道無(wú)疑是最具成本效益的內(nèi)存規(guī)格,但是考慮到價(jià)格因素和多任務(wù)處理的適應(yīng)性,8GB DDR3 1600MHz雙通道是更值得的選擇。

以上測(cè)試和分析是基于Core i7-4770K和HD Graphics4600。從某種意義上說,它提供的數(shù)據(jù)基本上適用于當(dāng)前主流的Ivy Bridge系列處理器和高端Haswell GT3顯示核心。但這不適用于配備獨(dú)立視頻存儲(chǔ)器的Haswell GT3e。


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