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AMDRadeonHD6870/6850/6950的設(shè)計目標(biāo)與重大調(diào)整

AMDRadeonHD6870/6850/6950的設(shè)計目標(biāo)與重大調(diào)整

更新時間:2023-07-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

顯卡是個人計算機基礎(chǔ)的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運算。

Radeon HD 6970/6950的設(shè)計目標(biāo)和重大調(diào)整

眾所周知,自R600起,AMD一直在使用4D + 1D架構(gòu),包括后來基于該架構(gòu)的RV67 0、 RV77 0、 RV870。在Radeon HD 6870和6850發(fā)行之前,有傳言稱AMD將使用全新的4D架構(gòu),而且所有人都知道后來發(fā)生了什么,Radeon HD 6870/6850仍然使用4D + ID架構(gòu)。但是這個消息并不是沒有根據(jù)的,這次AMD終于在RadeonHD 6970/6950上使用了全新的4D架構(gòu),這可以說是自R600以來最重要的結(jié)構(gòu)調(diào)整和改造。我們曾經(jīng)在Radeon HD6870 / 6850評估中說過,盡管使用了很長時間的4D + 1D架構(gòu)表現(xiàn)良好,但在效率方面仍存在某些問題,需要進(jìn)行更改以適應(yīng)未來的發(fā)展。另外,DirectX 11時代已經(jīng)全面鋪開,AMD還需要加強DirectX 11中顯卡的應(yīng)用能力,以滿足未來游戲不斷發(fā)展的需要。

鑒于上述要求,Radeon HD 6970/6950在架構(gòu)上進(jìn)行了以下重要調(diào)整:首先,將以前的4D + 1D架構(gòu)更改為4D結(jié)構(gòu),并且將“胖”“ T-Stream”執(zhí)行特殊計算任務(wù)的操作被放棄了。 “單位。這樣做的好處是可以在一定程度上提高晶體管的利用率,從而可以提高每平方毫米的核心性能;其次,它可以提高細(xì)分化計算的能力,從而更好地滿足未來游戲的需求。 ;在MLAA抗鋸齒(在Radeon HD 6870/6850中引入)的基礎(chǔ)上,采用了新的EQAA抗鋸齒模式;最后,添加了PowerTune技術(shù)以方便用戶調(diào)整顯卡的功耗,更深入地監(jiān)視GPU功耗和管理(有關(guān)Cayman圖形體系結(jié)構(gòu)的描述,請參閱下面的介紹)。

Radeon HD 6970/6950系列和規(guī)格

AMD第二代DirectX 11 Radeon HD 6900系列圖形卡目前只有一個核心,即Cayman。目前的核心產(chǎn)品僅為Radeon HD 6970和Radeon HD6950。根據(jù)AMD的實踐,將來可能會出現(xiàn)低端Radeon HD 6930和雙核Radeon HD 6990。

Radeon HD 6970當(dāng)前是AMD單核顯卡的旗艦產(chǎn)品。它將取代以前的Radeon HD5870。直接競爭對手是GeForce GTX 570,其在中國的正式售價為2999元。它內(nèi)置了1536個流處理算術(shù)邏輯單元(流處理單元,SPU),24個SIMD陣列,96個紋理單元和32個ROP(光柵處理單元),最大浮點計算能力已達(dá)到2.7TFLOP。該卡配備2GB / GDDR5 / 256位顯存,核心頻率和顯存頻率分別為880MHz和5500MHz。根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),Radeon HD 6970在PowerTune的最大滿載功耗下為250W,一般游戲的滿載功耗為190w,空載功耗僅為20w,并且需要8pin + 6pin外部電源。

Radeon HD 6950的位置稍低,將取代以前的RadeonHD5850。國內(nèi)官方價格為2399元。在這個價位上,Radeon HD 6950沒有直接競爭對手,但根據(jù)定位,它的對手應(yīng)該是GeForce GTX 470或GeForce GTX570。與Radeon HD 6970相比,Radeon HD 6950通過屏蔽在規(guī)格上有一定程度的降低。流處理算術(shù)邏輯單元的一部分。它具有內(nèi)置的1408流處理算術(shù)邏輯單元,22個SIMD陣列,88個紋理單元和32個ROP。該卡還配備了2GB GDDR5 / 256位顯存,但核心頻率和顯存頻率分別降至800MHz和5000MHz,最大浮點計算能力為2,25TFLOPs。根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),Radeon HD 6950比PowerTune的最大滿載功耗低200w。普通游戲的滿載功耗為140W,而空載功耗僅為20W。它需要一個雙6針外部電源。

Radeon HD 6970/6950性能測試

采用新的VLIW 4針架構(gòu)的Radeon HD 6970/6950是否能使我們感到驚訝,以及它是否能擊敗同級別的NVIDIA產(chǎn)品,尤其是GeForce GTX570。我們建立了Intel Core i7 965 Extreme?測試平臺,并告訴您最詳細(xì)和真實的測試結(jié)果。您將了解Radeon HD 6970/6950的游戲性能,鑲嵌性能,抗鋸齒性能和功耗性能,以及它們與AMD上一代產(chǎn)品及其各自競爭對手(Radeon HD 6870/5870/5850和GeForce GTX 580/570/480/47 0)性能比較測試。

由于Radeon HD 6970/6950在體系結(jié)構(gòu)方面進(jìn)行了優(yōu)化,因此將以何種方式提高其效率?我們將選擇3DMark Vantage,《孤島驚魂2》和《孤島危機》這三種流行的DirectX 10/1 0. 1游戲,并通過軟件測試Radeon HD6970和6950的DirectX 10/1 0. 1性能,以驗證其DirectX 10 / 1 0. 1游戲表現(xiàn)。當(dāng)然,我們最看重的是DirectX 11游戲性能。因此,我們將選擇DirectX 11游戲,其中包括最新的3DMark 11和基準(zhǔn)軟件測試,例如“ Dust 2”和“ Alien vs. Predator”。

Radeon HD 6970/6950的另一項重大改進(jìn)是改善了鑲嵌效果,那么其鑲嵌性能將有多大改善?面對強大的鑲嵌細(xì)分性能,他們的賠率是多少?我們將使用Unigine Heaven Benchmark深入研究其鑲嵌細(xì)分性能,該細(xì)分分為三個級別。

顯卡功耗_4850顯卡功耗_6950顯卡功耗

最高級別的設(shè)置為“ DirectX 11 +著色器(喜歌)+ TesseIlation(極限)”,這意味著圖形卡以DirectX 11模式運行,具有最高的圖像質(zhì)量和最高的細(xì)分水平。這是對圖形卡最終Te $ seUation屏幕性能的測試。這主要是為了測試圖形卡的極限性能。當(dāng)前發(fā)布的DiteetX 11游戲尚未應(yīng)用這種“變態(tài)”鑲嵌設(shè)計。中間級別設(shè)置為“ DirectX 11 +著色器(高)+細(xì)分(正常)”,這表示圖形卡正在最高級別上運行。在具有高質(zhì)量和常規(guī)鑲嵌級別的DirectX11模式下,這更符合鑲嵌在當(dāng)前DirectX 11游戲中的應(yīng)用;最低級別的設(shè)置是“ DirectX 11 +著色器(高)+鑲嵌(可鑲嵌)”,這表示圖形卡以最高質(zhì)量運行,并且鑲嵌已關(guān)閉。在DirectX 11模式下,這是測試關(guān)閉Tessellation(鑲嵌)后圖形卡在DirectX 11游戲中如何運行的測試。

每個人都在關(guān)注Radeon HD 6970/6950的抗鋸齒性能

問題,我們將根據(jù)不同的游戲啟用4倍或8倍抗鋸齒功能,以驗證Radeon HD 6970/6950的抗鋸齒性能。判斷的依據(jù)是檢查打開抗鋸齒后圖形卡的性能下降了多少。同時,由于Radeon HD 6900系列在Radeon HD 6800系列的MLAA抗鋸齒的基礎(chǔ)上新添加了EQAA抗鋸齒,因此我們以“孤島驚魂2”為例來查看Radeon HD 6970在不同的抗鋸齒模式下(分別為8AA,8AA + EQAA,8AA + MLAA和8AA + EQAA + MLAA)的性能和畫質(zhì)比較。憑借其強大的實力-價格不超過2,000元的高端顯卡的性能已接近單核旗艦Radeon HD5870。如今,Radeon HD 6970依靠新設(shè)計的VLIW 4針架構(gòu),在游戲性能上超過Radcon HD 5870,平均領(lǐng)先約10%。例如,“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”的領(lǐng)先優(yōu)勢為10%。與RadeoH HD 5870相比,Radcon HD 6970的SPU數(shù)量有所減少,但游戲性能有所提高,充分說明了新架構(gòu)的優(yōu)勢。

值得注意的是,Radcon HD 6970在基準(zhǔn)軟件(例如3DMark系列)中的性能要高于游戲,并且比Radeon HD 5870高出約15%。例如,3DMark Vantage和3DMark 11增長了15%。在實際游戲中,Radeon HD 6970的領(lǐng)先優(yōu)勢已經(jīng)下降。例如,在“孤島危機”和“塵埃2”中,鉛分別為10%和8%。這表明AMD的后續(xù)驅(qū)動程序需要針對RadeonHD 6970進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。

Radeon HD 6970與Iladaon HD 6950

與位置稍低的Radcon HD 6950相比,Radeon HD 6970在SPU數(shù)量,頻率和紋理單位方面均具有優(yōu)勢,因此其性能更好,平均鉛含量約為12%。總的來說,Radeon HD 6970比Radeon HD 6950保持更大的優(yōu)勢,兩者在實際游戲中的性能差距基本上與其定位相符。此外,從測試的角度來看,Radeon HD 6950的性能可與上一代單核旗艦Radeon HD 5870媲美。

Radeon HD 6970與GaForca GTX 570的對比

在與同等級GeForce GTX 570的競爭中,RadeonHD 6970繼續(xù)保持其在3DMark基準(zhǔn)測試軟件中的優(yōu)勢,在3DMark 11測試中領(lǐng)先其對手6%。由于Radeon HD6970xt體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,紋理單元的數(shù)量已大大增加,因此在使用大量精美紋理貼圖的游戲中,性能良好。例如,在“孤島危機”中,它領(lǐng)先GeForce GTX 570 7%。

在Directx 11游戲測試中,除了“ Alien vs. Predator”,“ Metro 2033”和“ Stalker:Pripyat”(在4AA之后,Radeon HD 6970具有更多優(yōu)勢),Radeon HD 6970在其他三個DhectX中在n場比賽中,它落后于GeForce GTX約57024%。例如,在“塵埃2”和“戰(zhàn)地2:叛軍聯(lián)盟”中,滯后分別為15%和16%。從一方面可以看出,與針對DirectX 11游戲進(jìn)行了優(yōu)化的GeForce GTX 570相比,RadeonHD 6970在DirectX ll游戲中沒有明顯的優(yōu)勢,甚至?xí)馐軗p失。總的來說,Radeon HD 6970和GeForce GTX 570互有成敗,而GeForce GTX 570則略有優(yōu)勢。

Radeon HD 6950

6950顯卡功耗_顯卡功耗_4850顯卡功耗

Radeon HD 6950和Radeon HD 5850

與具有相同定位的上一代Radeon HD 5850相比,RadeonHD 6950實現(xiàn)了全面的性能超越,平均領(lǐng)先率超過20%。例如,在“潛行者:普里皮亞季”和“迷失星球2”中,它分別使Radeon HD 5850領(lǐng)先16%和22%。

Radeon HD 6950與GeForce GTX 570/470的對比

事實上,NVIDIA的價格為2399元,目前缺少相應(yīng)的產(chǎn)品,將來很可能是GeForce GTX 560。

這一次,AMD希望使用Radeon HD 6950/6970實現(xiàn)位錯競爭的戰(zhàn)略,以壓制GeForce GTX570。與GeForce GTX 570相比,Radeon HD 6950沒有優(yōu)勢,平均滯后幅度更大超過30%。與GeForce GTX 470相比,Radeon HD 6950落后于《失落的星球2》等幾款游戲,但其余游戲仍領(lǐng)先約10%。

抗鋸齒性能

打開全屏抗鋸齒功能后,Radeon HD 6970和6950的性能損失不會太大,基本上與GeForce GTX 570相同,仍保持在20%左右。這表明改進(jìn)的后端渲染單元提高了RadeonHD 6970/6950的抗鋸齒性能。以Radeon HD 6970和GeForce GTX 570為例。 Radeon HD 6970在“孤島危機”和“孤島驚魂2”中具有8倍的抗鋸齒效果,性能分別下降了12%和27%; GeForce GTX 570是20%%和23%。

此外,我們還測試了AMD顯卡的最新EQAA和MLAA抗鋸齒效果。僅從消耗圖形卡資源的角度來看,MLAA的資源消耗更大。打開8AA + MLAA后,RadeonHD 6970的性能下降了47%。啟用8EQAA后,性能下降了35%;打開8AA后,性能下降了27%。當(dāng)我們同時啟用EOAA和MLAA(8AA + QAA + MLAA)時,性能下降最大,達(dá)到52%。從圖像質(zhì)量的角度來看,在對象邊緣處對EQAA和MLAA的處理確實更清晰,但是在游戲中很難找到這些不太明顯的圖像質(zhì)量改進(jìn)。


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