顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統(tǒng)需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 昨天,我們對GXT 1080進行了一些新的技術分析。今天,我們將詳細審查GXT 1080公開版本的硬件。 早在GTX 1080尚未正式發(fā)布時,它的一些規(guī)格和配置就已經暴露出來。最有趣的方法之一是使用蒸氣室散熱器。但是,過去,NVIDIA僅會在TDP功耗更高的旗艦產品上啟用此技術,而在TDP功耗低于200W的甜點產品上,很少有這種豪華的設計。 GTX 1080應該是第一個獲得這一榮譽的案例,這可能與NVIDIA推動公開銷售公共圖形卡有關。此的前PCB空間能夠輕松布置視頻內存,而核心背面的PCB則處于空閑狀態(tài)。根據先前制造商的非公開版本設計,在背面添加視頻內存以使存儲容量增加一倍是最容易實現的超級公開版本規(guī)范。而且大容量的存儲也可能是值得推銷的賣點。 ▲GTX1080 Founders Edition的材質規(guī)模并不豪華。電源系統(tǒng)設計為4 + 1 + 1相。每種電源材料都可以視為頂級規(guī)格。片式電感器和鉭電容器與SO-8 MOS匹配。 ,很遺憾有太多錯誤的焊接位置。 第二,GTX 1080的公共版本的電源設計支持4 + 1 + 1,這比以前的GTX 980使用的4 + 1要好,但顯然不如所使用的6 + 2比例尺在GTX 980Ti上。此外,GTX 1080的每個電源MOS管都有一個虛擬的焊接位置。就材料的“質量”而言,高質量的片式電感器和鉭電容器不值得過錯,但就“數量”而言,對于售價超過5,000美元的圖形卡來說很難讓人滿意元。對于喜歡超頻的玩家來說,公開版本的設計思想已經足夠滿足他們的胃口了。 ▲I / O接口仍然是3DP,1HDMI和1DVI的配置。請注意,DP接口是1. 4規(guī)格,HDMI是2. 0規(guī)格,為高分辨率要求提供了足夠的保護。 此外,盡管GTX 1080具有與以前的中高端公用卡相同的接口數量,但已啟用3DP + HDMI + DVI的配置,但與模擬模型電路不匹配和輸出轉換。坦白地說,我們認為不會消耗GTX 1080的玩家也會使用模擬接口輸出。相反,三個DisplayPort接口都使用1. 4規(guī)范,HDMI也是2. 0規(guī)范,這一點更值得關注。它們可以使GTX 1080支持最高8K分辨率,并可以在1080p和1440p分辨率下輸出240Hz超高刷新率;甚至4K分辨率也可以達到120Hz,可以滿足未來超高清顯示器和VR眼鏡的同步需求。 對新架構和新技術的卓越性進行理論分析,并從技術上介紹了GP104的許多新功能,它的實際性能是什么?接下來,在當前玩家最常用的Core i7 6700K平臺上,我們在同一個平臺上使用GTX 1080和最新的兩代旗艦顯卡進行了對比測試。 它確實殺死了GTX TITAN X! ▲GTX1080理論性能對比測試表 在3DMark FireStrike Extreme中,GTX 1080得分超過10,000分,達到了臺式機單顯卡的當前記錄水平。相比之下,GTX TITAN X只能得分約8000分,超過20%。在4K分辨率3DMarkFireStrike Ultra模式下,GTX 1080仍可獲得20%以上的優(yōu)勢。值得注意的是,與GTX TITAN X相比,GTX 1080的視頻內存帶寬在物理規(guī)格方面應該處于劣勢,這表明諸如3DMarkFireStrike Ultra之類的壓力不能成為其瓶頸。 ▲以1080p分辨率比較GTX1080游戲性能測試結果(游戲結果為平均幀頻) ▲以4K分辨率比較GTX1080游戲性能測試結果(游戲得分為平均幀速率) 在游戲體驗中,它也表現出了毫不妥協(xié)的領先優(yōu)勢。例如,在DX11時代,著名的硬件殺,因此更熱衷于以更高的價格購買它。可以看出,用戶可以識別它。即使NVIDIA將來會推出基于Pascal架構的真正臺式機級旗艦產品,也不會影響GTX 1080的經典狀態(tài)和甜點級核心的內在吸引力。我們預測GP104內核肯定會是具有相對較長生命周期的經典GPU內核,并將在生命周期中繼續(xù)保持活動狀態(tài)。
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