顯卡是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。 在2007年11月,反復(fù)跳票的《孤島危機(jī)》被正式發(fā)行。恰逢NVIDIA最新的G92核心圖形卡發(fā)布,“孤島危機(jī)”成功殺死了當(dāng)時(shí)最強(qiáng)大的圖形卡。 “這個(gè)名字像野火一樣蔓延開來,直到一年后GTX280才以720P分辨率勉強(qiáng)達(dá)到平均30幀的最高特效。幾年后,《孤島危機(jī)》已經(jīng)成為各種制造商的基準(zhǔn)游戲。測(cè)試自己的圖形卡的性能。 當(dāng)然,盡管“孤島危機(jī)”在圖形和硬件要求方面已成功地成為全球知名的游戲,但它在玩家中的聲譽(yù)僅在于“燒毀顯卡”和“燒毀硬件”。由于情節(jié)薄弱且硬件配置要求極高,Crysis受到了當(dāng)代COD4的猛烈抨擊。隨后的膨脹影片《孤島危機(jī)》和《正統(tǒng)續(xù)集》《孤島危機(jī)2》 /《孤島危機(jī)3》賣得不好。結(jié)果,該系列沒有跟進(jìn),《孤島危機(jī)》的粉絲們苦苦等待。在今年正式發(fā)布《孤島危機(jī)》重置版本之前,許把注意力轉(zhuǎn)移到了今年的顯卡危機(jī)上。 作為《孤島危機(jī)》系列的忠實(shí)粉絲,今天的編輯為我們帶來了新老《孤島危機(jī)》系列的硬件測(cè)試。 信息摘要:在該測(cè)試中未添加30系列圖形卡。原因是游戲存在30系列圖形卡的問題。在運(yùn)行游戲的過程中,3080經(jīng)常處于低負(fù)載狀態(tài),從而導(dǎo)致測(cè)試框架不準(zhǔn)確。但是可以確定的是,《孤島危機(jī)》確實(shí)可以繼續(xù)為當(dāng)前市場(chǎng)上所有圖形卡帶來圖形卡危機(jī)。 參與測(cè)試的平臺(tái)如下: 主板選擇ASUS Family Bucket,以確保主板與CPU調(diào)校基本相同。華碩還是主板行業(yè)的第一兄弟,具有豐富的主板設(shè)計(jì)和制造能力。 與之前的測(cè)試相比,該測(cè)試添加了一個(gè)新鏈接,以顯示與原始版本相比,《孤島危機(jī)》重置版本的改進(jìn)。因此,增加了相對(duì)Crysis的硬件測(cè)試(在相同硬件下的200 7)版本)。 Crytek在游戲介紹中寫道,它支持DX11,全局照明,實(shí)時(shí)反射,光折射,重置景深效果,更高質(zhì)感的材質(zhì),粒子爆炸效果和最重要的光線追蹤,并且與以前不同支持光線追蹤的游戲,Crysis Reset版本的光線追蹤是由Crytek自行開發(fā)的軟件實(shí)現(xiàn)的。因此,即使您是A卡用戶,也可以享受光線追蹤的效果。 盡管正式推出的新功能看起來非常搶眼,但是當(dāng)我們實(shí)際打開游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)事情并不是那么簡(jiǎn)單。嗯,這種圖像質(zhì)量似乎并不是所有人都認(rèn)為2020年的顯卡危機(jī)。因此,在對(duì)游戲的本地文件進(jìn)行多次驗(yàn)證和檢查后,發(fā)現(xiàn)Crysis RE沒有使用最新的CE 5. 0引擎進(jìn)行開發(fā),但使用相同版本的《孤島危機(jī)2》 CE 3. 0進(jìn)行生產(chǎn)。 這樣,它突然變得清晰起來。在2011年,為了使Crysis登陸控制臺(tái)平臺(tái),Crytek使用CE 3. 0將Crysis移植到Xbox 360和PS3,并在9年后將其重置。該版本還使用了當(dāng)年的主機(jī)端口版本的文件的重置。從這個(gè)角度來看,它還不夠原始。 根據(jù)移植的版本進(jìn)行重置有什么作用?答案取決于我們的后續(xù)測(cè)試。 首先,執(zhí)行CPU性能測(cè)試。為了確保圖形卡不會(huì)造成瓶頸,我們選擇了RTX 2080 Ti以1080P分辨率以最高圖像質(zhì)量執(zhí)行CPU測(cè)試。測(cè)試場(chǎng)景說明:由于《孤島危機(jī)》系列沒有自己的基準(zhǔn),因此我們選擇了序幕級(jí)別來測(cè)試從發(fā)現(xiàn)隊(duì)友殘骸到太陽升起并到達(dá)海邊山坡并打開MSIAfterburner記錄場(chǎng)景的場(chǎng)景。幀數(shù),因此測(cè)試中的幀數(shù)可能與圖形卡的實(shí)際性能略有不同。 點(diǎn)擊查看大圖 首先讓我說說結(jié)論,在本次測(cè)試中,無論是原始版本還是重置版本,英特爾都對(duì)AMD施加了絕對(duì)壓力。無論是原始版本還是重置版本,它都默默地再現(xiàn)了前幾年i3的場(chǎng)景。 ,Ryzen 3000系列憑借強(qiáng)大的IPC幾乎無法趕上i3。使用ZEN和ZEN +架構(gòu)的較舊CPU不應(yīng)處于悲慘境地。 2600X和2700X仍處于重置版本,具有更多物理內(nèi)核。擊敗了i37100。 讓我們?cè)俅畏治鲈颍汗聧u危機(jī)(Crysis)是一款單核游戲,而單核高頻是英特爾近年來的強(qiáng)項(xiàng)。 AMD的CPU幀速率已被拉開,這可能與跨CCX通信的模塊化設(shè)計(jì)有關(guān)。 ,應(yīng)該在ZEN3中更好地解決此問題。另一方面,由于重置版本僅支持DX11并使用了很多年前的舊引擎,因此不利于多核優(yōu)化。根據(jù)MSIAfterburner的記錄,游戲運(yùn)行時(shí)最多具有4個(gè)物理核心+ 4個(gè)超線程。這就是所謂的,這種優(yōu)化對(duì)于當(dāng)前的CPU來說是完全不足的,并且還導(dǎo)致了AMD引以為傲的無用的多核性能。 通常,如果您不追求高刷新率的游戲體驗(yàn),則市場(chǎng)上流行的數(shù)千元CPU都可以帶來相對(duì)平穩(wěn)的游戲體驗(yàn)。 接下來是使用Corei910900K和ASUS ROGStrixZ490-F進(jìn)行的圖形卡測(cè)試。在該測(cè)試中,還使用了ASUS GeForce10 / 16/20系列圖形卡和AMD系列代表性圖形卡。 華碩是一家知名的圖形卡制造商。 ROG STRIX系列產(chǎn)品質(zhì)量可靠。它們是在完全超冷的生產(chǎn)過程中生產(chǎn)的。產(chǎn)品質(zhì)量和性能優(yōu)良,返修率不高。 圖形卡測(cè)試中使用的場(chǎng)景與CPU測(cè)試相同。這條路線上有很多植被,給顯卡帶來很大壓力。圖像質(zhì)量使用游戲設(shè)置中的最高圖像質(zhì)量(CanitrunCrysis圖像質(zhì)量位于最高圖像質(zhì)量之上)。在1080P分辨率的CanitrunCrysis圖像質(zhì)量設(shè)置下,即使在此測(cè)試場(chǎng)景中甚至是2080Ti,平均幀數(shù)也少于60。因此,在此圖像質(zhì)量下不會(huì)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,但隨后會(huì)在播放器的各種屏幕設(shè)置下進(jìn)行比較對(duì)比渲染'參考。 每個(gè)文件的圖像質(zhì)量差異不是很明顯,并且遠(yuǎn)處的島在照明細(xì)節(jié)上也存在明顯差異。 近景和中景之間的差距主要體現(xiàn)在樹木和灌木叢的陰影細(xì)節(jié)上,模型和材質(zhì)之間幾乎沒有明顯的差異。 此測(cè)試仍按照1080P / 1440P / 2160P的三種分辨率進(jìn)行測(cè)試: 在1080P分辨率下,雖然在原始游戲中,N卡與A cara相比有一定距離,但并不明顯,但是在重置版本中,它對(duì)AMD的顯卡非常不友好,甚至出現(xiàn)了1660 Ti超越VEGA 64,而RX580也很難擊敗1060。可以說,重置版本確實(shí)忠于原始版本,在十多年前就保持了A黑色狀態(tài)。畢竟,最初的《孤島危機(jī)》始于2007年。有Theway:NVIDIA的廣告。 因?yàn)檫@項(xiàng)工作中的光線跟蹤純粹是由軟件實(shí)現(xiàn)的,因此不會(huì)調(diào)用NV圖形卡的硬件光線跟蹤單元,但是NV圖形卡無論Turing架構(gòu)還是Pascal架構(gòu)都具有良好的性能,并且AMD稍舊的GCN架構(gòu)并不是那么令人眼花。亂。 但是,即使對(duì)N卡非常友好,在測(cè)試的一定距離內(nèi)2080 Ti也會(huì)明顯掉幀,并且?guī)瑪?shù)甚至跌落到60以下。可以說,《孤島危機(jī)》重置版本的優(yōu)化是無關(guān)緊要的。 在2K分辨率的情況下,原始游戲的幀頻性能是可以接受的。前幾年流行的兩種甜點(diǎn)卡只有GTX1060和RX580的平均幀頻不到60幀,其他顯卡則超過了性能。通過線。 但是在重置版本的測(cè)試中,出現(xiàn)了更悲慘的情況。除了2080 Ti,其他任何顯卡都無法將平均幀速率穩(wěn)定在60幀以上,而AMD顯卡則全盤低于40幀,無論哪一個(gè)。顯卡仍然輸給了Nvidia 10系列Card King 1080Ti。看來AMD仍需要努力工作。好消息是VEGA 64終于記住了我在2K分辨率下應(yīng)該做的事情。平均幀數(shù)超過了GTX 1660 Ti,避免了跨越式的尷尬局面。 在4K分辨率測(cè)試中,圖形卡的測(cè)試變得越來越嚴(yán)格。即使在2007年的原始版本中,也只有參加測(cè)試的2080Ti和2080顯卡超過了通過線。 Radeon VII得分2幀差距錯(cuò)過了通過傳球的機(jī)會(huì),但值得安慰的是RadeonVII最終擊敗了10系列Card King 1080Ti,為A卡留了一點(diǎn)面子。 在重置版本的測(cè)試中,可以說整個(gè)軍隊(duì)被消滅了。甚至2080Ti的平均幀數(shù)也只有35幀,而AMD的顯卡已跌至1080Ti。看起來,有了4K分辨率,它又回到了十年前的盛況。市場(chǎng)上的任何圖形卡都很難克服圖形卡危機(jī),而恰好解決了上述問題:讓圖形卡危機(jī)再次發(fā)生。 此外,我們還對(duì)大多數(shù)玩家關(guān)心的光線追蹤特殊效果進(jìn)行了單獨(dú)的測(cè)試。光線跟蹤質(zhì)量有4個(gè)級(jí)別(性能,正常,質(zhì)量,殘淚)。以下屏幕截圖顯示了每個(gè)級(jí)別。在圖形質(zhì)量下,并標(biāo)記此設(shè)置下的幀數(shù)。在這一輪測(cè)試中,我們選擇在canitruncrysis圖像質(zhì)量中使用AMD目前最強(qiáng)大的顯卡RadeonVII進(jìn)行測(cè)試。 從測(cè)試結(jié)果來看,在不同的光線跟蹤效果設(shè)置下,我看不到反射效果的差異。但是有一件事可以清楚地感覺到。如果未啟用光線跟蹤,則在水面上的反射效果和幀數(shù)間隙仍然非常明顯。 總結(jié):作為10年前進(jìn)行硬件測(cè)試的基準(zhǔn)測(cè)試游戲,《孤島危機(jī)》 2007年是合格的,但就目前而言,《孤島危機(jī)》 RE遠(yuǎn)非其前任的輝煌。無論是從游戲性還是圖像質(zhì)量上,它都已被當(dāng)今的3A杰作所超越,無非就是感覺。如果您想重溫《孤島危機(jī)》在十多年前給您帶來的震撼,您可能會(huì)感到失望,但是如果您只是懷念失落的少年或童年,仍然可以免費(fèi)播放“孤島危機(jī)”的重置版本時(shí)間。危機(jī)。當(dāng)今市場(chǎng)上主流的六核CPU,帶有千元的甜點(diǎn)顯卡,足以幫助您在1080P圖像質(zhì)量設(shè)置下懷念失落的青春。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!