顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 1、顯存的容量決定了可以緩沖的游戲數據。主要作用是確保在打開兩個或多個3D游戲客戶端時,由于缺少視頻內存或播放“ 3D”而導致幀數不會減少。游戲的“”模式,許多游戲現在都支持“ 3D”模式,但是根據“ 3D”屏幕的成像原理,所需的視頻內存至少是“ 2D”模式的兩倍。多屏顯示時,代表的屏幕越多。顯示分辨率越高,分辨率越高,意味著需要處理的圖片數據越多。這些數據需要存儲在視頻存儲器中。視頻內存不足的最直接現象是圖像的幀數非常低并且非常低。不想看到由于GPU或CPU性能不足而導致某些屏幕的幀速率急劇下降的現象。 2、顯存位寬的功能是將顯存中的數據傳輸到圖形卡的通道。如果視頻存儲器的位寬不足,則在使用分辨率時圖片看起來會分層,或者幀數非常低。 ,原因是圖形卡核心無法獲取足夠的數據來進行計算,然后圖形卡核心將處于空閑狀態以平均實際幀數,從而導致屏幕顯示卡住。如果視頻存儲器的位寬不足,則可以選擇較小分辨率的顯示器,從而可以滿足正常的實際需要。如果大屏幕大于24英寸,建議選擇視頻存儲位寬度為256位的圖形卡。例如,支持1920 * 1080屏幕至少需要128位視頻存儲位寬度。 3、無論視頻存儲器如何變化,起點都是對帶寬的不斷追求。視頻內存帶寬一直是難以突破的圖形卡瓶頸。在另一方面,視頻存儲器位的寬度決定了視頻存儲器帶寬的性能。顯存帶寬是指顯存帶寬的性能。一次在圖形芯片和視頻內存之間傳輸的數據量是決定圖形卡性能和速度的主要因素。其計算公式為:顯存帶寬=工作頻率x顯存位寬/ 8。 以Radeon 9600和Radeon 9600SE為例。兩者的視頻存儲頻率均為400MHZ。 Radeon 9600的位寬為128Bit,帶寬為400×128/8 = 6. 4G / s,而Radeon 9600SE的位寬僅為64Bit,帶寬僅為400×64/8 = 3. 2G / s。從這里可以清楚地看到,視頻存儲器的位寬在視頻存儲器的帶寬中起著決定性的作用,因為在相同的頻率下,64位視頻存儲器的帶寬僅為128位視頻存儲器的一半。 (理論上,相同頻率下的64位圖形卡性能僅為128位圖形卡的一半)。當遇到大量像素渲染作業時,由于視頻存儲位寬度的限制,存儲帶寬將不足。最直接的后果是傳輸數據的擁塞,速度大大降低。這就是為什么Radeon 9600SE的性能無法與Radeon 9600相比的原因,因此在選擇圖形卡時,每個人都必須注意視頻內存位寬的大小。但是,無論視頻存儲位寬或視頻存儲容量如何,最終性能都取決于視頻存儲顆粒的質量和規格。當前市場上的視頻內存顆粒分為GDDR3和GDDR5:GDDR3和GDDR5的性能是其性能的兩倍。可以理解,視頻存儲器的帶寬是原來的兩倍。 ,就像CPU的雙通道內存一樣,圖形核心的性能也更好,但是圖形核心的性能在圖形卡上顯存帶寬的改善更為明顯。在相同核心下具有GDDR5內存的顯卡通常可以比GDDR3更好。現有性能要領先30%。哪種類型的圖形卡可以使用GDDR5內存顆粒,取決于圖形卡GPU中的圖形存儲控制器。在這方面,A卡要比N卡技術成熟得多。 這也是A卡價格便宜的原因,因為如果使用較低的GDDR3顆粒以確保與GDDR5顆粒圖形卡具有相同的性能,則必須增加視頻內存位的寬度,這意味著明顯的內存位寬度需要加倍。顯存位寬直接決定了圖形卡PCB板的尺寸和生產成本,發熱會更大。由于AMD參與了GDDR5的開發,因此具有一定優勢并優先考慮GDDR5的普及,從而節省了圖形卡PCB板的制造成本以及圖形卡上電路板的布線難度,并達到了相同的效果。 。當然,如果視頻內存粒子和視頻內存位寬都相同,則性能未知可以將其加倍多少。顯卡的核心性能由總線位寬和核心頻率決定,總線位寬和核心頻率決定了顯卡可以真正處理的數據總量。顯存頻率*總線帶寬(顯存位寬)=帶寬(基本性能)
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!