顯卡是個人計算機基礎的組成部分之一,將計算機系統需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是“人機”的重要設備之一,其內置的并行計算能力現階段也用于深度學習等運算。 首先,不同體系結構的參數沒有可比性。例如,256位GTX680猛擊了384位7970(后來的農業企業扭虧為盈),而今年256位GTX980再次猛擊了512位R9 290X。 簡單地說,圖形卡體系結構是顯示芯片的各種處理單元的組成和工作模式。在相同參數的情況下,架構越高級,效率越高,性能越強。 具有相同體系結構的圖形卡的四個最重要的點是:流處理器的數量,核心頻率,視頻內存,位寬, 流處理器或著色單元PixelShader(NVidia引入了CUDA并行計算架構,以允許將圖形卡用于圖形渲染以外的用途。因此,N卡的流處理器稱為CUDA內核。AMD也具有類似的功能這項技術稱為AMD流,相應地,AMD的流處理器也稱為流處理器(SP)。流處理器是圖形卡的核心賣點。在具有相同體系結構的圖形卡中,流處理器越多,性能越強,但是流處理器的數量增加與性能的增加不成比例。這也涉及架構。流處理器效率問題。 核心頻率,(請注意核心頻率不一定等于流處理器頻率)這是主要的非公開圖形卡制造商爭奪的制高點。超級公共版的豪華PCB布局和電源接口都是為了更穩定地增加頻率以獲得更強大的性能。但是,普通玩家無需盲目追求過高的頻率。頻率的小幅提高通常戲中的性能提升卻微乎其微。測試軟件的得分體現了更多。為了追求高頻率,很??少有制造商打破自己的招牌。幾年前,GALAXY(綽號“華馳”現在不能擺脫它)和過去兩年中的MSI鷹系列都是由超高的靜音頻率引起的。花屏等問題。 視頻內存及其位寬:一般來說,越大越好,這兩個參數決定了在高分辨率和高抗鋸齒情況下圖形卡的性能。在游戲的運行中,如果視頻內存破裂,即使核心功能強大且紙上的幀數很高,實際的游戲體驗仍會停留。相當不舒服。 當然,視頻存儲也是奸商可以輕易利用小白的地方。例如,GT440 4G Mad Cow,GT430 2G等都使用低性能內核和便宜的GDDR3視頻存儲器來贏得小白的眼球。這樣的卡現在應該很少了,但是值得注意。 添加我剛剛忽略的一點: ROP(光柵處理單元):游戲中的抗鋸齒和光照效果越好,對ROP的性能要求就越高,否則可能導致游戲幀數急劇下降。例如,它也是某些游戲的最高特殊效果,具有8個柵格單元的圖形卡只能運行25幀。具有16個柵格單元的圖形卡可以穩定在35幀以上。 最后,還有一點:所有參數的比較只能基于同一體系結構。即使不同架構的圖形卡在參數方面非常相似,實際性能也可能大不相同。 不同架構的圖形卡如何比較?多看評估,而不只是看跑分,關注游戲幀數和幀數的穩定性。 PS:有些朋友建議通過型號中的數字來區分顯卡,這是非常不可取的!如今,背心策略在圖形卡行業十分普遍,長時間不關心硬件的學生很容易陷入商人的陷阱。
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