根據運行的環境,操作系統可以分為桌面操作系統,手機操作系統,服務器操作系統,嵌入式操作系統等。 玩家通常更關心自己的游戲環境,但屏幕的調整通常處于模糊狀態. 總是在摸索中找到平衡. 但是實際上,游戲畫面的優化一句話還不清楚. 現在每個人的計算機配置都不錯,但是有些玩家只是認為計算機已經配備得非常好,如何玩魔獸仍然很低. 今天,我想向大家介紹一些知識: 是否應打開游戲中的垂直同步. 1.什么是FPS?什么是刷新率?他們兩個是同一個人嗎? FPS是英文“ Frame per second”的縮寫,可以將其翻譯成中文: 每秒屏幕更新數. 我們通?吹降倪B續圖片由一張靜止圖片組成,每張圖片稱為一幀. FPS是“幀”變化速度的數字描述,單位是“幀/秒”. 一般來說,十二幀可以使人們形成連貫的視覺體驗. 人們認為20FPS是RPG游戲的最低標準,但對于CS和Need for Speed等高速游戲,60FPS可以獲得理想的效果. 人眼可以接受的最大圖像頻率為每秒62幀. 為了獲得最大的真實感,視網膜的吸收率必須接近飽和度(不要與75hz的最小刷新率crt混淆. (產生頭暈)刷新率與FPS之間的關系是不相等的,例如,靜態圖片,您可以說這張圖片的FPS是每秒0幀,但您永遠不能說刷新率,它是0Hz魔獸世界怎么調幀數,這意味著刷新率不會隨著圖像內容的變化而變化. 作為人機對話的最后一種設備,顯示更有可能形成顯示速度的瓶頸. 例如,如果將顯示刷新率設置為60Hz,并且由圖形卡生成的圖像的幀頻為100FPS,則最終用戶看到的圖像仍為60FPS. 為了平衡兩者之間的關系,“垂直同步”的概念應運而生. 2.什么是垂直同步?它對游戲的速度和圖像質量有什么影響?垂直同步也稱為垂直保持. 從CRT顯示器的顯示原理的角度來看,一個像素組成一條水平掃描線,該水平掃描線被水平掃描. 垂直方向上的線積累形成了完整的畫面. 顯示器的刷新率由圖形卡DAC控制. 掃描一幀后,圖形卡DAC將生成垂直同步信號. 當我們選擇“等待垂直同步信號”(即打開垂直同步)時,圖形卡將在繪制3D圖形之前等待垂直同步信號,而功能強大的圖形卡將提前完成渲染并等待下一個繪制垂直信號. 這表明打開垂直同步時,游戲的FPS受刷新率的限制魔獸世界怎么調幀數,這限制了高端圖形卡的性能. 當我們選擇“不等待垂直同步信號”(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,并且顯卡性能達到被最大化. 因此,當我們測試圖形卡的3D性能時,必須關閉垂直同步. 許多朋友認為關閉游戲中的垂直同步可以獲得更高的幀速率. 實際上,這種錯誤的高幀速率不僅受到顯示刷新率的限制,而且還會對游戲屏幕產生不利影響. 通常來說,關閉垂直同步會在游戲屏幕上引起以下兩個問題: (1)在播放cs時會出現屏幕撕裂的情況,并且圖像會破裂(2)如果顯示器是設置刷新頻率為80Hz,并且圖形卡在100FPS時顯示數字0-9. 然后,在最初的0.1秒內,圖形卡顯示10個數字,并且顯示器僅刷新8次. 可以看出,由于顯示刷新率無法與游戲的FPS保持同步,因此只能丟棄部分屏幕. 這種現象在游戲中反映為跳幀. 關閉垂直同步時,某些移植到PC的游戲(例如Onimusha 3)通常會出現此問題. 通過以上了解,我們意識到,為了在游戲中獲得更好的圖像質量,必須打開垂直同步!由于存在垂直同步,因此游戲將具有完整,穩定的速度,并且沒有跳幀的畫面. 用一個廣告口號來解釋: “既然打開了垂直同步,畫就不會破裂,畫框也不會跳動,頭部也不會暈眩. ”最后,高fps在這里向想要炫耀機器的人炫耀. 沒有什么問題. 但是,我看到太說為什么他們的機器這么好,為什么fps不能提高等等. 我只能說我不得不關閉垂直同步. 如果圖形卡太差,則打開與不打開之間沒有區別. ...因為不超過fps. 對于魔獸玩家來說,魔獸本身對機器沒有很高的要求. 因此,不需要追求高幀速率. 打開垂直同步,您的幀號將不超過60,并且只要保持此幀號就足夠了. 如果您想炫耀,請關閉垂直同步,以使游戲中顯示的幀數達到非常大的數量,盡管這沒有實際意義.
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