行業軟件就是針對特定行業而專門制定的、具有明顯行業特性的軟件。 keyshot pro 10相比與之前的版本來說新增了很多實用性功能,那么到底都有些什么功能呢?一起來看看吧。 新增功能1、動畫功能大更新這部分內容主要是KS10當中新增的動畫功能,以及一些UI布局上的改進。整體來說是很不錯的功能,可以預想到以后能用KeyShot做出更風騷的動畫了。順帶一提,燈光環境現在也加入到KS的場景樹里了,一方面是處于對動畫更好地支持,另一方面做工作室方案表現的時候也更加方便了。 2、動畫關鍵幀 首先是動畫關鍵幀,這個功能相信熟悉動畫工作流的同學一定熟悉,在3Dmax、C4D這些平臺上早就是必備功能了,而KeyShot現在終于也擁有了!(KeyShot老粉淚流滿面)。新的關鍵幀動畫可以讓你通過卡幀序列的方式控制物體運動,以實現更好的控制和更復雜的視覺效果。聽著很繞,直接上圖吧: 簡單來說,就是這種絲滑的路徑動畫,終于也可以在KeyShot里面完成啦!要是以前的KS,這種動畫簡直不敢想象,只能灰溜溜地去學C4D了。 總結:總的來說,KS現在的關鍵幀動畫功能還是在比較初步的階段,像路徑曲線啊這樣的功能還沒有,但是有總比沒有好啊。相信在可見的未來里,KS還會有更多實用的動畫功能出現的。作為一款獨立渲染器來說,這個動畫功能已經很不錯啦,畢竟不是一個專門的CAD平臺啊,還要啥自行車呢? ![]() 3、KS太陽&天空動畫 除了關鍵幀這種針對物體的動畫外,這次的新版本終于也給燈光動畫做了改進。首先是KS的太陽-天空動畫,這個功能對于要做建筑表現的同學來說就比較實用了,對于產品的表現可能用得相對較少一些。簡單來說就是太陽的“東升西落”動畫,同樣地,我們來上圖看看: ![]() 目前的測試版太陽的移動速度可以用動畫曲線控制,但比較遺憾的是太陽的方位角度還只能通過時間地點來進行定位,沒辦法做到那么的“自定義”,期待官方后續的更新吧。 4、環境旋轉動畫燈光動畫 里面除了太陽-天空之外,也更新了環境旋轉的動畫,這個就沒什么好解釋了,通常會用來做一些產品掃光的動畫,以前的版本只能添加物理燈光來做掃光動畫,現在有了環境旋轉的動畫要稍微方便了一點點。具體效果還是看圖吧: ![]() 5、相機扭轉動畫 這個算是對相機動畫的補充功能,有了這個功能KS的相機總算是真正能全方位移動了。 總結:后面的這三個功能相比于關鍵幀來說就略顯普通了一點,所以就放在一起說了。與其說是更新,這幾個功能更像是補充,好處還是不少的,隨著這些功能的開發,KS的動畫模塊終于不再是那么雞肋了。要做大片當然還是遠遠不夠的,但是只是做點展示用的樣片,或者說快速出一點全方位介紹產品的動畫短片,還是能派上用場了。 6、智能導出 講過了動畫來講講KS更新的一些導出選項,這次更新主要是增加了幾種格式的導出,分別是USD,USDz,GLB,glTF和3MF。也意味著KS可以更好地對接到3D打印、AR增強現實、網頁展示等等的方面上了,當然還包括了一些其它的功能導出,像UV拆解的導出、烘焙貼圖等等。 7、移動工具增強 新版本的移動工具也做了不少的改進,最好的地方就是新版本的移動工具浮窗可以自由地在整個KS窗口中移動了,也就意味著在幾何視圖里調整物體位置時再也不用擔心幾何視圖的窗口不夠大放不下移動工具的浮窗了。其次新版本的移動工具縮放變得更跟手了,以前縮放模型不好控制(很容易一下放大或者縮小幾千甚至幾萬倍)的問題也解決掉了。 8、孤立模式 這個功能一直都有,以前的做法是右鍵選中部件點擊僅顯示,改完后再右鍵顯示所有部件回來。新版本有一個不同于僅顯示的孤立模式,并且這個功能加入到快捷鍵當中了,在新版本里面只需要按快捷鍵“S”就可以實現特定部件的單獨顯示,再按一下“S”就把其它東西顯示回來。相對來說優化了工作流程,用起來更加順手了。 9、物理燈光加強 眾所周知,KS的燈光系統HDRI編輯器一直以來都是很優秀的,不需要額外對接任何插件,傻瓜式指哪打哪的打光,唯一的缺陷就是這種打光方式并不是物理的打光方式,打的光是繪制在一張HDR貼圖上的,也因此出現了一些光“打不上去”的情況,這個是HDR貼圖打光方式不可避免的。而在新版本中,KS似乎終于意識到這個問題了,全面加強了物理燈光的控制(區域光、聚光燈、IES光、點光)。以及加入了類似燈光混合器這種神仙級別的功能(為什么說類似,我們在下文中揭曉)。當然,這部分的內容看得出來KS還在開發當中,所以最終版本出來的時候說不定會有更好的改進。 10、燈光控件 首先是燈光控件的功能,這里面包含了不少改進,我們一個個來看:第一個是新版本當中添加物理燈光可以更快捷了,直接點擊編輯->添加燈光,然后添加你想要的物理燈光即可,或者直接使用快捷鍵。以前添加物理燈都是先添加一個面片然后再改材質,新版本就要方便多了。 ![]() 第二部分是一些燈光的小控件,分別針對IES燈、點光以及聚光燈(區域光因為一般是面片光,調整面片的縮放值就可以,所以沒有額外控件)。 11、IES燈 新版本的IES燈添加后中間會有個紫色的小點,實際上是一個控件球,用于調整IES燈的造型,除了球狀還有矩形狀的,原版的IES燈有的時候添加了沒任何效果,就是因為形狀沒法調,新版本通過這個控件,不需要進入到燈光的屬性面板就可以調整形狀了,順帶一提,燈光控件在幾何視圖里也是可以使用的。具體如下:(注:因平臺原因不能直接上傳視頻可移步公眾號犀牛keyshot部落觀看) 12、點光 新版本的點光也增加了一個小控件,用來調整點光的半徑值,直觀點說就是用來調整點生成的陰影的軟硬,具體如下:(注:因平臺原因不能直接上傳視頻可移步公眾號犀牛keyshot部落觀看) 13、聚光燈 聚光的控件就非常豐富了,包括高度、半徑、衰減、整體大小等等,這樣一來用聚光燈做一些聚焦的燈效就更加方便了,不用每次都跑到燈光屬性里面調數值,而是直接拉控件拉桿就可以了。具體如下:(注:因平臺原因不能直接上傳視頻可移步公眾號犀牛keyshot部落觀看) 14、燈光管理器 如果單看燈光控件模塊的話肯定會覺得少了點什么,沒錯就是燈光的顏色以及亮度,如果這兩點也能集成在控件里應該是很好的(比如說用拉桿控制亮度什么的),但是官方并沒有這么做,而是新增加了一個燈光管理器板塊。場景中用到的所有物理燈光(區域光、IES燈、點、聚光燈)以及HDR環境都會出現在這個板塊中。燈光管理器的UI也比較簡潔直觀,可以快速調整所有燈光的顏色以及亮度,部分燈光還有具體的參數。說到這里如果是渲染老司機一定會覺得這個管理器很眼熟,沒錯,就是燈光混合器的功能。但是,前文也說到了,目前KS只是類似而已,因為改變這些燈光的顏色以及亮度,場景是需要重新渲染的,而真正的燈光混合器,是不需要重新渲染就能直接調整燈光方案的。但是目前KS還是以HDR打光的方式為主,估計一時半會兒也沒法做出燈光混合器的功能。 ![]() 總結:總的來說,KS10在物理燈光上還是做出了非常不錯的改進的,配合本身就很優秀的HDR打光,新版本能更快地做出優秀的燈光效果了,不過還是有不少美中不足的地方。比如說物理燈沒辦法按照被照物體的法線方向精準投射(也就是俗稱的指哪打哪),燈光管理器調整需要重新渲染等等,這些都是可以進一步改進的地方。 15、渲染能力加強 新版本針對半透明材質以及焦散加強了渲染性能,同時也進一步改進了降噪能力。在以往的版本KS降噪會抹掉大量的細節,這點在新版本中有所改進了,同樣的采樣值下現在噪點細節保留的更多了。另外在降噪底下還加入了移除螢火蟲光斑的功能,這樣一來KS的降噪總算是完善了,會比上一個版本好用很多。這些渲染的加強對比我們可以直接看圖: 16、焦散&半透明材質優化 ![]() ![]() ![]() ![]() 總結:先說一下,以上的圖片都是在GPU模式下渲染,并且只渲染到了128采樣值的結果,并且都開啟了焦散線特效。可以看到對比是非常的明顯的,新版本的焦散效果更加逼真了,生成的噪點更少了,而半透明材質的透光性更強了(以前的版本半透明材質很容易一片黑色)。 17、降噪優化 ![]() ![]() ![]() 總結:同樣是128采樣值的結果,左邊為KS9版本的降噪,右邊為KS10的降噪,對比也是非常明顯的,新版本的降噪能保留更多的細節了,渲染的圖片終于不會再糊成一片了。 18、移除螢火蟲光斑 ![]() ![]() 總結:螢火蟲光斑一般會出現在一些有燈具的場景里面,畫面會產生一些極亮的小亮點,有的時候甚至是大亮斑,這些就是“螢火蟲(Firefly)”。在以前的版本中,這些光斑是去不掉的,開啟降噪也沒有用,因為這些不是單純的噪點,跟渲染時間也沒有特別大的關系,只能在PS里面P掉,新版本有了移除螢火蟲的功能之后,這些亮點就可以輕松去掉了。 19、云庫“精選集” 從KS9的云庫加入了模型庫之后,不少同學都直呼真香了,什么樹啊、水果、植物這種平時根本無從下手的模型可以直接在KS的云庫里下載。而新版本則進一步加入“精選集”的分組,里面都是官方幫你挑好的資源,全自動渲染不再是夢。 20、網絡渲染加強 這個主要就是KS網絡渲染的速度大幅提升了,特別是一些大型動畫項目,能得到20%~30%的速度提升。 21、新增功能與改進鎖定相機紋理 新版本的相機紋理增加了鎖定相機映射的功能,也就是說你可以通過特定的相機角度將紋理映射到物體上了。一般來說會用在一些建筑渲染上,比如說你有一張房子正面的效果圖,那你只需要按照一樣的角度做個大概的模型,然后直接用那個角度的相機把房子效果圖貼在模型上,不需要分任何部件,也不需要建很細的模型,你就能得到一個視覺上很不錯的房子的渲染了,這個有點繞,C4D的用戶應該比較清楚這個功能的作用。 22、布料材質-紗線幾何選項 這個功能其實應該放在重大更新里面。因為這個更新簡直太太太太太無敵了。其實毛發材質以及布料材質在KS9版本就有了,發布的時候也驚艷不少人。而這個紗線幾何(Yarn Geometry)的功能只是對布料材質的補充。就是布料的編織效果會以幾何圖形的方式真實地呈現在你的眼前。說的很抽象,我們直接看圖吧,先提醒一下,在開啟這個選項之前,布料的模型還只是一個薄薄的面片,我甚至一度不敢相信自己的眼睛。單憑這個功能,KS10就足夠讓我們真香了。 ![]() ![]() 23、總體改進以性能模式保存場景 開啟之前開啟之后總體改進以性能模式保存場景這個改進可以讓我們把文件以性能模式進行保存,說人話就是電腦不太好的同學再也不用怕一個文件打開一年啦。 24、FBX 導入優化 主要做了以下的優化: FBX可以導入Alpha通道 FBX導入帶有紋理 Sketchup導入可以讀取隱藏層和場景樹層次結構 為Alpha添加了不透明度貼圖模式名稱模板與模型集改進 將多層材質保存到庫 卡通材質改進卡通材質改進后輪廓線采樣更細致更美觀了,并且在計算外輪廓的時候可以計算整個場景模型的外輪廓了,做這些效果圖來做排版更加舒服了。 ![]() ![]() 25、UI改進注意事項 ● 場景樹中增加了環境 ● 改進了“添加動畫”彈出框中的動畫命名 ● 場景樹里的動畫順序與動畫設置里的動畫順序可以保持一致了 ● 功能區新增“燈光管理器” ● “移動工具”面板可以拖到實時視圖之外 ● 向顯示未找到紋理的對話框中添加了“刪除紋理” ● 警告消息現在具有“顯示詳細信息”選項 ● 現在可通過主菜單中的“編輯”->“添加燈光”來添加區域光,IES燈,點光和聚光燈 ● 改進了材質圖中的撤銷功能 ● 動畫時間軸上新增了“添加關鍵幀”與“記錄模式”的圖標按鈕 ● 降噪性能提升 ● 現在導入模型后會自動關閉歡迎窗口 ● 現在嘗試渲染自定義控制和降噪時會彈出警告窗口 ● 現在嘗試渲染給渲染層和降噪時會彈出警告窗口 ● “添加幾何圖形”菜單中的“幾何圖形”作為一個單獨的部分出現,沒有父項 ● 孤立模式支持快捷鍵 (S) ● 燈光管理器支持快捷鍵 (Shift+L) 行業軟件具有針對性強、易操作等特點。 |
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