行業軟件就是針對特定行業而專門制定的、具有明顯行業特性的軟件。 3dmax 2022相比與之前的版本來說,又新增了那些功能呢?一起來看看吧。 3dmax 2022新增功能一、建模和紋理制作1、樣條線工作流 使用增強的樣條線工具以多種直觀的方式創建幾何體并設置其動畫。 2、開放式明暗處理語言支持 使用各種支持的渲染器創建或使用預先存在的程序 OSL 貼圖。 3、切角修改器 使用簡單精確的工具創建一流的程序邊建模細節。 4、自動重新拓撲和網格修復 自動優化高分辨率模型的幾何體以創建基于四邊形的整潔網格幾何體。 5、材質、紋理和顏色編輯器 應用材質表面處理、更改紋理并使用鮮艷的顏色,讓您的設計具有照片級真實感。 6、智能擠出 以交互方式擠出三維對象的面。自動重建相鄰面并將其縫合在一起。 7、網格與曲面建模 使用基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模特征,創建參數化的有機對象。 8、烘焙到紋理 提供簡化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙體驗。 9、加權法線修改器 內置的加權法線計算器可直接應用于三維模型,從而創建精確設計。 二、動畫和效果 1、3ds Max Fluids 創建逼真的液體行為(如水、油、熔巖)以及復制重力和碰撞效果。(視頻:30 秒)(英文) 2、角色動畫與裝備工具 借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創建程序動畫和角色裝備。 3、常規動畫工具 使用關鍵幀和程序動畫工具,并直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。 4、運動路徑 直接在視口中預覽和調整動畫路徑。 5、粒子流效果 創建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。 6、新插件 從廣泛的社區訪問數百個行業領先的第三方插件。 三、渲染 1、生動的視口 通過渲染質量視口預覽,直接顯示 PBR 材質和攝影機效果,從而減少設計交互。 2、Arnold for 3ds Max 使用 Arnold GPU 渲染器可以實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機。 3、ActiveShade 視口 提供交互式渲染體驗,使您能夠在工作時看到接近最終渲染質量的場景。 4、物理攝影機 模擬真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項。 5、3ds Max Batch 將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動化功能。 6、場景轉換器 無縫并一致地更改材質、燈光、攝影機和渲染器。 四、工作流和流程 1、增強功能 |改進的流程工具集成 借助更加靈活的拖曳視口,實現高質量的順暢體驗。 2、Alembic 支持 Alembic 1.7 版本現在支持實例,顯著減小文件大小,同時保持它們的原始復雜性。 3、現代化用戶界面和工作區 借助更加現代化的高 DPI 就緒響應式用戶界面創建專屬自定義工作區。 4、CivilView 工作流 自動填充參數化生成的細節(如動畫車輛),以隨環境一起縮放。 5、Autodesk 查看器工作流 借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。 6、軟件安全性 使用“安全場景加載”可保護您的工作免受可能屬于場景文件的惡意腳本的侵害。 五、設計可視化 1、潤飾 為照片級真實圖像提供材質、照明和紋理等細節點綴。 2、導入功能 從任意位置導入數據,以便直接使用 CAD 和 BIM 數據或增強三維設計的細節。 3、基于物理的照明 模擬人造光源以準確描述燈光和陰影將如何與設計交互。 4、交互式渲染 工作時,在渲染幀窗口中查看和更改接近最終渲染質量的場景。 5、高質量圖像 高級工具為您提供了內置的渲染功能,用于創建更高質量的照片級可視化效果。 6、從技術到視覺的轉變 豐富而強大的工具組合使您可以通過藝術控制對高級建筑設計進行建模。 六、游戲和娛樂 1、強大的場景建模 通過快速樣條線和多邊形建模工作流,輕松進行地點、人員或元素建模。 2、極好的角色 使用 CAT 和 Biped 工具創建程序動畫和角色裝備。 3、基于物理的渲染 在視口中快速迭代和查看接近最終質量的游戲資源渲染。 4、動態視覺內容 使用強大的紋理烘焙工具將明暗處理和照明添加到游戲資源。 5、可自定義的流程集成 通過對 Python 3 的支持實現更緊密的流程集成。 行業軟件具有針對性強、易操作等特點。 |
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