隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 光影對決英雄強度平衡方法: 1.英雄強度一定是跟隨匹配環(huán)境的,衡量強弱也需要看敵我雙方實力。比如被抱斷腰的孤兒院長一進魚塘立馬就可以掌控雷電,比如看似無解又無腦的巴萊在高分段的團戰(zhàn)立馬變土狗。 2.當(dāng)前版本確實存在“爸爸英雄”,甚至你們在討論“爸爸英雄”的時候,官方已經(jīng)在盤算怎么削“爺爺英雄”了(互動環(huán)節(jié),列出你心中的爺爺英雄),我們會通過體驗服(體驗服QQ群號你們可以去打聽打聽)的測試逐漸把這些英雄的調(diào)整正式穩(wěn)定下來并告知大家,更新到正式服。 3.使用弱勢或冷門的英雄上天梯排名的玩家,從國際服上線就開始有了,比如究極教練anmi老師,鋼牙怎么砍他都能起飛,比如忠實的索菲亞玩家菲洛(除了索菲亞她什么都不玩)。 4.英雄的削弱與增強不是一蹴而就的,官方也可能犯錯,有時候砍狠了有時候砍輕了有時候砍歪了,但我一定會認(rèn)真傾聽大家的意見與反饋,并且努力變強,積極為光影的平衡環(huán)境做貢獻。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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