隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 怪物獵人世界斗技大會(huì)全S攻略大全: 《怪物獵人世界》中斗技大會(huì)絕對(duì)是對(duì)玩家操作的一大考驗(yàn),斗技大會(huì)每次戰(zhàn)斗都會(huì)有相應(yīng)的評(píng)價(jià),要想拿到全S評(píng)價(jià)絕對(duì)不是一件簡(jiǎn)單的事情。 斗技場(chǎng)全S獎(jiǎng)勵(lì)龍封力+的耳飾和炸彈人耳飾。 1.毒妖鳥(niǎo) 錘+輕弩,輕弩全程控制有什么用什么,錘子對(duì)頭輸出眠刀看情況用掉,比較吃控制鏈和錘子操作,難度:A。 2.騷鳥(niǎo) 依然錘子輕弩,這次錘子全程對(duì)頭O輸出,輕弩控制就行,脫控之前就死了,難度:B。 3.雌火龍 雙盾斧,無(wú)腦超解,落穴爆彈隨意用掉,6個(gè)閃光閃死,超解操作:O蓄力→三角→O蓄力→R2+O裝瓶→三角+O屬性解放→R2強(qiáng)化盾→裝瓶循環(huán)→找準(zhǔn)方向無(wú)腦三角+O,難度:B。 4.土砂龍 雙盾斧,精準(zhǔn)超解,8個(gè)陷阱+閃光,超解別歪就行了,難度:B+ 5.眩鳥(niǎo) 任意武器自由發(fā)揮,難度不高但吃技術(shù),過(guò)的時(shí)候用的錘+斬斧,控制道具給的很多,難度:B+。 6.巖賊龍 雙太刀,無(wú)腦氣刃即可,小心別站正面?zhèn)芨撸y度:B。 7.蒼火龍 錘+雙刀,錘可以嘗試開(kāi)火,但是實(shí)際時(shí)間很充裕并不需要,開(kāi)場(chǎng)起飛閃光→麻痹刀→怒后閃光→睡眠刀→怒后起飛→閃光然后正常打即可,難度:B+。 這里開(kāi)始雙龍任務(wù),斗技場(chǎng)也換成特殊斗技場(chǎng),地圖上會(huì)有大炮、弩炮、落石和擊龍槍可以使用。兩場(chǎng)均可開(kāi)場(chǎng)裝填大炮打一輪900傷害,地圖左下有落石開(kāi)關(guān),拉下后地圖中央會(huì)落下石頭造成百分比傷害和長(zhǎng)時(shí)間倒地,地圖正上6分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)擊龍槍開(kāi)關(guān),依然百分比傷害。 8.骨錘龍+爆錘龍 雙弓箭,分開(kāi)站,無(wú)腦龍の一矢,看龍準(zhǔn)備滾或者對(duì)你走過(guò)來(lái)就橫向移動(dòng)一下躲開(kāi),6分鐘前后兩人地圖中間集合放下爆桶,龍過(guò)來(lái)之后落石+擊龍槍收工,難度:A-。 9.黑角龍+角龍 最簡(jiǎn)單的一關(guān),雙長(zhǎng)槍,角落龜縮防御,看心情刺幾下,6分鐘地圖中間爆彈落石擊龍槍,感覺(jué)可以單人刷,難度:C。 毒妖鳥(niǎo)+騷鳥(niǎo) (2月2日更新的初級(jí)挑戰(zhàn)) 重弩/弓箭隨意使用,開(kāi)場(chǎng)直接門(mén)口大炮裝彈,大炮側(cè)面按O把大炮轉(zhuǎn)向左邊高臺(tái),引上來(lái)麻痹彈開(kāi)炮,同時(shí)毒妖鳥(niǎo)刷出麻痹,裝彈開(kāi)炮騷鳥(niǎo)GO DIE。麻痹,裝彈開(kāi)炮,裝彈開(kāi)炮/自己輸出,毒妖鳥(niǎo)GODIE。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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