隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在一小時人生手游中很多小伙伴們都會遇到人口失控的問題,人太多了,食物一直不夠究竟該怎么辦呢?接下來就讓我們一起來看一下吧~! 1.生的多還逃不了么?當家族基數開始增高,可以考慮自己出去建立新的部落,但是這個過程可能很漫長,危險性很高。 2.人生自古誰無死,留取丹心……你死我死都得死,那還不如你先死:兩把弓箭,隨時裝備,最好留一把藏在樹背后備用,把不聽話或者不做事的孩子們大義滅親,這個方法可行度高,但有可能引起家族內部混戰,導致滅門。 3.擇優劣汰:讓所有即將到達14歲的準媽媽留在家中撫養孩子,并分辨萌新和大佬,會玩的留下,不會玩的扔掉,以更好的讓科技發展速度增加。 4.總體控制人口基數,執行時間長,但效應是可用肉眼看到的,將每名嬰兒用性別分配比例留下,比如怕斷絕子孫就按1:2的男女比例分配,怕坐山吃空就按照2:1的男女比例讓勞動力提高,示情況而定,缺點是一旦比例破裂就幾乎無法挽回。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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