隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在造物2手游中遠程打怪怎么走位呢?在造物2手游中遠程職業相信是不少小伙伴們所關心的,那么想了解的話下面就讓我們一起來看一下吧! 首先了解一下ai的走位特點: 遠程玩家ai: 沒怪時候主動前進,遇到怪不會主動后退。 前排人物ai: 當它處在玩家一定范圍內時,遇到怪會主動前進,往往會和往后排跑的第一批小怪擦肩而過,而攔下第二批小怪。 當它進入戰斗狀態,只有玩家遠離很大距離或者使用跟隨,才會脫離戰斗。 后排人物ai: 當它處在玩家一定范圍內時,除非技能距離要求否則不會前進。(比如宙斯和夏衣經常送人頭,或者治療跑去治療前排) 近距離出現怪物會自動拉開距離。 無論戰斗與否,玩家離開一定距離就會自動跟隨,但還是沒有跟隨技能迅速。 練習要點:掌握后排不需要跟隨技能就會跟隨的距離。這樣坦克不會跟著跑,不會脫離仇恨。 再舉幾個走位操作的例子: 起源之樹: 理想的走位是在坦克拉到仇恨的情況下(嘲諷技能、裝備),遠程玩家和后排站在極限施法距離站樁,地面出現紅圈的時候,點擊跟隨。坦克往玩家跑,因為距離boss近,又會很快跑去打boss。 不會被地刺,也不會經常被走位打斷輸出和仇恨。 如果boss成功生成樹人說明輸出不及格,再回去練練。如果輸出不太足,就讓后排處于最下面高度,先打回血花朵。如果還差最后幾管血,可以拉到boss背后,讓人物打boss。 熔巖巨獸: 前邊打到boss開始變火車結束,開始用跟隨技能拉動人物不停不回頭地別踩火車的火焰軌跡跑動。等到boss放出兩次巖漿池后,站樁輸出。反復循環。 要點在于上下左右轉圈跑動,不要讓坦克離boss太遠。 冰霜巨龍: 作為只能打同一高度人物的boss,別用跟隨技能拉人物,只需要跑動拉動后排和boss不在一條高度。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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