隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在王者之光手游中神兵技能到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下王者之光神兵技能牛不牛的詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 王者之光神兵技能牛不牛: 首先我們要知道在游戲中神兵會隨著等級的提升而逐步解鎖自身的被動(dòng)技能,那么我們接下來就來看一些這些被動(dòng)技能吧。 暴擊:神兵50級解鎖,攻擊其他玩家時(shí)有百分之10的幾率提升自身百分之10的暴擊率,持續(xù)5s,冷卻時(shí)間30s。 實(shí)打?qū)嵉谋⿹魩茁侍岣撸岣叩膸茁什凰愫艿停吘苟喽问郊寄茉谕跽咧庵忻總(gè)職業(yè)都有,百分之10的暴擊幾率也不少了,不過這冷卻有點(diǎn)太長了啊...,持續(xù)時(shí)間也有點(diǎn)段啊....... 吸血:神兵100級解鎖,對其他玩家攻擊發(fā)生暴擊時(shí),回復(fù)自身百分之20的血量,冷卻時(shí)間30S。 這個(gè)效果光是看上去就已經(jīng)很恐怖了啊。 龜龜,回復(fù)自身百分之20的血量,這已經(jīng)是相當(dāng)高的恢復(fù)了,對其他玩家暴擊時(shí)有效,王者之光中暴擊并不難,而且大佬更加單,這回復(fù)很有可能瞬間讓敵方絕望,從而實(shí)現(xiàn)翻盤的絕地反殺。 暴怒:目標(biāo)生命低于百分之30時(shí),每次攻擊對其暴擊率提高百分之十。 注意,這個(gè)技能的后半句話的意思,沒錯(cuò),你沒看錯(cuò),不是暴擊的疊加,而是每次攻擊打出去以后暴擊的幾率提高百分之10,這是一個(gè)按照技能段數(shù)計(jì)算傷害的游戲,所以暴擊幾率并不能疊加,而且如果能疊加效果實(shí)在太逆天了。 殺機(jī):目標(biāo)生命低于百分之30時(shí),每次攻擊對其暴擊傷害額外提高百分之20。 這個(gè)沒什么好說的,就是增加百分之20的暴擊傷害量,很直接很暴力。也就是說在戰(zhàn)斗過程中,優(yōu)先殘血的人會更容易陷入劣勢。 刃光:對玩家發(fā)生暴擊的時(shí)候使其百分百進(jìn)入2s的眩暈時(shí)間,冷卻時(shí)間30s一次。 不多BB,神技。 2s的眩暈已經(jīng)可以夠多打兩個(gè)技能了,兩個(gè)人廝殺很多時(shí)候都是一瞬間決定勝負(fù)了更何況多甩兩個(gè)技能,那幾乎直接就是把對方的血量壓下去一大截,而血量越少越容易陷入劣勢難以翻盤。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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