隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在受死之旅手游中彈反究竟該怎么操作才好呢?在受死之旅手游中彈反相信是不少小伙伴們都想了解的一項(xiàng)技能,那么感興趣的話下面就來看一下吧! 在受死之旅游戲里,想要學(xué)會(huì)彈反首先得要了解它!!! 一、注意時(shí)機(jī) 彈反成功是彈反時(shí)我方攻擊動(dòng)作與敵方攻擊動(dòng)作接觸才會(huì)觸發(fā)成功(簡(jiǎn)單說就是我的刀與你的刀撞到一起) 二、武器差異 GM(game maker:游戲制作者)在游戲中提到你要去了解你所使用的武器。 這點(diǎn)我舉雙手贊成! 舉個(gè)例子:我空手用拳頭,彈反前搖大概只有雙手大劍的二分之一,也就是說,我拳頭彈反成功時(shí),大劍只揮到一半,同理,我大劍成功彈反,拳頭則是提前彈反了。 后搖也有很大不同:拿雙手大劍和拳頭舉例,拳頭揮拳收拳,前后搖速度極快,而雙手大劍不一樣,每次攻擊動(dòng)作和前后搖各不相同,這也是雙手大劍難度系數(shù)較高的原因,后搖較長(zhǎng)的收刀動(dòng)作讓很多玩家叫苦不迭,但也大大增加了可玩性,GM在游戲中同時(shí)說到雙手大劍和其他武器有很大不同。所以喜歡雙手大劍的朋友,彈反得好好研究才行。 三、觀察 眾所周知怪物都是有攻擊動(dòng)作的,拿第一只boss來說,我用拳頭彈反它當(dāng)頭一刀,一般是在刀下落接近一半時(shí)使用彈反,結(jié)合之前所述,這樣做也只限速度快的攻擊方式,拿雙手大劍可能boss一落刀就要使用彈反。 四、推薦(像我一樣喜歡拳頭打boss的有沒有) 1. 我最喜歡的刷boss神器——拳頭 前后搖短,同時(shí)靈活,耗精力極少,推薦熟練后秀技術(shù)刷 2. 初始砍刀,挺好用的,彈反動(dòng)作極易掌握,一般彈boss一彈一個(gè)準(zhǔn)。 3. 木斧,看著有點(diǎn)像一根樹枝,打守橋蜥蜴掉的/耗精力少,揮刀快,前后搖短,傷害不俗。 小結(jié) 大致來說,前后搖較短,負(fù)重較輕的武器便于彈反,大劍,雙刃劍,錘等雙手武器,我個(gè)人并不是特別喜歡(取決于個(gè)人喜歡),一般不推薦。 哦對(duì),魔法書彈反和舉盾賊帥,喜歡玩魔法的朋友也可以試試。 下附一張極小幾率觸發(fā)的第一只boss技能(覺得很帥就截下來了/捂臉) 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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