隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 劍蕩八荒手游國(guó)戰(zhàn)守方攻略: 在《劍蕩八荒》的陣營(yíng)戰(zhàn)中,防守方無(wú)法主動(dòng)選擇主戰(zhàn)場(chǎng),所以防守方最忌諱的就是被進(jìn)攻方牽著鼻子走,對(duì)方打哪里,就去守哪里,往往疲于奔命之后,被對(duì)方撕破防御,導(dǎo)致失敗。 最好的防守策略就是這十二個(gè)字“敵不動(dòng),我不動(dòng),敵若動(dòng),我先動(dòng)”。不管地方如何的迷惑、拉扯,在開(kāi)戰(zhàn)之初,一定要按照事先部署的兵力配比進(jìn)行全方面的防守。等到開(kāi)戰(zhàn)幾分鐘以后,明確了進(jìn)攻方的主力部隊(duì),再需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),做進(jìn)一步的調(diào)整。 以10月21日晚發(fā)生在龍吟四海與麟吼六合之間的國(guó)戰(zhàn)為例,防守方的龍吟四海在戰(zhàn)前就確定了主要防守南路,東路部隊(duì)作為牽制的防守戰(zhàn)略,實(shí)際上也取得了非常好的效果,使得進(jìn)攻方攻擊乏力,麟吼在前25分鐘都毫無(wú)建樹(shù)。 ![]() 《劍蕩八荒》中的國(guó)戰(zhàn)節(jié)奏很快,在開(kāi)戰(zhàn)的30分中之內(nèi),攻守雙方要在東南兩路以及劍神無(wú)名處多次交戰(zhàn),無(wú)數(shù)次的爭(zhēng)奪邊關(guān)守將和小BOSS的控制權(quán),攻防轉(zhuǎn)換極快。 在這種快節(jié)奏的國(guó)戰(zhàn)中,如果一味的進(jìn)行防守就會(huì)一直處于被動(dòng)。仍然以10月21日晚的國(guó)戰(zhàn)為例,雖然防守方龍吟四海在前25分鐘有效的組織了防御,遏制了進(jìn)攻方麟吼六合的攻擊進(jìn)程,但是一味地防守,使得陣地慢慢的被蠶食,導(dǎo)致后面的無(wú)力應(yīng)對(duì),從而最終失敗。 除了對(duì)劍神無(wú)名的攻防,復(fù)活點(diǎn)和小BOSS的歸屬也同樣重要,如果能夠牢牢的控制住復(fù)活點(diǎn)和小BOSS,則可以將己方的防御陣型保持好,像一顆滑溜溜的球,使得對(duì)方無(wú)處著手。 守方可以組織一隊(duì)精英,不進(jìn)行常規(guī)防守,負(fù)責(zé)對(duì)敵方主力進(jìn)行突襲、對(duì)敵方重點(diǎn)人員進(jìn)行定點(diǎn)截殺、對(duì)落入敵方控制的邊關(guān)守將和小BOSS進(jìn)行重點(diǎn)突擊,可以取得意想不到的效果。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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