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陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳細說明

陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳細說明

更新時間:2023-05-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

  鬼切作為陰陽師最新上線的一個SSR式神,擁有著最強的初始輸出面板,鬼切的被動技能和血線收割更是有其他式神沒有的優勢,下面就跟著小編一起來看看鬼切的陣容搭配以及技能御魂的詳細介紹吧!

陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳解

  陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳解

  1、式神總述

  作為源氏至寶,鬼切擁有著無愧最強之刃的輸出能力,滿級后攻擊高達3350、暴擊11%、暴擊傷害160%,這三個關鍵數值使他在同等御魂下擁有比大多數輸出式神更強的面板。初始117的速度也非常優秀,對副屬性速度基本無要求,能將這7點速度優勢轉化為7點暴擊或10點暴擊傷害。

  B生命與C防御在所有輸出中屬于中等偏下水平,但影響不大,鬼切本就是斬殺惡鬼的刀刃而不是護盾,一擊不成,刀鋒折斷。

  - 總結 -

  鬼切的面板作為輸出而言十分的“省心”,初始11%的暴擊剛好能和89%暴擊的御魂湊整,3350的高攻擊與160%暴傷結合的輸出能力值得期待,而且對副屬性速度沒需求。

  2、技能介紹

  一技能 • 鬼斬

陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳解

  初始傷害80%,滿級傷害100%,附帶減速、減療與破防其一的減益效果。三種減益效果之中減速實用價值不足,75%減療可以壓制花鳥卷的治療,20%破防可以為后續被動追擊創造更好的條件。

  單看鬼切普攻并不強,甚至有些平均線以下,但鬼切普攻的真正強度,并不體現在普攻自身,而是在能被普攻觸發的被動上。

  二技能 • 鬼刃·羅城門

陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳解

  - 鬼手追擊 -

  鬼切真正的輸出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切對攻擊目標造成傷害后,根據目標受傷后的血量動態判定是否觸發鬼手追擊。只要鬼切將攻擊目標血量削減到85%以下,那么會立刻觸發鬼手追擊125%的傷害,如果本次鬼手追擊將目標血量打到65%以下,那么再追加第二段125%的群攻技能。

  鬼手兩段攻擊合計傷害250%,這也就意味著在鬼手追擊二段全部觸發情況下,鬼切普攻所造成的最終傷害為單體350%、群體125%,大招最終傷害為單體550%、群體125%,在絕對傷害數值上成為目前最強輸出,沒有之一。

  - 被動觸發 -

  反擊的普攻、協戰的普攻、攻擊晴明盾/召喚物都能觸發被動,只要敵方血量在安全線以下,鬼切就像懸掛在脖頸間的死神鐮刀,時刻會進行致命收割。

  - 無視機制 -

  鬼手追擊不但擁有現下流行的無視椒圖分攤、無視被動御魂,甚至連護盾也可以無視,讓其他花式達成條件才能穿盾的式神不禁哭暈在倉庫。

  無視分攤與無視護盾的特性,足以壓制現在已有的肉隊體系。無視被動與御魂的特性,讓鬼切大多時候都可以忘記反擊鏡姬、地藏像、返魂香、木魅而放心輸出,同時青蛙瓷器、殺生丸這樣依賴被動技能復活、續命的式神被鬼手擊殺也會直接死亡。

  - 抵抗附加 -

  至于鬼手追擊后附加的50點抵抗,就只能算作贈品了,可以期待下這50點抵抗抗住御饌津封被動的場景。同樣是靠被動吃飯的雪童子,被動中就自帶了一次免封。

  - 技能亮點 -

  鬼手追擊的傷害是根據目標受傷后的血量動態判定的,這也就意味著鬼切完全可以打出大招三段+鬼手二段合擊550%的傷害擊殺滿血敵人,瞬間爆發能力驚人。反擊協戰的普攻也能觸發被動,在拉鋸戰中同樣擁有不耗鬼火的優秀表現。瞬時爆發與持續輸出的強強結合,攻擊晴明結界、召喚物也能觸發的強力被動,造就了這把剛出世就問鼎最強輸出的源氏利刃。

  鬼切優秀的瞬時爆發,讓一個蚌精盾防死所有輸出成為了過去,即使單兵作戰,鬼切大招也能在擊破蚌精盾后,觸發鬼手二段追擊將目標打至殘血。如果有玉藻前/鬼女紅葉/殺生丸作為前置輸出,擊破蚌精壓低血量,那么鬼切在不觸發敵方薙魂的情況下有能力擊殺攜帶一個位置生命加成的控制/輔助式神。

  - 技能限制 -

  那么鬼切怕什么呢?怕如此優秀的被動無法觸發。

  無法觸發可能是因為被動被封印,畏懼般若、星之咒、御饌津的式神太多,不缺鬼切這一個;也可能是血量壓不下來,被護盾薙魂分攤擋住了鬼切對本體的傷害,血量壓不到85%以下自然沒有后續無視護盾御魂分攤的鬼手追擊。

  對被動的依賴讓鬼切表現出現兩極化,有被動時輸出逆天,沒被動時普通到發咸,因此鬼手追擊觸發血線從90%/70%下調到85%/65%絕非無事發生。在椒圖連線里面,一個血量3萬的式神要多壓5%的血線意味著需要多出9000點傷害。因此第一段追擊的觸發血線對鬼切來說非常重要,血線過高則意味鬼切強度過高,血線過低又使得被動難以觸發傷害過低,因此要平衡好這個觸發點十分重要。

  技能三 • 鬼影閃

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  簡單明了的大招,相當于普攻打三次的效果,但是每個減益效果的觸發概率下降到了50%。同樣初始80%滿級100%的傷害,傷害數值總共合計300%,對于不堆命中的鬼切來說,大招的減益效果觸發比較隨緣。

  像普攻一樣,鬼切大招也只能說中規中矩,強度同樣在于大招后續的被動觸發。

  3、御魂搭配

  1)破勢四件套+暴擊兩件套

  【攻攻暴傷】

  適合陣容:鐮鼬+輝夜姬+鬼切+鬼切+二號拉條或控制,作為前置輸出鬼切使用。

  適合雙鬼切配置,跑前面的鬼切用破勢群攻壓血線,方便后一個鬼切收割。不適合副本。由于鬼切群攻有穿盾效果,前置破勢鬼切可以為收割鬼切創造更好的輸出條件,但是適用范圍比較局限,鬼切對單體的五段傷害受破勢加成非常有限。

  2)針女四件套+暴擊兩件套

  【攻攻暴傷/速攻暴傷】

  適合陣容:鬼切輸出的任何陣容都能帶針女,兼容斗技與副本。

  由于鬼切大招是5段加群攻效果,與需要多次攻擊觸發的針女相性良好。針女是非常萬能的御魂,從斗技到真·八岐大蛇副本都可以使用,自身缺點則是輸出不穩定,可能變身散件御魂。

  3)網切四件套+暴擊兩件套

  【攻攻暴傷】

  適合陣容:鐮鼬拉條體系下的所有斗技輸出鬼切。

  類似針女的萬能御魂,觸發概率相對針女來說提高些許,最大優勢在于網切效果可以隔盾觸發,而針女破勢只能是打破護盾后的溢出傷害觸發。由于缺少了副本輸出能力,網切更適合道館、突破與斗技的鬼切。

  4)猙四件套+暴擊兩件套

  【攻攻暴擊反堆暴傷/攻攻暴傷反堆暴擊】

  適合陣容:椒圖+鬼切+治療的反擊體系,擔任反擊輸出位。

  猙鬼切可謂是副本殺手,可以加入國家隊替代犬神位置作為反擊式神。普攻觸發被動的特性讓鬼切每次反擊都能打出不俗傷害,同時鬼手追擊穿盾也能用來克制雨女、彼岸花、夏之風物詩·百戰這樣自帶無敵盾的式神和副本。但是斗技的時候抵抗猙鬼切似乎效果沒有想象中那么好,由于輸出能力相對純輸出鬼切較弱,通常難以靠普攻壓血到85%以下觸發被動,面對有治療能保持滿血的隊伍時顯然不如奴良陸生。

  在鬼切互砍中,猙鬼切對戰純輸出鬼切會陷入劣勢。

  5)骰子鬼四件套+暴擊或抵抗兩件套

  【攻抗暴】

  適合陣容:中速輸出隊對抗控制,例如鐮鼬+花鳥卷+骰子鬼鬼切的隊伍。

  骰子鬼效果為抵抗負面狀態時進行普攻反擊,并且本次普攻傷害增加50%,同樣是反擊型御魂,骰子鬼對比猙來說更適合抵抗鬼切反打控制隊。反擊觸發鬼手追擊后增加50點抵抗,使得下次抵抗觸發骰子鬼概率提升,可謂良性循環。

  在鬼切互砍中,骰子鬼鬼切對戰純輸出鬼切會陷入劣勢。

  4、陣容搭配

  1)拉條

  所有輸出的理想隊友,不僅有機動性,他們所附帶的攻擊加成增益效果能提高攻擊力增加輸出或回血。鬼切作為回合內的傳統輸出,對拉條式神是非常依賴的。

  2)前置輸出:玉藻前、鬼女紅葉等

  鬼切雖然是輸出標桿,但僅憑一己之力也難以擊殺帶盾敵人,因此所有前置輸出都是鬼切的好伙伴,特別是前置輸出還能為敵人附加娃娃、在鬼切擊殺后引發娃娃爆炸的鬼女紅葉。

  3)椒圖

  作為R卡中的常青樹,椒圖近幾個版本以來被針對的非常慘烈,現在新出的輸出沒有無視椒圖分攤都不敢叫輸出了。不過盡管鬼切的鬼手追擊無視分攤可以完美克制椒圖連線,但如何在椒圖的保護下壓低血量就是另一個問題了。正如技能介紹中所述,鬼手觸發從90%下調到85%意味著鬼切需要多出近萬的傷害。

  因此,椒圖隊在對戰鬼切時,只要保證全隊滿血沒有被動跳板,鬼切一樣會無從下手。

  4)盾系式神

  盾系式神作為對手時被鬼切克制較為嚴重。盾是對抗群攻技能的最佳選擇,面對單體高爆發的鬼切很難將傷害全部擋住,而鬼手后續的群攻又可以無視護盾。因此盾系式神對抗鬼切時,必須配合薙魂或者金魚姬,用分攤鬼切本體傷害、導致血線過高被動無法觸發的方式來克制鬼切。

  5)御饌津

  御饌津是現在斗技中無法避開的一姐,其[一矢·封魔]同時具備無視御魂被動、封御魂、封被動、沉默、降治療多重效果,對于依賴被動的鬼切來說克制明顯。而御饌津作為隊友出現時,【狐狩界】的增傷與提速效果也能讓鬼切輸出更痛快,御饌津減療與鬼切減療相結合,令殘血敵人無法治愈,能保證鬼切穩定打出被動效果。

  6)般若

  般若乃是“萬物之父”,封印被動御魂雖然不是硬控,但往往能封住許多重要的功能,對彼岸系式神殺傷力巨大,而且封印還持續2回合。鬼切的強度嚴重依賴被動,一旦被般若封印強度將會大幅下降,陷入輸出不足的尷尬境遇。

  7)強控式神

  控制式神的相性對于所有式神而言都一致,作為對手出現時是阻礙己方行動的大惡人,作為隊友出現是可愛可靠又可親的好伙伴。先手的輸出鬼切需要控制隊友的輔助,若敵方控制一旦搶先出手,那么除了擁有骰子鬼抵抗以外的鬼切都難以找到出手機會了。

  8)一速閻魔

  之所以將閻魔從控制中單列出來,是因為閻魔除了控制以外還有“絕對一速”這個定位。在鬼切想打出傷害普遍依賴一速先手拉條的現環境下,每天被閻魔克制的鬼切連起來可繞地球一圈。


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