隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 王者榮耀8月23日哪些英雄調整了?今日游戲對13位英雄進行了調整,那么到底哪些英雄增強或削弱了呢,接下來一起來了解下8·23英雄調整匯總吧! 王者榮耀8·23英雄調整匯總 鐘馗 鐘馗的前期作戰能力相對偏弱,在一定程度上制約了在對局中的出場 此次調整希望鐘馗的存在能使隊友感到更安心 基礎生命:3420(+204.3*英雄等級) → 3420(+243*英雄等級) 2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒 元歌 一直以來我們都比較糾結元歌的職業定位 一方面,作為技巧型的刺客,元歌擁有相對較多的控制 另一方面,作為主動型的刺客,元歌的位移頻率又顯得過高了,使得相比起其他同類英雄逃生和糾纏能力過強 這種糾結使得我們在對元歌的強度,無論是數值強度還是體感強度的判斷中都出現了一定的偏差 加之頂尖玩家們對元歌的熟練運用已經超過了設計師的預期,使得我們不得不重新審視元歌在游戲中的位置 在經過了大量的訪談與調研后,我們決定通過技能冷卻的方式調整元歌的強度 我們降低了頂尖元歌使用者在保持足夠進攻壓迫的同時也能游刃有余規避危險的可能性,提高元歌的選擇成本 也在最大限度地保留了當傀儡束縛命中后元歌的連招收益 希望此次的調整能夠讓元歌回到相對平衡的位置 人形態1技能:CD:固定12秒 → 固定15秒 人形態2技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒 人形態3技能:CD:9/8/7/6 秒 → 11/10/9/8 秒 人形態大招:CD:12/11/10 秒 → 16/15/14秒 傀儡被銷毀后1技能禁用時間:10秒 → 20秒 修復傀儡移動超出控制范圍收回后未觸發技能CD的BUG 狂鐵 我們希望狂鐵的戰斗策略,在“積攢→消耗能量”的基礎上還能夠再豐富一些。同時也希望在能量溢出的情況下,“產生損失”的不良心理感受弱一點。因此我們重新規劃了充能的收益梯度,武器一旦充能就會強化普攻,確保及時的正反饋體驗。而對于技能使用的決策,可以更單純的考慮戰場時機。同時我們也對前后期平衡,開團能力做了微調,使其處于合理范圍 被動:新增效果:能量≥30時,每次普攻造成額外傷害且回復生命 被動:額外傷害:40(+3*英雄等級) 被動:回復生命:20(+1*英雄等級)(+0.15Ad) 1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad) → 30(+6/Lv)(+0.16Ad) 1技能強化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad) → 60(+12/Lv)(+0.32Ad) 2技能:強化普攻范圍:350×500 → 350×400 孫策 作為一名坦克主定位的英雄,孫策的身板有些弱了,并且護甲疊層的玩法也沒有較好的體現。因此我們希望從疊層護甲提升他的生存能力,使他在強度和體驗預期上處于合理范圍 被動:每層護甲:16(+1*英雄等級) → 20(+2*英雄等級) 羋月 此次調整希望羋月能夠同時作為中路或者邊路出場 當前版本中的羋月,無論是邊路還是中路,都缺乏基本的前期對抗能力,清理兵線的速度也難以滿足節奏的需求 我們的調整能夠讓羋月在前中期就具有一定的作戰能力 有更多的機會在兵線上獲得優勢,并將這些優勢保持牽制對手的邊路英雄 我們會持續關注羋月在對局中的表現 優化技能描述,補充暗影仆從對小兵的傷害描述 被動暗影仆從:對小兵額外造成120(+6*英雄等級) (+0.21Ap)點傷害 修復暗影仆從消失動畫不匹配的BUG 2技能:新增被動羋月獲得普攻強化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap) 3技能:取消該技能被動羋月獲得普攻強化效果 韓信 打野位置上,刺客的落后已經很久了 韓信作為刺客英雄的標志,我們希望通過對韓信的調整找到刺客和戰士英雄回歸野區的方法 此次的調整通過技能分配,將韓信出到更多AD裝備時有更多的傷害成長,提升威脅性 同時,結合本身額外AD分配的改動,我們提升了韓信大招的實用性,減少進場后瞬間蒸發的不良體驗 希望韓信能回到大家的視野中來 1技能:傷害:135(+16/Lv)(+0.62Ad) → 250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) 1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 3技能:傷害:130(+35/Lv)(+0.625Ad) → 250(+50/Lv)(+0.85額外Ad) 3技能:增加效果:釋放過程獲得30%免傷 夢奇 在一場戰斗的后期,隨著戰斗節奏的加快,夢奇的質量總有些捉襟見肘。我們不希望夢奇隨著等級提升,技能的使用門檻卻越來越高。因此,我們降低了1技能在后期的質量消耗 1技能:質量消耗:固定40點 → 40/38/36/34/32/30 點 不知火舞 我們通過被動的刷新機制提供了不知火舞使用被動清理兵線的可能 在此基礎上,我們征詢了一些不知火舞長期的使用者,并提供了可能看起來非常有趣的過墻能力 我們期待不知火舞能夠在對局中充分展現她的機動性優勢 優化被動翻滾可穿越阻擋 被動刷新條件:脫戰刷新 → 每隔5秒刷新 2技能:減速時長:1秒 → 0.5秒 莊周 我們適當地提升了莊周的傷害 希望他能為團隊做出更大的貢獻 1技能:傷害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap) 曹操 曹操作為普攻型戰士,在實際的作戰過程中,不僅要想盡辦法靠近敵人,還需要在短時間內打出高額傷害。而在混亂的團戰之中,曹操經常會受到控制而延誤戰機,所以我們嘗試給予他更多的反制機會(提供一次解控效果)。另外我們還注意到因為CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中斷,這對普攻型戰士而言是難以接受的,我們將略微上調buff的持續時間 被動技能:持續時間:3秒 → 5秒 3技能:增加效果:開啟時移除自身控制效果 鐘無艷 一直以來,鐘無艷羸弱的承傷能力使得她更多只能幫助隊友而無法獨當一面 作為一個經典的戰士英雄,我們希望鐘無艷也能夠作為獨立的邊路展現她良好的對抗能力 為此,她的基礎身板和傷害吸收能力得到了一定的提升,同時降低了一些控制能力使得她的對手有更多的脫離機會 在許多的測試中,她甚至能夠與一些1V1能力較強的近戰一爭高下 我們期待鐘無艷在邊路對抗中的表現 基礎生命值:3150(+275*英雄等級) → 3338(+275.6*英雄等級) 基礎攻擊力:164(+11*英雄等級) → 175(+12.8*英雄等級) 被動技能:石化時間:1秒 → 0.75秒 3技能:護盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.45Ad) 項羽 作為坦克項羽的輸出有些超過職業的標準 在獲得優勢時甚至能夠像戰士那樣直接沖到敵方的后排并將它們的脆皮擊殺 這在一定程度上擠占了其他英雄的生存空間 此次調整我們適當削弱了項羽的基礎傷害,使得項羽更加依賴獲取等級和經濟來建立優勢 我們希望看到那些精英的項羽使用者依然在這個英雄上有很好的表現 2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 130(+24/Lv)(+0.8Ad) 3技能:傷害:540(+270/Lv)(+0.96Ad) → 500(+250/Lv)(+1.0Ad) 太乙真人 上一次的調整對于太乙真人的強度影響有些過大了,我們此次適當回調1技能的控制時間,希望他在輔助位置上仍然保持足夠的競爭力 1技能:蓄滿暈眩時長:1秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 修復太乙真人1技能蓄滿暈眩時長異常的BUG 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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