隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 狂戰(zhàn)士作為游戲中戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職分支,很多玩家們卻不知道游戲中狂戰(zhàn)士該如何加點(diǎn),那么狂戰(zhàn)士的技能該如何配點(diǎn)呢?一起來看下風(fēng)之大陸狂戰(zhàn)士技能如何加點(diǎn)吧! 風(fēng)之大陸狂戰(zhàn)士技能怎么加點(diǎn)?風(fēng)之大陸狂戰(zhàn)士技能如何加點(diǎn)? 刷副本技能加點(diǎn) 先說一下:技能點(diǎn)數(shù)為60點(diǎn),作用:刷副本 通用全屬性修煉+20(增加自己的攻擊,防御以及血量) 戰(zhàn)士劍光風(fēng)暴+5(增加AOE傷害) 圣光守護(hù)+1:因?yàn)榭駪?zhàn)士主要是打輸出,所以圣光守護(hù)只是為了吸附小怪快速清理戰(zhàn)場。 怒氣爆發(fā)+10:怒氣爆發(fā)被動(dòng)+5,這個(gè)不多說了,狂戰(zhàn)傷害加成主要來源。 [狂戰(zhàn)士]巨劍打擊+5:被動(dòng)+5,增加續(xù)航能力,在打到一群小怪身上回血也是不小的。 怒氣爆發(fā)進(jìn)階+1:為什么只+1?因?yàn)閷τ谄矫裢婕襾碚f前期技能點(diǎn)缺少,而進(jìn)階怒氣爆發(fā)開啟后也會(huì)有一小圈AOE傷害。不過傷害并不是很可觀,而且進(jìn)階怒氣爆發(fā)的被動(dòng)是只給那段AOE傷害加暴擊的,并不是給本身加成。 狂戰(zhàn)士普攻+5:普攻+20%傷害,雖然只有20%,但也不可小忽,萬一打出暴擊豈不是毀天滅地? 高級狂戰(zhàn)士修煉+3:別問為什么只+3,因?yàn)闆]有技能點(diǎn)了,+3會(huì)給你1.5%物理傷害提高,這點(diǎn)傷害也不錯(cuò)~ PK技能加點(diǎn) 風(fēng)之大陸上,不僅僅是刷副本,還有和小伙伴一起打團(tuán)戰(zhàn)。接下來給大家一點(diǎn)打團(tuán)戰(zhàn)的技能加點(diǎn)建議。(可供參考) 首先,和上文一樣,全屬性修煉+20。其次,這次不加劍光風(fēng)暴了,不要忘了,狂戰(zhàn)士可是打輸出的,打團(tuán)時(shí)需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)切入對方后排,打亂敵方的節(jié)奏。將劍光風(fēng)暴改為:野蠻跳躍 野蠻跳躍+4:+4沒什么意義,只是湊點(diǎn)數(shù)夠40點(diǎn),野蠻跳躍有50%的幾率能讓敵人眩暈1.5s,也是狂戰(zhàn)士切入戰(zhàn)場的技能,1.5s足以讓狂戰(zhàn)士打出成噸傷害,有必要時(shí)還能用來逃跑。 圣光守護(hù)+1(不變) 怒氣爆發(fā)+10(被動(dòng)+5不變) 和上文差不多,只是高級狂戰(zhàn)士修煉多+1 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!