隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 大話西游手游殘夢套裝怎么樣? ![]() 套裝技能效果: ![]() 【把玩】 增加自身強(qiáng)仙法鬼火屬性10%。 【珍藏】 增加自身強(qiáng)仙法鬼火屬性10%;(仙法、鬼火)每一點(diǎn)靈性增加20點(diǎn)傷害,550靈性后開始生效。(五行相克對傷害有加成) 【無價(jià)】 增加自身強(qiáng)仙法鬼火屬性10%;(仙法、鬼火)每一點(diǎn)靈性增加20點(diǎn)傷害,550靈性后開始生效;靈性增加傷害提升至每點(diǎn)靈性增加40點(diǎn)傷害。(五行相克對傷害有加成) 其實(shí)之前逍遙也有分析過,殘夢幾乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且連技能的名字都和端游是一樣,包括技能的描述基本也是大同小異。550靈性觸發(fā)技能效果,珍藏每一點(diǎn)靈性增加20點(diǎn)傷害,無價(jià)每一點(diǎn)靈性增加40點(diǎn)傷害,看似這傷害貌似也很平淡無奇,其實(shí)不然,任何在小的傷害在達(dá)到一定數(shù)量之后都會發(fā)生質(zhì)的飛躍。 大家也許會注意到這是手游當(dāng)中第一次將傷害以數(shù)字化的形式表述出來,之前所有的傷害描述,基本都是以百分比的形式的,為什么要用數(shù)字表示出來那,其實(shí)就是在像我們透入一個信息這個傷害是無視抗性的,是跳出原有所有傷害的一種另外的傷害,這個傷害的數(shù)值是固定的,也就是傳說中的固傷。原因的話逍遙也做了一定的分析,因?yàn)橹板羞b有研究過火力組的傷害由來,基本不算殘夢的話,手游的火力由來是有原始傷害 ,忽視,強(qiáng)力克,五行相克,以及變身卡和其他套裝傷害加成組成的。 而其中能和抗性搭上邊的之有忽視和原始火力,忽視1點(diǎn)可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是傷害則可以抵消對手的50點(diǎn)人物抗性,這兩個能影響到抗性的傷害也都是通過百分比的形式來表達(dá)的,而殘夢帶來的傷害是數(shù)字化的,按逍遙的理解來說,它是無法和人物抗性達(dá)成一種合理的計(jì)算方式的,所以也就是說抗性影響不到殘夢的傷害,換一種說法就是殘夢的傷害是無視抗性的存在,當(dāng)然這些都只是逍遙的分析,因?yàn)槿缃駳垑舻膶?shí)測數(shù)值是沒有的,但是逍遙覺得百分之95以上這個傷害是無視抗性的,其實(shí)之前逍遙說了那么多就是為了來告訴大家為什么殘夢的傷害是無視抗性的。以下所有的推論都建議在無視傷害的情況下。 綠茶小編LVKE覺得殘夢以后是可以成為火力族第一傷害套的套裝,原因就是因?yàn)樗臒o視傷害,龍殤再強(qiáng)它也需要其他單位的配合,而且只是對原有火力的一種加強(qiáng),那么在140或者160時代,土豪的抗性溢出,高抗仙法已經(jīng)不是那么難的事情了,到時候先不說是否可以睡上或者遺忘上,就算你都達(dá)到了,那么在對手仙法抗暴的情況下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那么就算翻2.6倍,那么你的傷害也不過7.8W而已。而殘夢則不是,他是一個不管你抗多少都可以免疫的存在,也許有人會說就算無價(jià)套一點(diǎn)靈性40點(diǎn)傷害,還需要550靈性才能觸發(fā)的套裝到底能給仙族帶來多少傷害。逍遙說過量變會產(chǎn)生質(zhì)變,如果全靈那,就算目前來看140級時代,1200靈性已經(jīng)不是問題了,那么也就是殘夢的固傷只會變成4W8,貌似看上去還不是那么給力。之前逍遙也分析了除了原始傷害和忽視和抗性搭邊之外,其他傷害的由來都和抗性沒有關(guān)系,那么其他各種包括狂暴,強(qiáng)力克等等的作用是什么那,沒錯就是用來加強(qiáng)除自身之外的所有傷害的,其中當(dāng)然包括我們的殘夢傷害,那么殘夢的傷害通過強(qiáng)力克,強(qiáng)法,狂暴之后能達(dá)到什么程度那。我們來算一筆簡單的帳,土豪如今的克應(yīng)該不低了,算上配飾的話,克150在以后應(yīng)該是不難的,就算對面之后被提克的50屬性而這邊殘夢變的是完克的卡,強(qiáng)法我們就算30,那么如果再出一次狂暴,將會將這個傷害達(dá)到什么程度那。 48000*1.75(強(qiáng)力克帶來的傷害加成)*1.2(五行相克帶來的傷害加成)*1.3(強(qiáng)法帶來的傷害加成)*1.5(狂暴帶來的傷害加成)=196560 也就是說如果殘夢是固傷,如果有土豪炮能把數(shù)值堆到我說的這個屬性,那么就是將近20W的無視抗性的傷害,那么在加上仙族原始的忽視帶來的傷害將會是一個很可觀的數(shù)值了,哪怕再將來血人60W的年代這個傷害也將是讓人無比頭疼的。 還有很多小伙伴大概在質(zhì)疑全靈火力血量的問題,這個其實(shí)根本不是一個問題,沒有一個血隊(duì)或者敏隊(duì)是靠仙的血量來支撐隊(duì)伍的,只要把隊(duì)伍的敏捷調(diào)整好,或者殘夢炮多一些卡敏的隱身召喚獸,這些將都不是問題,你要的只是把控制抗性抗到極致然后秒秒秒就可以了,全靈仙的作用已經(jīng)端游驗(yàn)證過無數(shù)次了,而且手游的大力如今在PK端顯然是不成型的,那么全靈火力必將引領(lǐng)一個時代。 大話西游手游殘夢套裝怎么樣就是醬紫啦!詳細(xì)的分析是不是讓大家更加了解了呢?總而言之,大家拭目以待吧。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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