隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 叢林法則大逃殺和荒野行動(dòng)對(duì)評(píng)測(cè): 作為網(wǎng)易推出的吃雞游戲,可以說(shuō)荒野行動(dòng)被網(wǎng)易寄予了厚望,但是市場(chǎng)上早已出現(xiàn)了大逃殺類(lèi)型的競(jìng)品,其中更是以叢林大逃殺作為佼佼者,可以說(shuō)吃雞游戲的內(nèi)核其實(shí)都是一樣的,但是誰(shuí)能夠拿出更加優(yōu)化的畫(huà)質(zhì),更有趣的玩法,誰(shuí)就能成為贏家,究竟這兩款游戲誰(shuí)會(huì)贏呢? 叢林法則: 荒野行動(dòng): 二者各有特色,總體都是寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)能夠讓人身臨其境。在一些細(xì)節(jié)上也都有自己的造詣。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得荒野行動(dòng)的畫(huà)面會(huì)顯得更加“舒服”。而且在優(yōu)化上荒野行動(dòng)會(huì)更勝一籌。 玩叢林法則一會(huì)手機(jī)就燙的不行,而且BUG相對(duì)較多。比如下圖: 被卡在了墻壁上只能等死。 操作性上 叢林法則的操作界面比荒野行動(dòng)要簡(jiǎn)單。 玩法上 荒野行動(dòng)和叢林法則都是100人同時(shí)作戰(zhàn)的模式,不同的是組隊(duì)上,荒野行動(dòng)是有2人和4人可以選擇,而叢林法則目前只有3人組隊(duì)模式。 總結(jié):荒野行動(dòng)和叢林法則兩款游戲,我會(huì)選擇前者。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專(zhuān)業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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