《逆戰(zhàn)》一改張杰之前很多歌曲舒緩、溫情的風(fēng)格。“在這個(gè)風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)上,暴風(fēng)少年登場(chǎng);在戰(zhàn)勝烈火重重的咆哮聲,喧鬧整個(gè)世界。硝煙狂飛的訊號(hào),機(jī)甲時(shí)代正來(lái)到,熱血逆流而上!”,《逆戰(zhàn)》用這樣一段振奮人心的歌詞開(kāi)唱,恰如其分地展現(xiàn)了最真實(shí)的游戲世界。 逆戰(zhàn)測(cè)試服7月20日更新內(nèi)容: 優(yōu)化以下內(nèi)容: 1.玩家現(xiàn)在可以通過(guò)補(bǔ)給點(diǎn)提升自己的攻擊力和血量。 2.增加隨機(jī)buff掉落 ,現(xiàn)在擊殺敵人時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落不同類(lèi)型補(bǔ)給箱。 3.主動(dòng)技能優(yōu)化: 所有主動(dòng)技能釋放后會(huì)有持續(xù)時(shí)間的提示了; 白虎狩獵技能優(yōu)化,使用技能時(shí)子彈穿透能力大幅提升,連續(xù)攻擊同一個(gè)敵人可以疊加傷害。 4.加入狙擊槍和對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能——爆炸子彈 爆炸子彈:開(kāi)啟后,使用狙擊槍命中敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生造成一個(gè)半徑256的爆炸 5.難度優(yōu)化: 提高了爆頭造成傷害的倍數(shù);削弱敵人的血量及命中率;削弱生存任務(wù)的難度。 6.現(xiàn)在玩家會(huì)在血量較低時(shí)獲得明顯提示。 修復(fù)了以下bug: 1.修復(fù)復(fù)活后主武器彈夾為空的bug。 2.修復(fù)生存區(qū)可以卡在特殊位置,不受敵人攻擊的bug。 3.修復(fù)boss區(qū)任務(wù)觸發(fā)時(shí)玩家可以跑出任務(wù)區(qū)的bug。 4.修復(fù)boss區(qū)重機(jī)槍兵被卡住不出門(mén)的bug。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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