《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2 7.33更新日志都有什么呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖莇ota27.33更新內(nèi)容匯總,感興趣的玩家一起來看一看吧。 dota2 7.33更新日志大全 ![]() 地圖改動 地圖已重做。地圖的四邊都已擴(kuò)展。添加了全新的道路和目標(biāo) 新增雙生之門:位于地圖角落的2道傳送門。任意玩家都可以使用一道雙生之門在3秒持續(xù)施法后傳送至另一道門 肉山巢穴從河道中移除 在地圖的角落新增了2個肉山巢穴。每當(dāng)白天變?yōu)楹谝够蚝谝棺優(yōu)榘滋,肉山就會使用雙生之門傳送至另一個巢穴:白天他會待在天輝端,晚上會待在夜魘端。前往新地點的過程中肉山擁有200移動速度加成,相位移動狀態(tài)和無視免疫減益、200點傷害的擊退效果 肉山的當(dāng)前巢穴會在小地圖上高亮 肉山第二次陣亡時不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山現(xiàn)在從第二次陣亡開始掉落奶酪 從第三次陣亡開始,肉山在天輝側(cè)陣亡時掉落阿哈利姆神杖,夜魘側(cè)陣亡時掉落刷新球碎片 肉山的每分鐘生命提升從115點增加至130點 肉山的基礎(chǔ)護(hù)甲從20點增加至30點 劣勢路區(qū)域后方新增2個痛苦魔方。他們從20:00開始出現(xiàn) 痛苦魔方擁有1點生命,20點護(hù)甲,55%魔法抗性和100點/秒恢復(fù)速度的2500點傷害護(hù)盾。擊殺金錢:250金 痛苦魔方不會攻擊或移動,但是會反彈受到的70%傷害,平攤給1200范圍內(nèi)所有英雄。所有反彈傷害的類型都是魔法。對幻象造成200%傷害 摧毀痛苦魔方后其陣亡時還未擁有魔晶的2名財產(chǎn)總和最低的友方英雄里其中一名會獲得阿哈利姆魔晶狀態(tài) 如果所有英雄都擁有阿哈利姆魔晶,摧毀痛苦魔方后每名英雄會獲得280金和280經(jīng)驗 痛苦魔方在被擊敗10分鐘后復(fù)活,每次復(fù)活后護(hù)盾的恢復(fù)速度增加100點/秒,傷害反彈增加20% 基地上劣勢路三塔附近新增兩條可選的出口路徑。這些路徑通往痛苦魔方產(chǎn)生的區(qū)域。這些出入口只能被對應(yīng)基地的英雄使用。 強化神符在所有不同神符都產(chǎn)生一遍后才會開始重復(fù)。下一輪的首個神符總是與上一輪最后一個神符不同 添加了全新的強化神符:護(hù)盾神符。使用者獲得一個護(hù)盾,數(shù)值為50%使用者的最大生命。持續(xù)75秒 添加了全新特殊的智慧神符。神符會出現(xiàn)在劣勢路二塔的地圖邊緣處2個新地點。他們會在7:00時產(chǎn)生,之后每7分鐘產(chǎn)生一個,每經(jīng)過7分鐘就會提供280點經(jīng)驗 前哨不再提供經(jīng)驗 在優(yōu)勢路接近一塔和雙生之門的地圖邊緣處新增了2個前哨 前哨不再提供周圍的視野和真實視域 地圖上添加了8個觀察者。未激活的觀察者可以由任意英雄右鍵點擊后持續(xù)施法1.5秒使其啟動。啟動后,觀察者提供區(qū)域內(nèi)800范圍的視野,持續(xù)7分鐘,之后又是未激活的狀態(tài),重新變?yōu)橹辛。敵對陣營的英雄對啟動的觀察者持續(xù)施法1.5秒可以將其摧毀。觀察者被摧毀2分鐘后復(fù)活 觀察者位于雙方主野區(qū)的中心,兩個肉山巢穴的旁邊和雙方三角區(qū)靠近神秘商店的中心還有兩個痛苦魔方的旁邊 河道附近的地圖邊緣處新增2個蓮花池。每3分鐘每個蓮花池會產(chǎn)生1個療傷蓮花,同一時間池內(nèi)最多有6個蓮花可以拾取。對蓮花池持續(xù)施法后每秒可以獲得1個療傷蓮花。療傷蓮花是可以疊加的消耗品,使用后可以回復(fù)125點生命和125點魔法。療傷蓮花的使用冷卻時間:5秒 3個療傷蓮花可以合成大療傷蓮花,回復(fù)400點生命和魔法。2個療傷大蓮花可以合成巨大療傷蓮花,回復(fù)900點生命和魔法 雙方陣營都有兩個蓮花池狀態(tài)的視野 地圖拓展的外圍新增了12個中立生物營地。其中大多數(shù)分布在4個擁有名字的新區(qū)域:水井、墓地、雕像和礦山。處于這些區(qū)域的任意單位都會獲得特別的加成效果 水井:2個大型和1個中型中立生物營地。位于天輝優(yōu)勢路二塔下方。這里的單位會獲得水井祝福的效果:+1.5 魔法恢復(fù) 礦山:2個大型和1個中型中立生物營地。位于夜魘優(yōu)勢路二塔上方。這里的單位會獲得強力礦山的效果:+4 生命恢復(fù) 雕像:1個遠(yuǎn)古中立生物營地。位于天輝劣勢路一塔和二塔之間的左側(cè)。這里的單位會獲得堅定雕像的加成效果:+2 護(hù)甲 墓地:1個遠(yuǎn)古中立生物營地。位于夜魘劣勢路一塔和二塔之間的右側(cè)。這里的單位會獲得墓地符文的加成效果:+5 攻擊力 剩余的4個營地是新前哨和雙生之門附近的小型和中型營地。他們不屬于任何擁有命名的區(qū)域 Universal Heroes Added a new type of attribute heroes: Universal Universal heroes don't have a Primary Attribute, but get 0.6 damage per point of each attribute 隊長征召模式現(xiàn)在從每種屬性隨機選擇7名英雄(總數(shù)從27個增加至28個) 單一征召模式現(xiàn)在提供4名英雄,每種屬性各一個 List of Universal heroes: 亞巴頓 禍亂之源 蝙蝠騎士 獸王 酒仙 育母蜘蛛 陳 發(fā)條技師 黑暗賢者 邪影芳靈 戴澤 謎團(tuán) 艾歐 德魯伊 狼人 瑪西 馬格納斯 米拉娜 司夜刺客 石鱗劍士 鳳凰 沙王 電炎絕手 工程師 伐木機 復(fù)仇之魂 劇毒術(shù)士 維薩吉 虛無之靈 風(fēng)行者 寒冬飛龍 控制效果減少 絕大多數(shù)控制效果的持續(xù)時間已經(jīng)減少(詳情請見在相應(yīng)的英雄和物品分類) 免疫減益 技能免疫重做為免疫減益 免疫減益主要有三個不同點:技能施加、減益保護(hù)和傷害減少 技能施加:現(xiàn)在所有技能都可以對免疫減益下的單位使用,即使那些技能不會無視免疫減益。相應(yīng)的視覺特效會出現(xiàn),而技能會對目標(biāo)施加所有的減益效果 減益保護(hù):不無視免疫減益的負(fù)面效果在免疫持續(xù)時間內(nèi)不會對目標(biāo)產(chǎn)生任何效果。但是,在不無視免疫減益的負(fù)面效果結(jié)束前免疫減益狀態(tài)就消失的話,那剩余的持續(xù)時間內(nèi)還會生效。無視免疫減益的負(fù)面效果會立刻生效 傷害減少:免疫減益會提升魔法抗性,并且完全無視純粹和反彈傷害。這些效果保護(hù)只會對不無視免疫減益的技能生效。物理傷害在任何情況下都不會減少。下列是所有原先提供技能免疫的技能的魔法抗性: 酒仙的大地戰(zhàn)士,發(fā)條技師(天賦),破曉辰星(魔晶),上古巨神(神杖),哈斯卡(犧牲),軍團(tuán)指揮官(天賦),萊恩(魔晶),瑪西(天賦),石鱗劍士(地雷滾滾和卷土重來),全部都是提供50% 魔法抗性 主宰(劍刃風(fēng)暴)和噬魂鬼(狂暴)提供80% 魔法抗性 天涯墨客的暗繪幻象擁有95% 魔法抗性 這些大多數(shù)是影響黑皇杖,所以我們會用若干示例進(jìn)行總結(jié): 天神下凡:施加弱驅(qū)散并提供免疫減益。提供50% 魔法抗性,并且免疫純粹和反彈傷害。持續(xù)時間內(nèi),對使用者的任意負(fù)面效果沒有效果。持續(xù)9/8/7/6秒 所有無視免疫減益的技能會產(chǎn)生效果,并且無視BKB提供的魔法抗性造成傷害 如果天神下凡在減益狀態(tài)消失前結(jié)束,減益狀態(tài)會在剩余持續(xù)時間內(nèi)生效 示例1:你的BKB生效中。杰奇洛對你施放冰火交加(魔法,不無視免疫減益)。你不會被減速,但依然會受到傷害。傷害會被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會計入。 示例2:你的BKB生效中。獸王對你施放原始咆哮(魔法,無視免疫減益)。你會被眩暈并受到傷害。傷害會被自身的魔法抗性減少,但是無視BKB提升的魔法抗性。 示例3:你的BKB生效中。沉默術(shù)士通過智慧之刃攻擊你(純粹,不無視免疫減益)。你不會受到任何純粹傷害。 示例4:你的BKB生效中。禍亂之源對你施放了魔爪(純粹,無視免疫減益)。你會被眩暈,并且會受到100%純粹傷害。 示例5:你的BKB生效中,但是1秒后結(jié)束。有人對你使用了紫怨(不無視免疫減益)。那1秒內(nèi)不會被沉默,但是天神下凡一結(jié)束就會被沉默。 示例6:你的BKB生效中而且正在使用回城卷軸。復(fù)仇之魂對你施放了魔法箭(魔法,不無視免疫減益)。你不會被眩暈,也不會被打斷,但會受到傷害。傷害會被自身魔法抗性減少,BKB提升的魔法抗性也會計入。 其他 更改了線上小兵的擊殺金錢: 近戰(zhàn)小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金減少至0 超級近戰(zhàn)兵的每次升級增長擊殺金錢從1.5金減少至0 遠(yuǎn)程小兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3金 超級遠(yuǎn)程兵的每次升級增長擊殺金錢從6金減少至3 重做了助攻金錢的計算公式 舊公式:(30 +(陣亡英雄財產(chǎn)總和 * 0.038))/英雄數(shù)量 新公式:10 +(50 + 陣亡英雄財產(chǎn)總和 * 0.037))/英雄數(shù)量) 所有單位現(xiàn)在夜間獲得15移動速度加成。對英雄為雙倍效果,但是攻擊和受到來自玩家控制的來源的傷害都會失去該效果,持續(xù)5秒(與靜謐之鞋)類似 基礎(chǔ)生命從200點減少至120點 每點力量提供生命值從20點增加至22點 智力現(xiàn)在每點提供0.1%基礎(chǔ)魔法抗性 傷害免疫現(xiàn)在會在任意傷害減免或護(hù)盾結(jié)算前計算(如英雄為傷害免疫時不會消耗無光之盾) 魔法護(hù)盾現(xiàn)在會在魔法抗性減免后計算(洞察煙斗、灰燼之靈的烈火罩等) 界面已經(jīng)更新,在一個或多個護(hù)盾生效時血條上方會顯示當(dāng)前護(hù)盾的數(shù)值 為下列物品和技能添加了傷害護(hù)盾在血條上顯示的支持: 洞察煙斗:魔法護(hù)盾 長盾:保護(hù) 亞巴頓:無光之盾 灰燼之靈:烈火罩 修補匠:防御矩陣 虛無之靈:共鳴脈沖 為下列實體添加了顯示摧毀所需英雄攻擊次數(shù)的特殊血條: 偵察守衛(wèi) 崗哨守衛(wèi) 克林克茲:骷髏弓手 發(fā)條技師:能量齒輪 天涯墨客:幻影 主宰:治療守衛(wèi) 光之守衛(wèi):幻火 巫妖:寒冰尖柱 鳳凰:鳳凰恒星 帕格納:幽冥守衛(wèi) 暗影薩滿:群蛇守衛(wèi) 不朽尸王:墓碑 編織者:蟲群甲蟲 宙斯:雷云 現(xiàn)在界面會在肖像區(qū)域持續(xù)顯示攻擊速度和魔法抗性的狀態(tài) 同個類型不同技能的多個負(fù)面效果現(xiàn)在會顯示成單獨的負(fù)面狀態(tài)(如發(fā)條技師利用發(fā)射鉤爪和彈幕沖擊造成眩暈時會顯示2個單獨的負(fù)面狀態(tài)) 生命消耗現(xiàn)在會顯示在用戶界面上,與魔法消耗類似 魔法消耗減少效果現(xiàn)在只對魔法消耗生效
傀儡目標(biāo)不再擁有智力 |
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