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dota2痛苦魔方反傷機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明

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更新時(shí)間:2024-02-24 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

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dota2痛苦魔方擁有一個(gè)很強(qiáng)的反傷,這個(gè)反傷和折射類似,是周圍所有人平攤傷害,所以盡量人多來(lái)打,另外這個(gè)傷害可以使用BKB免疫,全能大也可以免疫,可以推測(cè)為物理傷害,火槍距離夠遠(yuǎn)可以無(wú)傷打魔方,有吸血的話會(huì)容易打。


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。

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