《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 dota2天梯置信度是什么呢?很多玩家還不太清楚新版本的天梯改動,下面給大家?guī)淼氖莇ota2天梯置信度機(jī)制詳解,一起來看吧。 dota2天梯置信度機(jī)制 ![]() 使用置信度的匹配系統(tǒng) 匹配系統(tǒng)評級真的只是由兩個數(shù)字組成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是對你水平的預(yù)估,天梯置信度是我們對你的預(yù)估的信任程度。在你比賽的時候,我們會根據(jù)你勝利還是失敗來調(diào)整天梯分,你的天梯置信度也會提升,因為現(xiàn)在我們有了更多的數(shù)據(jù)。 不受歡迎的聚集:最糟糕的聚集 Dota一直以來使用Elo算法的改良版本對天梯分和天梯置信度進(jìn)行改動。但是久而久之,我們注意到我們的方法帶來了幾個問題。舉個例子,天梯分的分布逐漸開始下移,0-1000分段出現(xiàn)了不受歡迎的聚集。另一個問題是,玩家休息了一段時間后回歸,但很難達(dá)到精確的天梯分,因為他們過往的水平不再具有代表性。 新的優(yōu)化后聚集 為了解決這些問題,我們改用不同的Glicko算法,這應(yīng)該能讓你快速精確地匹配到與你水平相近的其他玩家。從數(shù)學(xué)角度來看,Glicko讓我們在計算時更好地接入了玩家的天梯置信度,這樣在決定天梯分增減時可以達(dá)到更加精確的效果。 換用了全新的匹配系統(tǒng)會有一點像新的天梯賽季: 所有玩家都會進(jìn)入較短的校準(zhǔn)模式,初始分就是原先的天梯分。 校準(zhǔn)過程不再是固定場數(shù)的比賽。現(xiàn)在玩家只要天梯置信度達(dá)到特定的臨界值就可以視為校準(zhǔn)過程已完成。 校準(zhǔn)完成后,有可能會變成與原來不同的天梯獎?wù)隆5牵词躬務(wù)峦耆煌c你匹配到一起的還會是與你水平相近的玩家。 比賽結(jié)果不再是固定的天梯分增減。現(xiàn)在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的變量。不過我們會給每場比賽的增減設(shè)置上限,避免出現(xiàn)特別負(fù)面的結(jié)果。 玩家開始不玩比賽后他天梯置信度會逐漸緩慢降低。 我們已經(jīng)暗中同時運行這兩套匹配系統(tǒng)有一段時間了,讓我們對這些改動建立了信心。我們明白精準(zhǔn)的天梯分只是影響比賽質(zhì)量的多個因素之一,而且和這個領(lǐng)域的所有改動一樣,我們很有興趣聽取大家的反饋。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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