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仙劍三雷州必拿物品(仙劍三雷州刺史府地下室在哪)

《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件公司西山居工作室開發的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國產游戲,于2009年8月28日正式開啟公測。

1. 仙劍三雷州刺史府地下室在哪

  御劍江湖(游戲菜單、御劍飛行大地圖、唐家堡、渝州打唐門弟子前、花楹結局離開蜀山、制作群片尾):  《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。  寥落風(劍冢):  滄海幾番桑田,繁華落盡之后,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。  凄涼雪(九頂山、雪嶺鎮):  帶有西藏風格和游牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神圣的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。  凄涼雪·變奏(酆都、海底城遇水碧溪風):  整首樂曲流暢哀婉,自然流露出凄涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟凄涼的感覺,也襯托出游戲地圖——酆都的特色。  蕭瑟霜(賓化、德陽、蓬萊邪劍仙事變、精精去世、唐益毒傷景天、四長老犧牲):  賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。  失魂雨(蜀山雪見犧牲、回魂仙夢雪見犧牲、劍冢選劍劇情):  女主角雪見犧牲后獨有的背景音樂,帶有很強烈的悲傷氣氛,同時帶也有絕望的意味。  流轉虹(璧山、神樹、新仙界、神樹回到蜀山、雪見還魂重生):  神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩,好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自云隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜謐而祥和的氛圍。  月迷蹤(雪見探百毒樓、夜探永安當、夜探雷州刺史府、夜探黃泉路、雪見偷解藥、魔劍追蹤、萬玉枝逃跑、仙人洞遇險、子時去鬼界外圍、冰風谷遇邪劍仙 ):  夜間場景的音樂,詼諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。  紫陌桑田(安寧村、蠻州):  清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。  紫陌桑田·變奏(草海、山洞初體驗)  臨江仙(船、蓬萊御劍堂、雷州、神界天門):  在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。  望海潮(船·海、海底城):  江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。  降妖譜(蜀山派):  蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神圣的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。  幽林蔽日(九龍坡、古藤林):  樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。  洞天福地(蓬萊迷宮、星森、靈山仙人洞、茶壺中):  洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。  紫鴉烏(霹靂堂、熔巖地獄、賓化打霹靂堂弟子前、邪劍仙奪鎮妖劍、冰風谷遇羅如烈、劍冢遇邪劍仙、與邪靈作戰前):  火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和復雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石。)  滄桑嘆(唐家堡、古城鎮):  帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。  滄桑嘆·變奏(大渡口、冰風谷、天妖皇戰敗)  鐵索鎮妖(蜀山戰斗關、鎖妖塔、回魂仙夢遇邪劍仙、邪劍仙鑄劍傷景天、蜀山與邪劍仙和四長老作戰前):  鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。  魔劍訣(神魔之井、鬼界外圍):  魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有游戲人間的詭異味道。  步云登仙(船·長江、蜀山故道、船上備戰):  清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。  水岸風堤(鎮江、安溪):  輕快悠揚的曲調,體現溫婉和諧的氣氛,小橋流水人家的江南市井生活畫卷,春風里。楊柳、舟楫與流水的相逢與錯過……  楚天謠(交易音樂、當鋪經營、古董鑒定小游戲)  仗劍(滑雪小游戲、戰斗音樂,璧山、九龍坡、大渡口):  戰斗用音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛,用于一些具有可愛感的迷宮的戰斗,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。  仗劍·變奏(戰斗音樂,船·長江、船·海、蓬萊、靈山仙人洞):  戰斗音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛。  臨危(戰斗音樂,一些BOSS戰):  戰斗音樂,表現危機四伏,艱難的戰斗,節奏感強烈。適用于緊張艱苦的戰斗場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。  臨危·變奏(戰斗音樂,一些BOSS戰):  戰斗音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰斗。  魔劍斬妖(戰斗音樂:九頂山、蜀山故道、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、冰風谷、劍冢):  戰斗用音樂,表現爽快激烈的戰斗,使用于復雜而連續戰斗多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰斗氣氛。  魔劍斬妖·變奏(戰斗音樂:古藤林、神魔之井、草海、黃泉路、海底城、新仙界):  戰斗音樂,用于爽快激烈的戰斗。  玉滿堂(景天主題、渝州、完美結局后段):  景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪欲和滿足,有輕松又不失典雅的感覺。  玉滿堂·變奏(完美結局前段):  以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。  還魂草(雪見主題):  雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容后流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。  還魂草·變奏(雪見結局前段):  用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用于雪見結局。  朱砂變(紅葵主題、山洞初體驗):  率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象——快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。鬼狀態龍葵的主題音樂。  水柔聲(紫萱主題、紫萱結局后段):  紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不舍,對命運的無奈,對戀人的付出等多重復雜情感,欲言還休,脈脈難訴。  水柔聲·變奏(紫萱結局前段):  溫柔抒情的旋律,寧靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱結局。  青玉案(藍葵主題):  公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。  青玉案·變奏(龍葵結局):  最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用于龍葵結局。  玄色風(重樓出現):  重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。  情牽(賓化景雪被囚禁、賓化雪見離開、萬玉枝吐露實情、雪見欲求唐益救景天、夜晚云霆與雪見對話、雪見不想去神樹、輪回井救下雪見、水碧溪風攜手赴黃泉、花楹結局):  具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。  旖旎情(賓化城外找到雪見、神樹夕瑤劇情、雪見結局后段):  又名情牽·變奏。  輪回(片頭動畫):  游戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭斗對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現游戲的輪回主題。  我最喜歡 凄涼雪,情牽,御劍江湖,水岸風堤,青玉案,玉滿堂。

2. 仙劍三雷州攻略

  【雷州】

  乘船至雷州后,先到處逛逛,橋邊有花楹事件,對話有等待時間棒,在時間棒跑

  完前按下鼠標(或空格)花楹好感度+0,任時間棒跑完則+10。

  最后到客棧中(不是臨風樓!而是旁邊沒有招牌的大房子.)和客棧老板對話,他

  會提醒他們在晚上不要外出.

  之后,長卿和景天會在客房乙中,與長卿對話后,景天走出房間外,看到龍葵就站在

  房門旁邊,一副悶悶不樂的樣子,景天在詢問之下才發現龍葵在煩惱景天是她哥哥的轉

  世,所以是人,但自己沒有轉世,仍是鬼,不能永遠和景天在一起.對話選項分別加龍葵

  好感度3,0,5。

  對話后,對葵會倚在景天的懷里,正巧這時被雪見看到了,雪見憤怒地離去,眾人立

  即追上去.

  走到客棧外,會被3只妖怪襲擊,眾人斬殺完妖怪后,景天不免更擔心雪見的安危了.

  到雷州西北(武館左方不遠處),會找到花楹,此時花楹正被另一只妖怪纏著,從對

  話中才得知原來它對花楹有意思,而且更勸花楹跟它走,為了保護花楹,景天等人只好

  和它戰斗.

  此戰須注意事項:敵人是風屬性.

  建議等級:26

  攻頗高.

  Hp:5800

  應用龍的雷系法術(請使用已有的最強招式)

  它被眾人打敗后(事后可得到龍精石),花楹會為它治療,而它卻因此一廂情愿地說

  修練完后要回來救她走…

  和花楹對話后,得知雪見好像被什么人救走了,于是長卿便提議先回客棧再作打算.

  回到客棧的客房甲,景天看見雪見仍未回來,當景天正在擔憂的同時,龍葵和長卿

  走了進來,而花楹則表現得好像要他們放心似的,于是景天便帶測花楹如此安心,雪見

  應該是沒事的,于是眾人便先去休息.

  回到客房乙,景天與長卿對話后,走到客房甲,與龍葵對話,看到龍葵在哭,而且更

  在收拾行李打算離開,但卻不知道該不該帶走景天送給她的東西,景天安慰完龍葵后,

  便回到自己的房間歇息…

  隔天早上,景天等人繼續尋找雪見,而在臨風樓(客棧旁邊的大屋)后方會找到花楹,但她身旁卻有一個正在喝酒的和尚,他正想要花楹一起喝,景天出面阻止,對話后(此

  時可選擇何時回答和尚)之后,景天便帶著花楹逃開了.

  進入臨風樓2樓包廂,會找到雪見,但雪見會趕走景天.走出臨風樓后,包廂中的男

  子—云霆,會追了出來,并問景天與雪見的關系.

  ●古董提示:

  此時到城門外的古董攤販會遇到龍葵,而龍葵則會被冤枉弄壞了物品—玉雙龍首

  璜,景天便用膺品和他換真品。對話有等待時間棒,在時間棒跑完前按下鼠標(或空格)

  龍葵好感度+10,任時間棒跑完則+0。

  回到客房乙,與長卿對話,告訴他剛剛發生的事情,龍葵稍后也會走了進來,并在與

  龍葵的對話中得知雪見和云霆進入了刺史府,于是決定夜探刺史府.

  當天晚上,只要在刺史府的大門點一下,景天就會翻墻進入,一進入刺史府,就會玩

  和在永安當為龍葵偷衣服時差不多的小游戲,只不過難度比較高,那些守衛的視線經常

  有移動,不過,只要走到某一座橋(云霆房間外的橋)的時候就會結束.

  ((建議:一進入后該走右邊,經過2-3座橋后就會到達))

  玩完小游戲后,走前幾步,龍葵就會去偷看云霆的房間接,偷看之下,竟聽到雪見說

  只要云霆幫她報仇,便和他成親.而且更在對話中得知云霆竟會發電,每天晚上就是他

  是雷電殺妖!兩人對話后,會聽到外面傳來怪聲,到外頭一看,發現眾妖來襲!因其數量

  愈來愈多,景天只好出手相助,便進入戰斗.

  經過3場戰斗后,與云霆的對話中猜測他體內有雷靈珠.長卿便施法將雷靈珠吸了

  出來.將雷靈珠吸出來后,重樓突然出現,他竟說景天擁有風靈珠,景天卻說沒有,重樓

  便要他到神界就會知道.對話后,旁邊會有一個法陣通往神魔之并.

3. 仙劍三夜探刺史府

如果要饒圈走肯定是很難的,有捷徑的,景天可以走中間的石橋,不要走往上的木橋,經過石橋后有個亭子,可以在那里稍微調整一下,接著往西南方向走,在這里有很短的時間守衛的視線看不到(其實就算被守衛看到也沒有關系,只要不離守衛很進就沒有事了,比方說在守衛視線的邊緣或遠端),饒到庭院的西南角可以觸發劇情

4. 仙劍三刺史府攻略

  御劍江湖(游戲菜單、御劍飛行大地圖、唐家堡、渝州打唐門弟子前、花楹結局離開蜀山、制作群片尾):   《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。   寥落風(劍冢):   滄海幾番桑田,繁華落盡之后,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。   凄涼雪(九頂山、雪嶺鎮):   帶有西藏風格和游牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神圣的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。   凄涼雪·變奏(酆都、海底城遇水碧溪風):   整首樂曲流暢哀婉,自然流露出凄涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟凄涼的感覺,也襯托出游戲地圖——酆都的特色。   蕭瑟霜(賓化、德陽、蓬萊邪劍仙事變、精精去世、唐益毒傷景天、四長老犧牲):   賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。   失魂雨(蜀山雪見犧牲、回魂仙夢雪見犧牲、劍冢選劍劇情):   女主角雪見犧牲后獨有的背景音樂,帶有很強烈的悲傷氣氛,同時帶也有絕望的意味。   流轉虹(璧山、神樹、新仙界、神樹回到蜀山、雪見還魂重生):   神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩,好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自云隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜謐而祥和的氛圍。   月迷蹤(雪見探百毒樓、夜探永安當、夜探雷州刺史府、夜探黃泉路、雪見偷解藥、魔劍追蹤、萬玉枝逃跑、仙人洞遇險、子時去鬼界外圍、冰風谷遇邪劍仙 ):   夜間場景的音樂,詼諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。   紫陌桑田(安寧村、蠻州):   清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。   紫陌桑田·變奏(草海、山洞初體驗)   臨江仙(船、蓬萊御劍堂、雷州、神界天門):   在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。   望海潮(船·海、海底城):   江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。   降妖譜(蜀山派):   蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神圣的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。   幽林蔽日(九龍坡、古藤林):   樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。   洞天福地(蓬萊迷宮、星森、靈山仙人洞、茶壺中):   洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。   紫鴉烏(霹靂堂、熔巖地獄、賓化打霹靂堂弟子前、邪劍仙奪鎮妖劍、冰風谷遇羅如烈、劍冢遇邪劍仙、與邪靈作戰前):   火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和復雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石。)   滄桑嘆(唐家堡、古城鎮):   帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。   滄桑嘆·變奏(大渡口、冰風谷、天妖皇戰敗)   鐵索鎮妖(蜀山戰斗關、鎖妖塔、回魂仙夢遇邪劍仙、邪劍仙鑄劍傷景天、蜀山與邪劍仙和四長老作戰前):   鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。   魔劍訣(神魔之井、鬼界外圍):   魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有游戲人間的詭異味道。   步云登仙(船·長江、蜀山故道、船上備戰):   清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。   水岸風堤(鎮江、安溪):   輕快悠揚的曲調,體現溫婉和諧的氣氛,小橋流水人家的江南市井生活畫卷,春風里。楊柳、舟楫與流水的相逢與錯過……   楚天謠(交易音樂、當鋪經營、古董鑒定小游戲)   仗劍(滑雪小游戲、戰斗音樂,璧山、九龍坡、大渡口):   戰斗用音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛,用于一些具有可愛感的迷宮的戰斗,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。   仗劍·變奏(戰斗音樂,船·長江、船·海、蓬萊、靈山仙人洞):   戰斗音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛。   臨危(戰斗音樂,一些BOSS戰):   戰斗音樂,表現危機四伏,艱難的戰斗,節奏感強烈。適用于緊張艱苦的戰斗場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。   臨危·變奏(戰斗音樂,一些BOSS戰):   戰斗音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰斗。   魔劍斬妖(戰斗音樂:九頂山、蜀山故道、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、冰風谷、劍冢):   戰斗用音樂,表現爽快激烈的戰斗,使用于復雜而連續戰斗多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰斗氣氛。   魔劍斬妖·變奏(戰斗音樂:古藤林、神魔之井、草海、黃泉路、海底城、新仙界):   戰斗音樂,用于爽快激烈的戰斗。   玉滿堂(景天主題、渝州、完美結局后段):   景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪欲和滿足,有輕松又不失典雅的感覺。   玉滿堂·變奏(完美結局前段):   以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。   還魂草(雪見主題):   雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容后流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。   還魂草·變奏(雪見結局前段):   用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用于雪見結局。   朱砂變(紅葵主題、山洞初體驗):   率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象——快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。鬼狀態龍葵的主題音樂。   水柔聲(紫萱主題、紫萱結局后段):   紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不舍,對命運的無奈,對戀人的付出等多重復雜情感,欲言還休,脈脈難訴。   水柔聲·變奏(紫萱結局前段):   溫柔抒情的旋律,寧靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱結局。   青玉案(藍葵主題):   公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。   青玉案·變奏(龍葵結局):   最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用于龍葵結局。   玄色風(重樓出現):   重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。   情牽(賓化景雪被囚禁、賓化雪見離開、萬玉枝吐露實情、雪見欲求唐益救景天、夜晚云霆與雪見對話、雪見不想去神樹、輪回井救下雪見、水碧溪風攜手赴黃泉、花楹結局):   具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。   旖旎情(賓化城外找到雪見、神樹夕瑤劇情、雪見結局后段):   又名情牽·變奏。   輪回(片頭動畫):   游戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭斗對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現游戲的輪回主題。   我最喜歡 凄涼雪,情牽,御劍江湖,水岸風堤,青玉案,玉滿堂。

5. 仙劍三雷州刺史府怎么走

晚上先上街。街上碰到花楹和蒼瑩后先和蒼瑩打一場。然后回到客棧,分別和徐長卿、龍葵對話。 天亮后到臨風樓二樓客房見到雪見,不過話不投機,只好再回客棧找徐長卿、龍葵商量。 又到晚上后再上街,到雷州刺史府夜探。在云霆房間外發生劇情并有三場戰斗。然后重樓出現,找雪見任務結束。

6. 仙劍奇俠傳三雷州刺史府

是“云霆”。雷州刺史府的公子。第一次出現在電視劇為第二十集,火鬼王生氣,要景天跟其它年輕女子說個明白,不要破壞兩人好事。

景天開門教訓眾人,并用眼神暗示雪見,可雪見沒有看見。景天害怕雪見說出秘密,情急之下打了她一巴掌。雪見不明白景天用意,哭著跑了。這下火鬼王完全放松了戒備。

景天終于拿到火靈珠,眾人回到客棧,麻姑表示雪見已走,說要回渝州,而趙無延來找雪見。

眾人往麻姑指示方向追去,卻看到烤焦的趙無延和四周烤焦的樹木。

通過常胤幫助,得知雪見應該被雷州云霆帶走。

7. 仙劍3刺史府怎么走

一、場景音樂

1、御劍江湖:《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。

2、寥落風:滄海幾番桑田,繁華落盡之后,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。

3、凄涼雪:帶有西藏風格和游牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神圣的氣氛,表現雪域高原的風情。

4、凄涼雪·變奏:整首樂曲流暢哀婉,自然流露出凄涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟凄涼的感覺,也襯托出游戲地圖——酆都的特色。

5、蕭瑟霜:賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。

6、紫陌豐田:清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。

7、臨江仙:在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。

8、望海潮:江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。

9、降妖譜:蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神圣的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。

10、幽林蔽日:樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。

11、洞天福地:洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿巖的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。

12、紫鴉烏:火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和復雜多變。

13、滄桑嘆:帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。

14、鐵索鎮妖:鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。

15、情牽Ⅰ:具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。

16、情牽Ⅱ

17、輪回:游戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭斗對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現游戲的輪回主題。

二、戰斗音樂

1、仗劍:戰斗用音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛,用于一些具有可愛感的迷宮的戰斗,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。

2、仗劍·變調:戰斗音樂,表現輕松熱鬧的戰斗氣氛。

3、臨危:戰斗音樂,表現危機四伏,艱難的戰斗,節奏感強烈。適用于緊張艱苦的戰斗場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。

4、臨危·變調(戰斗音樂:賓化地牢戰霹靂堂弟子、賓化城門戰妖魔化武士、渝州戰唐門弟子、戰人面獸、戰古藤精、戰火鬼王、戰日游夜游、戰羅如烈·妖魔化、戰巨靈神乙、戰帝江神獸、戰四長老):戰斗音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰斗。

5、魔劍斬妖(戰斗音樂:九頂山、戰萬玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山戰斗關、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰斗關、神樹、鎖妖塔、熔巖地獄、冰風谷、劍冢):戰斗用音樂,表現爽快激烈的戰斗,使用于復雜而連續戰斗多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰斗氣氛。

6、魔劍斬妖·變調:賓化城門戰霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、古藤林、刺史府三連戰、神魔之井、戰魔骨、草海、戰銀眉妖狐、黃泉路、冰風谷戰羅如烈、海底城、新仙界。

三、角色音樂

1、玉滿堂:景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安當、渝州西南竹林遇雪見、初次得龍精石、戰勝精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻覺、酆都遇趙無延、完美結局后段。

2、玉滿堂·變奏(完美結局前段):以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。

3、還魂草(雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用于雪見結局。

7、還魂草·變奏:渡口休息、雪見與爺爺告別、雷州景雪和好、神魔之井遇雪見、神界天門雪見欲賠償玉佩、景天回憶雪見動畫、回魂仙夢雪見分支、鬼界外圍景雪重逢、雪見跳爐動畫

5、朱砂變:城隍廟紅葵出場、去九頂山前紅葵出現、紅葵幫助尋找雪見、劇情中山洞初體驗

6、水柔聲:蠻州女媧廟、紫萱準備封塔動畫、紫萱準備封塔、紫萱封塔、紫萱結局紫萱離開、紫萱結局后段


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