《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡稱《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件公司西山居工作室開發(fā)的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國產(chǎn)游戲,于2009年8月28日正式開啟公測。
1. 劍網(wǎng)三神農(nóng)采集點三皇指燧人、伏羲、神農(nóng),五帝為黃帝、顓頊、帝嚳、堯、舜。 他們的故事如下: 1、燧人氏——鉆木取火 最早的原始人,還不知道利用火,東西都是生吃的,生吃植物果實還不算,就是打來的 野獸,也是生吞活剝,連毛帶血的吃了。后來,才發(fā)明了用火(在周口店的北京人遺址上, 已發(fā)現(xiàn)用火的痕跡,說明那時候已經(jīng)知道利用火)。 火的現(xiàn)象,自然界早就有了,火山爆發(fā),有火;打雷閃電的時候,樹林里也會起火。可 是原始人開始看到火,不會利用,反而怕得要命。后來偶爾撿到被火燒死的野獸,拿來一 嘗,味道挺香。經(jīng)過多少次的試驗,人們漸漸學(xué)會用火燒東西吃,并且想法子把火種保存下 來,使它常年不滅。 又過了相當(dāng)長的時期,人們把堅硬而尖銳的木頭,在另一塊硬木頭上使勁地鉆,鉆出火 星來;也有的把燧石(燧音suì)敲敲打打,敲出火來。這就懂得了工人能夠取火(從考 古材料發(fā)現(xiàn),山頂洞人已經(jīng)懂得人工取火)。是誰發(fā)明的呢?當(dāng)然是勞動人民,但是傳說中 又說成是一個人,叫做“燧人氏”。 人工取火是一個了不起的發(fā)明。從那時候起,人們就隨時可以吃到燒熟的東西,而且食 物的品種也增加了。據(jù)說,燧人氏還教人捕魚。原來像魚、鱉、蚌、蛤一類東西,生的有腥 臊味不能吃,有了取火辦法,就可以燒熟來吃了。 2、伏羲氏——發(fā)明網(wǎng)、陷阱、原始的烹調(diào)、及傳說中八卦也是他發(fā)明的。 不知過了多少長的時間,人們開始用繩子結(jié)網(wǎng),用網(wǎng)去打獵,還發(fā)明了弓箭,這比光用 木棒、石器打獵要強得多。不但平地上的走獸,就是天空上的飛鳥,水里的游魚,都可以射 殺、捕捉起來。捕來的鳥獸,多半是活的,一時吃不完,還可以留看、養(yǎng)著,留到下次吃, 這樣,人們又學(xué)會了飼養(yǎng)。這種結(jié)網(wǎng)、打獵、養(yǎng)牲口的活,都是人們在勞動中共同積累起來 的經(jīng)驗。傳說中卻說發(fā)明這些事的人是“伏羲氏”,或者叫“庖犧氏”(庖犧音páox ī,皰是廚房,犧是牲口的意思)。 3、神農(nóng)嘗百草(神農(nóng)氏為我國農(nóng)業(yè)始祖和醫(yī)藥始祖) 有一天,神農(nóng)在采集奇花野草時,嘗到一種草葉,使他口干舌麻,頭暈?zāi)垦#谑撬畔虏菟幋晨恳豢么髽湫碧尚菹ⅰR魂囷L(fēng)過,似乎聞到有一種清鮮香氣,但不知這清香從何而來。抬頭一看,只見樹上有幾片葉子冉冉落下,這葉子綠油油的,心中好奇,遂信手拾起一片放入口中慢慢咀嚼,感到味雖苦澀,但有清香回甘之味,索性嚼而食之。食后更覺氣味清香,舌底生律,精神振奮,且頭暈?zāi)垦p輕,口干舌麻漸消,好生奇怪。于是再拾幾片葉子細(xì)看,其葉形、葉脈、葉緣均與一般樹木不同,因而又采了些芽葉、花果而歸。以后,神農(nóng)將這種樹定名為“茶”,這就是茶的最早發(fā)現(xiàn)。此后茶樹漸被發(fā)掘、采集和引種,被人們用作藥物,供作祭品,當(dāng)作菜食和飲料。 2. 劍三神農(nóng)攻略只玩5小時?還是每天玩5小時?如果只玩5小時的話從你剛?cè)腴T15級開始玩5小時并且任務(wù)速度快的話可以到25左右吧(如果是試玩18級就踢你下線);如果每天玩5小時的話看你任務(wù)的速度(并且不去常刷FB做日常就只專心做任務(wù)刷經(jīng)驗)15天左右應(yīng)該可以滿級(我升級時每天10小時9天到的70)。 玩天策建議你學(xué)采金和鑄造,任務(wù)時可以同時升級生活技藝嘛,天策藍(lán)少,有精力的話也可以學(xué)一下神農(nóng)術(shù)和醫(yī)術(shù),金錢充裕的話可以去買雙倍經(jīng)驗刷任務(wù)(每天的聽課也可以領(lǐng)2小時雙倍經(jīng)驗,雙倍經(jīng)驗的藥貌似可以通過生活技藝 烹飪 做出來),想要快就心無旁騖地刷任務(wù)吧,很多任務(wù)都很有意思哦,最后祝你劍三江湖旅程快樂! 3. 劍網(wǎng)三神農(nóng)專精在哪1、防御 兩個專精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點。可惜不是常態(tài)0CD,而是開啟快速防御后。 一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個元素轉(zhuǎn)化就免了。靠盾牌技能殺敵。命運封印對準(zhǔn)強敵放(最高可以-77點全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。 多加點敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。 武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。 如果武器用投擲類,傷害有點低,且打遠(yuǎn)程怪的時候得先手動點怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標(biāo)再點怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果。總之不推薦用投擲類武器。 優(yōu)點: 安全性不錯,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。 缺點: 符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。 符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有智力支持所以也雞肋了。 天敵: 咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因為物抗不高,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊) 二:走法系路線, 符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運封印對準(zhǔn)強敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。 由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎勵屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。 優(yōu)點: 有很高的元素傷害輸出,有強力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。 缺點: 畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運封印的話實際傷害估計要打?qū)φ邸?/p> 另外如果命運封印不是真AOE,而是類似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。 法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據(jù)說這種情況下盾牌格擋是無效的。 天敵: 咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強力近戰(zhàn)怪物。 2、自然 自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補。 一:走寵物路線, 符文武器基本無用,可以加一點,用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項。命運封印系列技能最高可以-77點全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運封印的3秒吟唱也不是問題了。這個減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗證),還有最關(guān)鍵是其進(jìn)階還能最多-700敵人護(hù)甲!意味著寵物首飾上的點數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。 召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個首飾位置用寵物首飾。可以考慮狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補刀。 優(yōu)點: 安全性很好,有強力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。 缺點: 符文武器的元素傷害基本沒用了。 符文專精的另幾個純元素技能攻擊到后期因為沒有高智力支持所以不能作為主打。 除非經(jīng)常用命運封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。 天敵: 能策反寵物的怪物。 二:走自己主打路線, 狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。 爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。 嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強敵可以再加上個命運封印。 推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。 遇見強敵先上瘟疫,然后就能從容放命運封印了,兩者疊加,強敵不再強。 自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點為好。 優(yōu)點: 安全性很好,有兩個強力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯,基本不怕反彈。 缺點: 由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補刀。 天敵: 碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。 3、狩獵 狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因為無法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。 貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。 稻草人和巨碑之墻貌似有點重合了。 活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。 這兩個專精搭配只能走自身輸出的道路。 據(jù)說投擲武器能觸發(fā)樹木學(xué)識。 一、戰(zhàn)系打法 遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實是放右鍵更方便)。 狩獵專精技能大家都知道怎么加。 符文專精技能里面,其實對戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運封印和貓眼搭配使用挺不錯的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。 屬性點怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。 優(yōu)點: 感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗后人物就不大會被控住了。 缺點: 和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。 天敵: 反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖 二、法系打法 用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器) 狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。 符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。 屬性點怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。 裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。 由于沒有元素抗性技能,所以這個職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。 優(yōu)點: 狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯,可以一定程度上站擼。 缺點: 估計傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補充輸出。 天敵: 反彈怪,傳奇動搖。 4、戰(zhàn)斗專精 剛才測試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。 所以 一、戰(zhàn)系打法 基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個防御安全性的技能,外加一個命運封印用來大幅降抗。 主力敏,完全放棄智力。 優(yōu)點: 和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強 。 弱點: 和先鋒一樣,安全性要靠操作。 天敵: 只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時候其實沒啥天敵:。平時的話,怕遠(yuǎn)程敵人。 二、法系打法 感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。 5、盜賊 兩個專精基本毫無交集 飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。 本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。 如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。 另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時間釋放符文的控場技能了。 所以 這個搭配方案咱不予評價。。。 6、暴風(fēng) 毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。 這個搭配解決了暴風(fēng)專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。 建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進(jìn)暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。 由于配暴風(fēng)的時候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會掉血很快,人物重點打遠(yuǎn)程敵人即可。 不過有個問題,暴風(fēng)的視覺效果可能會影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。 盡量提升火抗,因為萬一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因為可以靠滿級+4的能量護(hù)盾來基本無視冰電傷害。 如果命運封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會被彈回來,那么碰見反彈敵人的時候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點打,注意自己的掉血情況。 屬性點主要看要不要用ZSG,個人喜好問題。 裝備還是要追求滿級+4的。估計要滿級+5才能夠用。 優(yōu)點: 勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素敵人和反彈敵人(對付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時候配合命運封印應(yīng)該很有效率。 缺點: 畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風(fēng)籠罩的強敵會給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。 天敵: 傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強力怪物。 7、大地 感覺像是弱化版的+暴風(fēng)。。 但是操作會比+暴風(fēng)更簡單些。 因為沒有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點數(shù)充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。 也沒有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。 法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。 至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。 遇見反彈怪倒是要注意,因為這職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。 策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個時候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。 裝備和屬性點都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點敏捷拿ZSG吧。 開局用符文專精更好些,畢竟命運封印的逆天傷害用來打強敵是很不錯的。而且普通難度對抗性也沒那么高要求。 優(yōu)點: 有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。 碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。 命運封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯)。 缺點: 打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點風(fēng)險。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。 天敵: 高額反彈怪,傳奇動搖(存疑) 8、夢幻 這個職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺有點像以前先知(暴風(fēng)+夢幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。 夢幻專精能增強雷霆的電擊傷害。 為了能有相對安全的輸出環(huán)境,估計得開龜息 。 操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲空間,2號鍵命運封印,3號鍵石碑。 這個職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強敵的時候為了安全性可以考慮單手武器+盾牌。 玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個幻影可用。 但說到底,這個職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。 屬性點是要敏捷和智力。 裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。 優(yōu)勢: 雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個個砍死遠(yuǎn)程怪。 缺點: 抗性不足,血量會大起大落。控場技能過多反而影響操作。 天敵: 反彈怪,強力遠(yuǎn)程怪,動搖。 9、死靈 感覺是很有意思的一個職業(yè)。 肯定是法系打法,自身主輸出。 符文武器和三重存在沖突,二選一。 三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。 感覺這個職業(yè)需要很多技能點。 死亡寒意系列加滿。 建議把靈魂守護(hù)系列和死亡護(hù)衛(wèi)也加滿。 靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。 一、三重打法 那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場,怕沖臉敵人的話可以放個地雷然后遠(yuǎn)程三重。 打強敵時候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點用命運封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點慢慢三重。 二、符文武器打法 不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。 又分雙持和單持+盾兩種,其實力量不高,拿不了神馬好盾的。 符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。 雷霆和地雷酌情加,用于控場。 拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點在打動搖之類的怪物時可能有用。 優(yōu)點: 近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。 神圣狂暴和死亡護(hù)衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。 缺點: 抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險。 天敵: 反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因為陷阱抗比較難獲得)。 最后談一談這個職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進(jìn)階的流血傷害能被骨蛆增強效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會很順利的。 4. 劍網(wǎng)三神農(nóng)戰(zhàn)場您好,擊敗尸人、毒尸或者對方玩家都可以獲得積分,對方的密探可以獲得大量積分,一旦尸將出現(xiàn)一定時間將其消滅,每三個階段會爆炸,注意躲避,一段時間后沒有消滅就會無法阻擋。 /祝游戲愉快! 5. 劍網(wǎng)三采集攻略巫師3史凱利格昆特牌的獲得方法: 向商人和旅店老板購買、與商人、旅店老板、鐵匠、草藥醫(yī)生玩昆特牌、昆特牌任務(wù)、特殊任務(wù)。 商人、鐵匠、草藥醫(yī)生也有可能是從強盜手中救來的。 遇店便買,逢人便打,由簡入難(商人<旅店老板<鐵匠)。NPC有打昆特牌的選項,最好獲勝之后再繼續(xù)做手頭的任務(wù),就算失敗了,也要記下在哪兒,以后再來挑戰(zhàn)。否則到后面不知道少哪張,一看NPC的打牌選項都是灰色的,這就很痛苦了。 NPC陣容是固定的,給的牌是隨機的。昆特牌收集任務(wù),NPC陣容是固定的,給的牌是固定的。 .向商人和旅店老板購買昆特牌也是包含在昆特牌收集里的,(昆特牌收集的容錯率很高,地圖上這么多商人都可以隨機得到昆特牌。后期收集到大多數(shù)昆特牌時,和NPC打牌經(jīng)常不會給牌)如果看到威倫、諾維格瑞、史凱利杰還有幾張牌沒收集,往往是沒有找到商人或旅店老板購買昆特牌。 特殊NPC(例如男爵),雖然不會影響到昆特牌收集,你也可以撿到他的昆特牌,但是會影響到昆特牌支線任務(wù)(例如昆特:威倫大玩家),任務(wù)條件顯示為失敗。 6. 劍網(wǎng)三神農(nóng)采集點在哪現(xiàn)在大地圖上沒有了,只有在右上角的小地圖或者你走到附近才有,你打開海鰻插件>>采集助手,勾選你要的草藥,這樣就可以看到了 7. 劍網(wǎng)三茶葉采集點彼岸花多分布在馬嵬坡、戰(zhàn)亂長安、戰(zhàn)亂洛陽的南天別院。彼岸花采集成功會得到彼岸花、上等軟骨、上等排骨、上等蹄花等新材料,采集失敗就得到枯草、石塊、骨頭。 而珊瑚,在洞天福地島、經(jīng)首道源島、俠客島上,都可以采集。 要注意,采集的成功率是和角色等級、神農(nóng)技能等級成正比的。如果采集一直失敗,那就要去提升下神農(nóng)等級了。 《劍網(wǎng)3》確實稱得上是一款非常優(yōu)秀國產(chǎn)網(wǎng)游。 |
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