《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件公司西山居工作室開發的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國產游戲,于2009年8月28日正式開啟公測。
1. 劍三繳械遞減你到底是什么職業啊……22基本上是蒼云/丐幫/算上劍純 帶奶媽的天下,22如果要從上面選的話鯨魚丐幫吧,一波可以秒人,秒不掉就比較糾結了。 至于JY帶奶花,雖然鯨魚有減療,但是被DPS壓制太厲害輸出環境不行,前期勉強可以打打,后面就算了。 再說33的話,3DPS就算了吧,選的話丐幫補天明教吧,繳械加敦敦敦,JJC里單毒經比較慘,單毒經的話帶奶最好帶毒奶可以幫著上蠱。 當然如果你是太上粑粑你可以隨便試試,2000是沒問題的。 2. 劍三控制遞減控制按等級來算,最高級是擊倒,暈眩,定身,鎖足,遞減重置是10秒 3. 劍三繳械遞減時間大改其實是很好的契機,去修正過去的錯誤,提升工藝性,以及帶來新的可能性。 這次技改有兩條線牽著,一是要持續降低門檻,調整節奏性,豐富定位;二是要為競技化而提升觀賞性,和明晰程度。 降低門檻這個很好理解,劍三一直在因為這個思路而收益,早期劍三技能很繁雜,上手難度高不說,職業技能策略沒有層次感,后來通過大改將技能塞到奇穴里,限定了同一時間內個人的技能選用,相對提升了策略性,現在又逐步將一些技能化為效果,要的是更低的上手門檻和更高的整合性。 同時,這也加快了戰斗整體的節奏,技能精簡不代表著效果精簡,相反,一個技能附帶的效果是之前的多倍,一個GCD所要應對的情況也是之前的多倍;丐幫之后的全民免控,蒼云出來之后的爆炸傷害,幾乎是在逼著戰斗節奏陡升,不斷壓縮單場戰斗的博弈時間,好處是上手平民化,只要處理好免控/減傷鏈,就能發揮出該職業的平均水平;壞處是技能的組合失去了自由度,套路趨于一致,節奏壓制明顯。 你看策藏、雙花、禿螺、霸禿這幾個組合,讓人看得最爽其實是策藏,因為他的節奏合理,好的策藏,進退有據,如波濤洶涌,看來賞心悅目;雙花呢?因為爆發點在一瞬,其他大部分真空期要慫著,所以就算是操作難度更高,也總讓人覺得不合理;后面的所謂精簡受益者,除了傷害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一個圈是又能解控又能免控又能減傷又能爆發,擱純陽得特么放一個節能加四個氣場,這種區別,是節奏的區別,技能體系上的區別,不是數值調整能夠彌補的。 事實上,老胎不好找,好的策藏、雙花也不好找,精簡技能的方向就是讓這些節奏更容易發揮出應有的水平,向后面的職業看齊;而那些相對精深的1V1操作,也可以通過奇穴保留在切磋玩法里,整體來看,節奏還是會繼續加快,同時還會通過技能特性的互補,去產生更多的可能性——所謂的豐富定位,就是這種些可能性的一種。 新版本霸刀的墻能被打掉,天策能騎馬進出來回推人,和尚能群體舍身群體反彈,藏劍不用說了,大風車繳械吹風還能hasaki出去(策劃多愛玩亞索),我們看到劍三競技化隱約的新方向有些像快節奏的MOBA游戲了,劍三13個門派22個心法,每種心法分出1~3個定位,似乎能做成一個大的英雄庫,職業技能更加的互補化,能做出很多有意思的配合來。當然,理論上是這樣,最終做成什么德行還得看功底,多少套路是有用的,多少是無效的,能否相互克制形成循環,那又是另外一個話題了。 可以暢想的是,未來可能會出現一個允許復活的小團隊對戰玩法,類MOBA,短兵相接時,可能幾秒產生一個擊殺,讓快起來的節奏真正為爽點服務,也能產生更多新玩法。 最后,技能特效的修改,都在強調一件事,即“技能的范圍與效果是一致的”,這就是在強調技能的清晰和可見,這是為了競技性服務的,為的是提升戰斗的觀賞性。 劍三自從確定了“競技化”的定位,很多舉措都是災難性的,這算是個利好吧。 劍三的此次重置只能算作是畫面效果重置,戰斗底層是沒變過的,這類RPG的戰斗體系,特效粒子大于動作表現,動作的頓止和狀態機切換也沒法拯救(看看丐幫那尿性知道了),戰斗的可觀賞性本來就差,拯救起來只能靠調整特效思路,其實整體效果提升也有限,但總歸更有效——當然,也更好看了——最終要達到的效果呢,是服務于比賽和直播的,未來的賽事可能會更好看,也更清晰。 最后一點,大版本的更新,除了之前的BUG職業(甚至包括之前的BUG職業),所有職業都會是增強的,這個無庸置疑,別看劍三天天吹競技,本質還是個RPG,有養成成本的,動了是要挨刀子的——直播是挺無聊,郭瑋瑋尬段子也難看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就開始噴啊滅門啊賣號的,真是太沒勁了。 映射到游戲里,還特么有明教來我藏劍開屠殺,我就很佩服這些不成熟的玩家——這游戲不好玩嗎? …… …… …… 覺得不好玩你試試買外觀啊! 哪義唔! 以上! 4. 劍三繳械是什么意思你好,請問你是指PVE還是PVP呢? PVE方面,由于有宏的存在,明教并不算很難。但是作為近戰,而且技能要求在BOSS身后輸出,導致對走位的要求較高,輸出環境比較差。 另外由于明尊心法的特殊性,通常對于明教T的要求很高,需要既有外防裝備又有內防裝備,對于經濟和精力上的消耗都不小。 PVP方面,明教擁有全門派最短的公共CD(1s,其他門派均為1.5s),這對手速的要求極高。并且如上所述,明教是近戰,輸出環境不好。此外明教身為內功,對封內毫無還手之力。 明教單個技能傷害偏低,勝在技能頻率高;擁有靈活的隱身,等于擁有了絕對先手;控制技能多,且級別較高(多為眩暈,還擁有級別最高的繳械)。 最無力的一點是,明教的續航很差,關鍵技能的CD都很長,一波之后技能的真空期非常大。 總體而言,PVP方面,明教是一個處于劣勢的門派,操作上的難度與帶來的收益不匹配。 至于吃裝備的問題,所有門派都吃裝備,不過明教由于技能傷害不高,以及對于一波傷害的高要求,所以顯得格外吃裝備,甚至很多PVP明教選擇混搭PVE裝備,以放棄生存能力的代價來提高傷害。 5. 劍三封內遞減機制元氣對個人的加成不只是攻擊力上,還有內力回復與氣血回復上,非常的有作用,根骨提高了內力最大值與內功會心會效,在緣起中不再是綁定了單一職業的主要屬性,外功主要堆力道和身法,內功主要堆根骨和元氣 攻擊力顯示為你本體職業的傷害攻擊類型,但是不同職業需要的攻擊力不一樣,花間游,紫霞功需要的是混元性內功攻擊(可以看得出我的混元性內功最高)因為我的輸出傷害就是混元性,陽性內功是易筋經,陰性內功是冰心訣,目前沒有毒性內功攻擊(五毒、唐門會出現毒性內功) 會心會效,就可以理解為暴擊率和暴擊傷害,暴擊后會造成本次技能傷害x171%的效果 大家滿級后都是70級,可是時常會偏離(未命中)推薦大家入幫后購買100品的江湖貢獻值項鏈,可以補充一定的命中,同時我們可以看到,命中隨敵人等級提高而遞減,在副本中命中概率也是逐漸降低,每提升1級基本上有5%的偏差概率提高 破防這個屬性,是提高傷害的,并不是“真實傷害”“穿透傷害”這樣的意思,不會出現無視防御的屬性,在屬性提升過程中注意堆積破防可以打出更好的傷害 無雙這個屬性大家可能還比較陌生,這個屬性比較特殊,只對boss生效,無雙低會被識破,技能傷害只有25%且這次釋放技能必然不會會心,無雙一般要達到15%才不會被71級的敵方boss識破這個版本25%左右的無雙最合適,無雙會壓縮其他屬性,不是說無雙越高越好 化勁作為一個pvp的專屬屬性,大家入了陣營可能會遇到敵人,很多pvp裝備帶化勁,敵人對你攻擊時候就不會那么疼,相反你穿一身pve裝備,你雖然攻擊力高一些可挨打時候格外的疼! 6. 劍網三繳械遞減【赤日輪】 3段傷害,一段比一段高,后2段的攻擊可以同時攻擊幾個目標,每段獲得20點日靈,沒啥好說的 秘籍:傷害秘籍X2,會心秘籍X2 【幽月輪】 3段傷害,也是一段比一段高,第二第三段有會心加成,每段獲得20點月靈 秘籍:【會心后獲得額外5點月靈】會心X2,傷害X1 【烈日斬】 僅次于驅夜和破魔,傷害第三高的技能,使目標受到的陰陽內功傷害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后獲得30點日靈 秘籍:【對原地靜止目標傷害提高10%】,傷害X2,會心X1 【銀月斬】 DOT技能,傷害在第一部分大家有目共睹了…命中后獲得30點月靈 秘籍:【額外獲得5點月靈】,會心X3 ·需要注意的是,和烈日相比,銀月斬攻擊距離是8尺,比較遠 【凈世破魔擊】 主輸出技能,距離8尺,日月各有不同效果和優劣 破魔日:單體傷害高,但是如果目標旁邊有敵人的話傷害會分散很蛋疼 破魔月:追擊技能,3段的傷害,追擊沖刺過程中具有短暫的免控 秘籍:【會心后解除目標混元陰陽毒性氣勁各1個】,會心X2,傷害X1 ·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要會心合格,配合驅散秘籍可以說只要打出破魔月幾乎必驅散 【生死劫】 控制技能,JJC主力技能,傷害偏低,作為一只喵,野外你可以不用這個,純打傷害,但是想打JJC想拿裝備就必須學會用這個 日月效果不同 日:暈4秒,帶秘籍5秒,參與控制遞減 月:使目標受到的療傷效果降低50% 秘籍:【眩暈和減療持續時間+1秒】【距離X2】,傷害X1 ·需要注意的是,在打JJC的時候一般會點出【善惡如夢】奇穴,日和月的生死劫無論打出來都等于同時打了日劫+月劫,但是!請記住,用滿日打【生死劫】,用滿月打【凈世破魔擊】,因為點了【善法肉身】滿月的破魔帶控+追擊,而滿日的破魔卻可能把傷害分散掉 ·生死劫的減療可被驅散 ·生死劫的秘籍全都只能在幫會買,而且一本動不動就720監本,【給徒弟買了秘籍所以至今都沒讀完剩下那本+1尺的… 【驅夜斷愁】 喵傷害最高的技能,必須隱身現形后3秒內才能施展,在背后施展的話傷害還會+30%,命中后同時獲得60點日月靈 秘籍:會心X3,傷害X1,或者把其中一本換成+距離的,看個人喜好 ·需要注意的是,破隱后3秒內可以使用,所以說,并不是隱身之后就必須先來一刀驅夜,例如追著一個人,你隱身解控了,手上握著一半的日靈,可以先選擇一刀【烈日斬】+一刀【赤日輪】,滿日打出破魔之后,卡著3秒最后那點打出驅夜。 【暗塵彌散】 俗稱隱身,標志性技能,隱身后持續60秒 非進戰狀態下手動取消或者隱身時間到之后會有5秒CD,才能再次進入隱身 進戰狀態下隱身可解除一切控制,并隱身5秒,帶免控,移動速度+40% ·需要注意的是 一,由于隱身消失后,會有5秒CD,所以野外的時候在沒進戰的狀態下可以找一只小怪打死,就不會有5秒CD,可以直接進行再次隱身,沒有CD喲 二,非進戰狀態下隱身會被群出來,或者拉出來,所以,遠離人群 三,如果要對純陽粑粑動手,在有生太極的情況下,雖然生太極沒有傷害,但是走進氣場雙方都會顯示進入戰斗,也就是告訴了對方我靠近你了,萬一還是劍純粑粑一個人劍就把你爆出來了,所以如果要動手推薦用幻光步起手 四,隱身的瞬間可以脫戰使用大輕功,如果對方也是能隱身的,那么對面隱身的瞬間,你會有短暫的一瞬脫戰,如果你在那瞬間也使用隱身,進入的隱身會是非進戰狀態下的60秒 五,隱身用躡云等小輕功不破隱 【光明相】 爆發技能,簡單的說就是,滿靈后可以直接打出2個【凈世破魔擊】,或者一個【生死劫】+一個【凈世破魔擊】 秘籍:【使自身日月靈魂獲取速度+20%】,減CDX2,5秒內每秒回血1% ·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驅散,可以選擇換下一本CD或者回血,但是打花間的時候請務必不裝驅散秘籍,否則中了蘭摧玉折的話,驅散掉會被封內 【貪魔體】 減傷技能,降低80%傷害,免控,但是不能跳不能攻擊 秘籍:【解除鎖足減速】,【增加移動速度X2】,持續時間+1秒 ·需要注意的是 一,明教由于傷害偏低,大部分喵都會選擇不帶御勁的裝備,或者搭PVE散件,非常容易成為被集火的對象,所以貪魔體的減傷十分重要,即使你點了【鎮魔極道】,我也不推薦你秒炸掉 二,貪魔體結束后,看情況適當的使用后跳或者小輕功,扶搖不算,因為現在稍微懂一點明教的人都會看著你的狀態,只要你一從地下鉆上來,照臉就是一個控 三,在水里的時候貪魔體會顯得十分坑爹,不能跳的同時還會自動往下沉 四,隱身狀態下,如果沒有點【鎮魔極道】,使用貪魔體是不會現身的 【幻光步】 門派輕功,范圍20尺,取消掉再用手點的話會稍遠一點 ·需要注意的是 一,幻光步不是瞬發,即使讀條時間非常非常短,他也不是瞬發,所以你有可能在跳起來還沒飛過去的時候就被控住了 二,由于是讀條技能,所以可以點下幻光步之后立刻跳一下,幻光步會被取消,內戰的時候可以騙一下同門 三,技能的高低差判定,當從低處向高處的目標使用時沒什么問題,例如對手扶搖起來,可以用幻光踩,但是從高處向低處踩的時候則會出現問題,例如JJC著名坑爹地圖大漠樓蘭,你在中央的山坡上而對手在坡下,你對目標使用幻光步,你會踩到目標頭上的空中再掉下去 【流光囚影】 位移技能,20尺,點出【超然物外】的情況下和免控捆綁,不占用公CD ·需要注意的是 一,由于是瞬發,落點判斷比幻光步準確很多,基本不會發生偏差 二,流光在對手沒有免控的情況下,對目標使用會使目標有一瞬間的停頓 三,請不要狂點流光,不然會一瞬間把2個流光同時用掉,例如被丐幫敦的時候,躡云出去流光回來比狂點流光會好一點 四,不慎被藏劍峰插推出去的時候,可以嘗試對藏劍狂點流光,然后你會發現你和鶴歸的藏劍位置互換了 五,請盡量不要對扶搖起來或者在大輕功的人使用,不然會摔傷,原因不明,即使要這樣用,請流光之后瞬間打出技能并接一個2段跳 六,面向,有時候用了面向會自動朝向目標的背,有時候則不會,需要自己拉 七,在點了【無間影獄】奇穴下的流光,即使是秀秀,摳腳出去30尺,手速快的情況下也可以連續2個流光追上去呼她一臉生死劫 八,這技能不僅能對敵人,對隊友也可以用 【怖畏暗刑】 俗稱繳械,可以抓對手下馬并無法用武器4秒 秘籍:【隱身下施展可以使目標鎖足4秒】【距離X2】,減CDX1 ·需要注意的是 一,對丐幫沒什么用,繳械是繳對手的武器,而丐幫是用掌法的,我們是愛好和平的喵,總不能把別人的手腳剁掉 二,雖然繳械帶秘籍可以隱身下鎖足對手,但是除非野外偷襲,不然切磋或者JJC對面都一般都會選擇后跳來規避,所以起手不一定要繳械 三,繳械效果有遞減,連續使用第二次的時候效果只有2秒 【無明魂鎖】 悶棍,8尺,雖然持續時間有8秒,但是一般都撐不到那么久,隱身下使用不會現身 【極樂引】 CD1分鐘,群拉,團隊輔助技能,配合藏劍風車,破隱 秘籍:【被拉后封對手輕功2秒】【距離X2】,減CDX1 ·需要注意的是,和幻光步,貪魔體炸隱身不同,那2個是用傷害去破隱,而極樂引是因為強制位移,因此幻光步和貪魔體破隱需要等唐門,明教之類的隱身免控時間過后才能拉出來,而極樂引只要對手一隱身馬上就能抓出來,但是會有點小延遲 【生滅予奪】 CD2分鐘,重置5個技能CD(算上奇穴6個)的神技,同時附帶蓄靈速度+100% 絕對的底牌,爆發技能 ·需要注意的是,隱身驅夜破隱后使用生滅可以立刻再打出一個驅夜,所以總共加起來是4個驅夜。 《劍網3》確實稱得上是一款非常優秀國產網游。 |
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