《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡(jiǎn)稱《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件公司西山居工作室開(kāi)發(fā)的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國(guó)產(chǎn)游戲,于2009年8月28日正式開(kāi)啟公測(cè)。
1. 劍三毒奶技能喊話搞笑首先介紹下,奶歌現(xiàn)在點(diǎn)了奇穴之后,盾是可以批發(fā)的,所以無(wú)論是打他還是打他隊(duì)友,都要注意盾。 看奇穴有沒(méi)有石間意,免控盾非常的煩。以前我們都知道奶歌最怕天策,是因?yàn)槌钥仡l繁容易造成奶不上自己和隊(duì)友,現(xiàn)在石間意直接免控免封,而且天策需要至少三個(gè)gcd來(lái)破盾。 在破盾之后馬上接控,才能逼出他的搗衣來(lái)打出壓力。注意搗衣也是免推的,所以滄月在面對(duì)奶歌時(shí)候收益奇低。現(xiàn)在打奶歌最好辦法就是騎馬跟,用傷害打掉盾之后,在馬上的滄月有可能騙出搗衣,因?yàn)樗赡苡X(jué)得你是破堅(jiān)。 一定要保持奶媽的三層來(lái)更好破盾。比如說(shuō)一波奶歌可以配合自己dps開(kāi)圈留人時(shí)候(一般出現(xiàn)在雙歌配置),他沒(méi)有石間意,你可以控他,讓他掐影子傳走,從而不能開(kāi)圈,或者來(lái)不及開(kāi)圈。 奶歌現(xiàn)在上天時(shí)候相對(duì)比較脆弱,可以在這一波補(bǔ)流血和霹靂,以在后續(xù)給持續(xù)壓力。 如果對(duì)面是進(jìn)攻很猛的隊(duì)伍,可以拉打,讓他影子脫節(jié)造成拉懵放圈不及時(shí),減少她能造成的殺傷力,然后來(lái)造成擊殺,都是很好的辦法。 但是不得不說(shuō),奶歌現(xiàn)在根本不怕天策,或者說(shuō)現(xiàn)在不能兩個(gè)gcd破盾的職業(yè),奶歌都不怕(這個(gè)是大家公認(rèn)的)。 上天時(shí)候給霹靂來(lái)一波集火也是打奶歌的常用方法了。 奶歌上天之后,注意看狀態(tài)用乘龍箭陰一波也不錯(cuò)。 2. 劍三毒奶技能喊話搞笑視頻相當(dāng)于一個(gè)門(mén)派兩種玩法,兩種不同的角色,一個(gè)是法師一個(gè)是奶媽,有部分技能比如江海凝光是寫(xiě)著七秀內(nèi)功的,就是兩種心法下都可以用。 野鷺繞空謳碧靜,無(wú)影聽(tīng)聲。寂寞欲南行,現(xiàn)在無(wú)憂椽奇即將開(kāi)啟,我們共經(jīng)歷,一切都值得我們最好的期待 3. 劍三奶毒的技能喊話大攻防是指每周六周日的中午13點(diǎn)到15點(diǎn)和晚上的19點(diǎn)到21點(diǎn), 周六是惡人進(jìn)攻浩氣盟地圖,周日是浩氣進(jìn)攻惡人谷地圖, 一般每個(gè)服會(huì)提前一小時(shí)或者半小時(shí)在陣營(yíng)頻道會(huì)刷攻防YY的喊話, 或者是喊人進(jìn)組, 提前進(jìn)攻防頻道和攻防地圖(也就是周六進(jìn)浩氣盟地圖, 周日進(jìn)惡人谷地圖), 有人喊攻防進(jìn)組之類的就進(jìn)組, 大攻防一般都是300人團(tuán)對(duì)300人團(tuán)的大型械斗PK, 大攻防期間你進(jìn)入攻防地圖會(huì)自動(dòng)接受一個(gè)任務(wù),需要你積分滿1000分會(huì)自動(dòng)完成, 完成任務(wù)后給你一定的戰(zhàn)階積分和威望, 熟悉地圖, 跟好大團(tuán), 聽(tīng)好YY指揮就可以很輕松的跟著一起大攻防了~如果因?yàn)榈貓D滿沒(méi)有進(jìn)去攻防地圖的話,也可以做圖外任務(wù)積滿攻防任務(wù)的1000積分~浩氣的攻防任務(wù)可以在南屏山據(jù)點(diǎn)內(nèi)接取, 也可以在浩氣盟地圖內(nèi)正氣堂外面的廣場(chǎng)接取, 惡人谷的應(yīng)該也一樣(可以在昆侖山惡人營(yíng)地接), 最好是有同陣營(yíng)的好友, 跟著親友做一次大攻防你就熟悉了~另外大攻防期間攻防地圖內(nèi)經(jīng)常會(huì)滿員, 所以最好提前進(jìn)圖~提早半小時(shí)到一小時(shí)左右進(jìn)圖都可以(不適用點(diǎn)卡服, 點(diǎn)卡服人多, 據(jù)說(shuō)經(jīng)常早上就排隊(duì)了)。 4. 劍三五毒技能喊話唯美( _ )我的毒毒是小號(hào)中的小號(hào),不過(guò)奶個(gè)本還是沒(méi)問(wèn)題的,其實(shí)很多人都說(shuō)五毒比七秀容易,確實(shí),新手都是用五毒奶輕松些,不過(guò)毒毒也還是有點(diǎn)小技術(shù)問(wèn)題的,我對(duì)五毒了解不多,多玩上有很多毒奶攻略,PVE、PVP的都有,很詳細(xì) 蠱惑這貨雖然被和諧了,但還是有用的,注意給T保持蠱惑,CD遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于持續(xù)時(shí)間沒(méi)問(wèn)題的。 醉舞隨機(jī)加圈圈范圍內(nèi)6個(gè)人,跳的比七秀左旋右轉(zhuǎn)快,多人掉血時(shí)的群加技能。另一個(gè)群加是千蝶,點(diǎn)完鎮(zhèn)派2分鐘CD(無(wú)秘籍情況下),救急技能。冰蠶讀條,某種意義上也是一種群加,圣手是鎮(zhèn)派點(diǎn)出來(lái)的,加的比冰蠶多很多,只是有CD 毒毒還有個(gè)神器叫做鍋- -注意點(diǎn)隊(duì)友的藍(lán),差不多了就放鍋,不要總等隊(duì)友喊才放,自己把握。女?huà)z能提高治療成效,需要提高治療量、自保又不需要跑位的情況下使用,還有獻(xiàn)祭,獻(xiàn)祭之后冰蠶3次瞬發(fā),當(dāng)你的圣手、千蝶都CD中或者千蝶需要留在更關(guān)鍵的時(shí)刻又必須迅速提起血線的情況下,獻(xiàn)祭+冰蠶妥妥兒的。小蝴蝶能保持就保持,小蝴蝶的技能叫啥來(lái)著。。能解隊(duì)友debuff,F(xiàn)WK老一碰見(jiàn)非要找老鼠自殺的孩子果斷小蝴蝶吧。。還有JMT老一被醉月T又不能堅(jiān)持小蝴蝶吧。。這些是技能問(wèn)題,母雞你需不需要,反正你說(shuō)詳細(xì)點(diǎn)就啰嗦地說(shuō)了- - 因?yàn)槲也皇侵魍娑镜模圆桓野嚅T(mén)弄斧,說(shuō)點(diǎn)我作為DPS的時(shí)候?qū)Χ灸痰母惺馨?首先就是鍋的問(wèn)題,隊(duì)友嚴(yán)重缺藍(lán)的時(shí)候,鍋的確要放,但是也別看見(jiàn)隊(duì)友喊鍋了就忙著放什么都不顧了,舉個(gè)例子,打?yàn)趺少F的時(shí)候,進(jìn)入第二階段,DPS喊鍋了,大家都忙著先站位,團(tuán)里的毒就在原本站位的那個(gè)位置急急忙忙放了個(gè)鍋,于是小怪出來(lái)了DPS們又跑回原位點(diǎn)鍋去,在需要跑位的時(shí)候,最好等站位好了再放。還有一個(gè)就是,以前打DK的時(shí)候,團(tuán)里的毒奶把鍋放在了蛇身邊,全團(tuán)表示點(diǎn)了N次都點(diǎn)到的是蛇。。還有大家抱團(tuán)的時(shí)候,毒毒最后轉(zhuǎn)個(gè)身放過(guò),不要把鍋放人群里。另一個(gè)是無(wú)腦醉舞的問(wèn)題,團(tuán)本里除了醉舞就是小蝴蝶的毒奶絕對(duì)不是好毒奶,各個(gè)技能要搭配好,什么時(shí)候該用什么,自己多玩就有體會(huì),冰蠶要讀條,治療量也不如圣手,但不代表它是個(gè)廢技能。還有技能喊話,我覺(jué)得這個(gè)不錯(cuò),可以設(shè)一下,不管是奶還是什么,都很有用,比如放鍋的時(shí)候設(shè)置個(gè)技能喊話,讓有些離你比較遠(yuǎn)的隊(duì)友知道你放鍋了,不要回頭鍋都消失了他才喊鍋呢?千蝶的范圍雖然不小,但是喊一下安全些。還有就是寵,每個(gè)寵捏死以后效果不同,比如蛇是加治療量的,這個(gè)奶毒要用好,但這貨特脆皮,團(tuán)本你放出來(lái)沒(méi)多久就掛,所以基本是你知道接下來(lái)會(huì)全團(tuán)血崩的時(shí)候放出來(lái)蝴蝶CD好了捏死然后千蝶,HPS威武霸氣,蛤蟆減傷什么的技能上都有寫(xiě),小蝴蝶現(xiàn)在治療量相當(dāng)霸氣,我曾經(jīng)見(jiàn)我親友在豬籠的治療統(tǒng)計(jì)面板第一的是蝴蝶第二是醉舞- -所以盡量保持小蝴蝶的生存。他妹的比你使勁醉舞都霸氣啊有木有! (_)over,其他的想不到,我這種小號(hào)中的小號(hào)……對(duì)五毒真的了解不是很多,怕被噴,匿! 妹子加油!其他更高深的多玩也查得到…… 5. 劍網(wǎng)三奶毒技能喊話成年號(hào)被喂都是沒(méi)有自動(dòng)喊話的,也沒(méi)辦法設(shè)置,蘿莉和正太才有 6. 劍三奶媽喊話困難與普通的區(qū)別 鑒于很多人只打困難沒(méi)見(jiàn)過(guò)普通,說(shuō)一下困難視角下和普通的區(qū)別。 老一,普通要先清小怪再開(kāi)boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁邊的大怪,也就是boss位置單獨(dú)大怪不是boss,找個(gè)大怪是瘋狂放激光的那個(gè),boss本身不會(huì)放激光,大怪另一個(gè)讀條點(diǎn)名應(yīng)該不痛,但是盡量打斷吧。 老二,三個(gè)boss是10%血量出下一個(gè),所以沒(méi)有什么rush第三個(gè)的說(shuō)法,你不可能10%血都打不掉吧。困難是固定時(shí)間出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。 老三,普通可以運(yùn)球,困難運(yùn)球時(shí)會(huì)被定身,所以困難沒(méi)人去運(yùn)球,都是rush(困難設(shè)計(jì)師想怎么打自己看技能說(shuō)明去)普通運(yùn)球只要有經(jīng)驗(yàn)就是流程boss,就是走流程會(huì)極大浪費(fèi)dps 老四綠洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困難不吃,僅此而已。 老五,雙重秘術(shù)而不是三重,打斷兩次就行,所以先到的打斷就行,斷重問(wèn)題不大。 老六,普通只有兩個(gè)小怪,困難多一個(gè)要打斷的大怪,所以普通可以專心打boss和躲技能,轉(zhuǎn)火壓力也小。 老七,普通沒(méi)有減速圈,困難的減速圈是大藍(lán)罩子。 尾王,尾王普通是簡(jiǎn)單多了,吸圈技能普通模式4層不會(huì)給撞圈的易傷,不會(huì)吸人,切球時(shí)候球不會(huì)更換一次位置,別習(xí)慣等它換位置。所以困難要坦克去撞圈,因?yàn)橛幸讉щy要其他人遠(yuǎn)離避免被吸進(jìn)去,普通其他人不用管這個(gè)技能,撞圈的去撞就行。 一句話攻略:boss部分 老一,點(diǎn)名遠(yuǎn)離并轉(zhuǎn)火,注意撿回武器。 老二,躲好技能,中小圈去吸球,3號(hào)boss分配好加速技能,否則提前遠(yuǎn)離。 老三,計(jì)算好dps是否能夠rush,奶媽出本切dps可能是未來(lái)主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分擔(dān),運(yùn)好球,第二輪運(yùn)球盡快,否則會(huì)更改籃筐,第三注意會(huì)更改籃筐。 老四,打斷,躲頭。 老五,跟著T躲好光波,25%血開(kāi)rush,否則難度飆升。 老六,永遠(yuǎn)躲頭,點(diǎn)名一定別貪,運(yùn)球提前分好。 老七,一個(gè)熟練T,頭前集合,給好定身和減速,盡量rush。 老(八),小怪一定打斷,吃球注意血線,切球提前跑避免重復(fù),P2遠(yuǎn)離光球。 boss細(xì)節(jié)攻略 老一 老一點(diǎn)名后,打掉/自己出來(lái)以后有一個(gè)aoe,這個(gè)aoe需要視野,所以可以卡墻角躲這個(gè)aoe。比如自己能解的自己去卡墻角避免炸隊(duì)友,用dot跳死籠子,其他人回去打boss等。自己解的比如法師閃現(xiàn),dk冰韌,人類自利,帶章/量子,圣盾冰箱。 地上的圈坦克注意分配好場(chǎng)地,那個(gè)圈特別痛。點(diǎn)名時(shí)boss頭前會(huì)秒人。 武器被繳械時(shí)有被丟出去的動(dòng)畫(huà),需要兩秒才能撿,所以反應(yīng)慢點(diǎn)也不會(huì)損失更多dps。 老一打完后沒(méi)有隱身職業(yè)可以從門(mén)口出去后,廣場(chǎng)懸崖邊跳上飛船,從飛船邊緣上坐騎起跳后使用披風(fēng)附魔可以跳到對(duì)岸(法師緩落,贊達(dá)拉巨魔的比較穩(wěn),用披風(fēng)需要上坐騎起跳) 老二 1,別記錯(cuò)了,10%血出下一個(gè)boss。第一個(gè)boss,移動(dòng)要求很高,讀條職業(yè)會(huì)非常非常難受。第二個(gè)boss打T讀條的盾需要驅(qū)散后,等零點(diǎn)幾秒動(dòng)畫(huà)變了才能打斷,所以不要驅(qū)散和打斷一起按。 第三個(gè)boss的鎖鏈點(diǎn)名可以自己攻擊,解除定身類技能都可以解除。吸人要分配好加速,否則0加速必然會(huì)被吸進(jìn)去。 老三 眾所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分鐘,非常惡性循環(huán),運(yùn)球階段幾乎打不了dps,一旦選擇運(yùn)球dps直接就要攔腰砍,而且還有去接水。dps慢了更得面對(duì)滿地水的軟狂暴。設(shè)計(jì)師完全就是居心險(xiǎn)惡。 老四 boss本身就是個(gè)弱雞,但是要續(xù)buff是需要技巧的。因?yàn)樗麜?huì)在吸人最后兩秒給你出音符,你去踩音符等于砰得炸隊(duì)友。所以我提供兩個(gè)辦法: 1是四個(gè)人一起被吸進(jìn)去不掙扎,最后出音符的時(shí)候用樂(lè)器吃掉音符遠(yuǎn)離boss,而坦克在原地點(diǎn)樂(lè)器吃音符,這樣不會(huì)被炸也能吃到。 2是拼命跑,然后三個(gè)dps斜著穿過(guò)三個(gè)音符最外面一個(gè),因?yàn)橹灰缘狡渲幸粋(gè)就能續(xù)buff,而不用三個(gè)全吃,三個(gè)全吃必然是從外向內(nèi)對(duì)著boss沖,然后留下兩具尸體。 老五 25%血量4分割后會(huì)不停歇出光波,躲圈壓力非常大,極易去世,如果不修改這個(gè)boss那就必須把最后25%血rush掉。還有雙重秘術(shù)是一個(gè)讀條,也就是第一次讀條和第二次讀條加起來(lái)時(shí)間固定,第一次打斷越快,第二次讀條越長(zhǎng),所以第一個(gè)跑過(guò)去打斷的立刻打斷就行。 PT模式應(yīng)該兩次讀條會(huì)原地讀,但也有可能閃回去讀,所以留一個(gè)在原地,其他人追boss并立刻打斷。卡bug不討論。 穿墻有法師閃現(xiàn),溫西爾傳送,虛精傳送。術(shù)士提前放的傳送門(mén)。術(shù)士法陣法師時(shí)光回溯武僧魂體這些提前放的技能。說(shuō)到魂體。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很遠(yuǎn)才能脫戰(zhàn),不脫戰(zhàn)只會(huì)用光波搞死你。 老六 小怪會(huì)給boss上減傷別忘了,可以打斷這個(gè)鋼條rushboss,否則一定轉(zhuǎn)火小怪。點(diǎn)名立刻跑。boss頭前一定不要站,除了明顯的金色順劈,還有一個(gè)沒(méi)動(dòng)畫(huà)的順劈,所以一定不要站頭前。傳球用WA喊話或者手打字都可以。 基本確定是報(bào)顏色而不是報(bào)人名,也就是先去拿了球等報(bào)而不是報(bào)完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出報(bào)完了去拿球的方法,等你報(bào)完球都在水里了拿命去拿球啊? 小怪位置固定順序,坦克提前過(guò)去避免OT 老七 這是隨機(jī)性難度最大的boss,軟狂暴壓力最大的boss,畢竟運(yùn)郵件是流程,后果只是降低dps,而老七場(chǎng)面會(huì)越來(lái)越亂,最后場(chǎng)上10個(gè)以上小怪在追人那是一點(diǎn)不奇怪。卡bug不討論,大米無(wú)意義,而且應(yīng)該也會(huì)修。 尾王 小怪一定要打斷,可以rush掉,或者防騎提前飛盾,dht沉默,還有戰(zhàn)士格里恩可以提前放來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,但是一般會(huì)需要去打斷。一定別毛傷害,注意打斷。轉(zhuǎn)階段致死bug應(yīng)該也會(huì)修,不說(shuō)。 切球是不會(huì)動(dòng)的,所以直接找一個(gè)球就行,把隊(duì)友姓名版打開(kāi),別看不見(jiàn)隊(duì)友人在哪里。吸圈需要提前排除隊(duì)伍里的演員,其他靈性的去吸,三秒內(nèi)不能連續(xù)吸,吸的時(shí)候注意血線,同赤紅老一就是了。 P2轉(zhuǎn)階段后第一次吸圈立刻去,否則會(huì)被大圈擋住,因?yàn)槲?huì)立刻接放大圈。躲光波請(qǐng)?zhí)箍死h(yuǎn),不過(guò)光波速度比高塔老二慢多了,拉遠(yuǎn)了隨便躲。 切球的球判定點(diǎn)不是地上的圈,只有地上圈的一半直徑,別玩騷操作切地上圈的邊,你切不到的!老老實(shí)實(shí)站圈里去穿過(guò)圓心,是穿過(guò)小圈圓心!別聽(tīng)那些瓜皮說(shuō)別站圈里卡視角聚怪沒(méi)什么意義,除非你打的是萌新車不會(huì)打斷。 小怪部分 僅前五,因?yàn)橹淮蛄死弦弧!?/p> 老一前小怪主要是在于兩個(gè)技能:1綠條暈人2讀條套盾(盾不可驅(qū)散!)。12兩個(gè)技能都是15秒cd,讀條暈人前會(huì)讀一個(gè)飛快的單體dot,可以被驅(qū)散,也不要打斷。讀條套盾不算很大,就40%血左右,但是目標(biāo)不確定,給血多的怪套上會(huì)很損時(shí)間。 其他還有物理怪給自己強(qiáng)化buff,平A帶法傷,最好驅(qū)散,否則坦克可能被傻逼dps罵為什么扛不住,順便這個(gè)技能cd很短,基本獵人術(shù)士只能盯著一個(gè)怪驅(qū)散,因?yàn)?0秒驅(qū)散cd。其他讀條純平A而已不要去打斷除非聚怪。 所以一波拉的時(shí)候請(qǐng)分配兩種怪每人一個(gè)近戰(zhàn)去盯著那個(gè)技能打斷。老一前還有需要起手驅(qū)散小怪的魔法反傷buff。 然后就是守住老一出口的兩只怪有一只同款在前面,那個(gè)地上出光點(diǎn)就必須立刻遠(yuǎn)離,你不會(huì)知道那個(gè)旋轉(zhuǎn)棒起點(diǎn)在哪里,那個(gè)旋轉(zhuǎn)棒棒一旦吃到就需要盾墻級(jí)減傷才能刷得起血,可以說(shuō)觸之即死,非常恐怖。 老一后右邊怪強(qiáng)度不高,主要是點(diǎn)名(同仙林驅(qū)散的小圈),和迷惑地板技。還有一個(gè)秒人的綠條一定要打斷,同樣一波拉要分配人去打斷。隱身刺客的技能是點(diǎn)名一個(gè)人,路徑上都會(huì)流血,很痛,所以請(qǐng)分散站位,不要被一穿二。 后面中央大廣場(chǎng)上的怪主要是維和者的舉盾是反射一切法術(shù)傷害,除非菜刀隊(duì),否則一定打斷或者坦克拉開(kāi)距離別去碰他,雖然沒(méi)有像神廟老一誰(shuí)摸誰(shuí)死,畢竟你自己秒不了自己,但是你爆發(fā)期還是可能打死自己的。 然后法師怪是坦克爸爸,讀條閃爍技能會(huì)有易傷(10 0%),本身傷害也非常高,但是易傷可以驅(qū)散。其他只要坦克注意擊飛方向即可,只要打斷聚怪沒(méi)問(wèn)題可以幾波一拉。 老一左邊那一路主要是守橋的怪離譜,這玩意強(qiáng)制移動(dòng)戰(zhàn),讀條職業(yè)非常吐血。然后野獸區(qū)其實(shí)強(qiáng)度不大,但是兩只地獄犬(大紅狗)有頭前讀條,坦克不對(duì)人就行。但是關(guān)鍵是兩只紅狗要修血,否則會(huì)復(fù)活另一只。。 復(fù)活速度很快!!!大角龍沖鋒路上閃開(kāi),這個(gè)暈人技能躲不了的,隱遁假死不知道。 綠洲游戲 三人小怪就是弱雞,不用管,大怪吃控,必須控,上的減速可以被驅(qū)散。運(yùn)球小德可以提前旅行形態(tài)最快,否則法夜有一次變形機(jī)會(huì),或者薩滿獵人去。 郵件室內(nèi) 盡量拉門(mén)口卡視野,否則小雞是真的煩人。開(kāi)罐子盡量斷,畢竟會(huì)放小雞。。元素怪的讀條是自己50%減傷。 前五總結(jié):前五小怪坦克魔法壓力非常大,進(jìn)攻驅(qū)散壓力非常大,必?cái)鄺l多,別只組一個(gè)獵人去寧神或者指望術(shù)士的狗,防騎奶薩簡(jiǎn)直MVP。 后三部分 沒(méi)去打,只能憑記憶說(shuō)了。 魚(yú)人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力魚(yú)串,所以多拉時(shí)一定要武僧浩劫火法戰(zhàn)士騎士等分配好秒斷活力魚(yú)串,畢竟20只怪堆里去轉(zhuǎn)火活力魚(yú)串有點(diǎn)強(qiáng)人所難。魚(yú)人會(huì)逃跑ADD,我的建議是邊場(chǎng)去清,然后逃跑了也不會(huì)ADD。 不要走中間,否則那是一逃跑就萬(wàn)象天引了。魚(yú)人有激怒,請(qǐng)驅(qū)散。海巨人有aoe,傷害會(huì)狂暴(每次50%buff),需要爆發(fā)殺掉。熟悉技能后,魚(yú)人難度其實(shí)不高,但是前提是上面的群體硬控分配好。 老七前 第一波上坡的小怪也請(qǐng)群體硬控掉aoe技能,樓下小怪躲好飛刀技能或者硬控掉。 尾王前大怪 雙大怪堪稱幻神,轉(zhuǎn)火壓力應(yīng)該略大于赤紅老二,轉(zhuǎn)火不掉就是團(tuán)滅,生死就在你一念間,資源職業(yè)記得留資源轉(zhuǎn)火,別兩個(gè)大怪交幾十個(gè)人頭。然后也別忘了躲頭,高層也會(huì)秒殺你。 尾王前小怪 小怪有隔壁說(shuō)的反抗之拳必?cái)啵ク熜g(shù)必?cái)啵?qǐng)繼續(xù)分配打斷專人專盯。小怪會(huì)上100%急速法師可偷。戰(zhàn)士怪打T技能兩層請(qǐng)奶媽驅(qū)散坦克,否則一定暴斃。 后三總結(jié): 控好逃跑魚(yú)人比如冰法減速cjq單減速獵人定身,尾王需要一個(gè)大奶,最好有驅(qū)散激怒職業(yè),魚(yú)人有點(diǎn)點(diǎn)疼,老七后的激怒也有點(diǎn)疼。或者組好群控職業(yè)打斷魚(yú)串,武僧浩劫戰(zhàn)士火法騎士(術(shù)士薩滿要延遲,很難斷到)單暈技能要盯著魚(yú)串才行,那個(gè)怪應(yīng)該是叫祭司來(lái)著。 《劍網(wǎng)3》確實(shí)稱得上是一款非常優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!