《劍俠情緣網(wǎng)絡版叁》(簡稱《劍網(wǎng)3》)是由金山軟件公司西山居工作室開發(fā)的一款3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演)電腦客戶端國產(chǎn)游戲,于2009年8月28日正式開啟公測。
1. 劍三雙騎馬有哪些01 當我們進入網(wǎng)絡游戲《劍俠情緣三》時,我們有時候會收到馬匹饑餓的提示,這時候,我們就需要喂馬了。 02 我們先在游戲界面右下方的位置找到人頭像圖案的標識,點擊這個標識。這個時候,我們就會進入人物屬性界面。 03 而在人物屬性界面,我們在右下找到帶有馬圖案的標識,點擊這個標識進入坐騎管理界面。 04 在坐騎管理界面,我們在界面左面的馬槽里,我們就看見了我們所乘騎的馬。而我們也最多攜帶五匹馬。 05 現(xiàn)在,我們在坐騎管理界面右上方,看到喂養(yǎng)兩個字,我們點擊喂食,發(fā)現(xiàn)這匹馬的吃飽喝足度還是沒變。 06 原來,是由于我們沒有放入食物進喂馬槽。于是,我們打開背包,找到我們喂馬的食物甜象草。 07 接著,我們把草料甜象草拖拽到喂馬槽里,這個時候,我們發(fā)現(xiàn)喂食由暗色變得明亮,我們點擊喂食就可以喂馬了。當然,需要提醒你的是我們喂馬的時候不能處于乘騎馬狀態(tài)。 08 很快的,我們的馬就飽食了。當然,這只是普通坐騎的喂養(yǎng)。如果你要喂養(yǎng)雙人乘騎的坐騎,那就點擊奇趣坐騎,進入到雙人坐騎的界面。按照剛才所講的方法來喂養(yǎng)。當然,由于我們沒有雙人坐騎,所以我們就不必喂養(yǎng)。 2. 劍網(wǎng)三雙騎馬有哪些劍三騎馬作戰(zhàn)的職業(yè)是天策 3. 劍三怎么雙騎1.龍子·汀蘭 五級勁足雙騎 馬身帶蘭花 2.絕塵·青竹 3.赤蛇·金菊 4.里飛沙變異的其中一種,像是落英或者是遠芳 4. 劍三雙騎馬有哪些技能首先介紹下,奶歌現(xiàn)在點了奇穴之后,盾是可以批發(fā)的,所以無論是打他還是打他隊友,都要注意盾。 看奇穴有沒有石間意,免控盾非常的煩。以前我們都知道奶歌最怕天策,是因為吃控頻繁容易造成奶不上自己和隊友,現(xiàn)在石間意直接免控免封,而且天策需要至少三個gcd來破盾。 在破盾之后馬上接控,才能逼出他的搗衣來打出壓力。注意搗衣也是免推的,所以滄月在面對奶歌時候收益奇低。現(xiàn)在打奶歌最好辦法就是騎馬跟,用傷害打掉盾之后,在馬上的滄月有可能騙出搗衣,因為他可能覺得你是破堅。 一定要保持奶媽的三層來更好破盾。比如說一波奶歌可以配合自己dps開圈留人時候(一般出現(xiàn)在雙歌配置),他沒有石間意,你可以控他,讓他掐影子傳走,從而不能開圈,或者來不及開圈。 奶歌現(xiàn)在上天時候相對比較脆弱,可以在這一波補流血和霹靂,以在后續(xù)給持續(xù)壓力。 如果對面是進攻很猛的隊伍,可以拉打,讓他影子脫節(jié)造成拉懵放圈不及時,減少她能造成的殺傷力,然后來造成擊殺,都是很好的辦法。 但是不得不說,奶歌現(xiàn)在根本不怕天策,或者說現(xiàn)在不能兩個gcd破盾的職業(yè),奶歌都不怕(這個是大家公認的)。 上天時候給霹靂來一波集火也是打奶歌的常用方法了。 奶歌上天之后,注意看狀態(tài)用乘龍箭陰一波也不錯。 5. 劍三雙人坐騎有哪些雙人的飛行坐騎獲取如下: 沙時幼龍:煉金做的飛行坐騎,拍賣行有玩家賣,可以直接買到,大概幾萬金,比較容易獲得。擁有該坐騎的玩家召喚它時,召喚者會變成該坐騎,可搭載一名隊友。 黑曜夜之翼:戰(zhàn)友招募獲得的飛行坐騎,一個張了翅膀的黑色豹子,召喚者變身坐騎,同樣只能搭載一名隊友。9.0前夕說不定會開招募活動呢,不過是獎勵這個豹子還是傻屌火箭,就不得而知了。火箭也是雙人坐騎,不過不是變身成火箭。 6. 劍三怎么看馬是不是雙騎【文案】 世間的離別總是那么繁多,一如天上璀璨的星河,而我和他,只是其中并不明亮的一顆。 于他人黯淡的光芒,于彼此,卻足以點亮整個世界。 若天遂人愿,我只想回到稻香村的出生點。 對他說,嗨,道長,我們是不是在哪里見過。 我不知道,這樣算不算他說的,如果以后還能相見,就重新認識,重新來過。 去純陽看雪,做一場白首幻夢,去萬花聽曲,留一片心中溫柔。 天地浩大又怎樣,終究白衣無他。 如果你不是惡人指揮,而我沒有入浩氣盟…… 如果生死不離后面,不是江湖不見…… 系統(tǒng):純陽,2012.3.24步入江湖……為惡人谷做出了杰出的貢獻,隱居山林,不問世事已有365天。 此生與你,不離不棄。 是否時常會想起與他曾經(jīng)的那些過往…… 純陽師姐:你還記得他嗎? 萬花:忘記了。 純陽:(回憶)你是我遇見最美的奇遇。 萬花:只是這一刻起……我們要去忘記。 【花海?游戲近聊】 路人1:純陽~這次雙騎帶著花姐呀~ 路人2:前排強勢圍觀,已跟隨。 路人3:果然是指揮~身邊的妹子換的就是快~ (看著雙騎的兩人繞著花海跑,身后十多人點了跟隨的長隊,萬花莫名有些緊張,看著近聊白字,心里莫名有些酸澀。) 【注意密聊音效】 路人2:(密聊)花花不要怕~大家只是比較熱情~ 路人3:(密聊)33~ 路人3:(密聊)已加海鰻永久焦點~ 路人1:誒,純陽,上次你身邊那個秀姐呢?還有上上次那個毒姐,還有…… 【yy】 純陽:有些開玩笑的話,你不要放心上…… 萬花:不會…… 純陽:你游戲怎么下線了? 萬花:家里跳閘了。 純陽:那你yy…… 萬花:馬上就不在了。 純陽:…… 萬花:os 這么多人,我不會讓你下不來臺。 萬花:你就告訴他們我跳閘了…… 純陽:等——走的真快,你到底,在怕什么呢? 純陽師姐:我很少見師弟跟誰解釋,因為那些人和事在他心里都不重要……除了你。 誤讀知交人情薄 白衣長掩眉間寞 心上徒將情字惹 世有千色,鐘情一點墨 【惡人攻防yy】 純陽:你但凡對我有一點信任,就該給我個解釋的機會。 萬花:你但凡有一點信任,就不該騙我。 純陽:我必須顧全大局,這次據(jù)點戰(zhàn)是我在指揮。扶風郡的據(jù)點我們必須拿回來。 萬花:所以你就騙我?配合你們的007放出假消息,只為了將我們的主力都調(diào)去日月崖? 純陽:相信我,這是我們最后一次對立為敵…… 萬花:我來聽你解釋……就已經(jīng)是最大的錯誤。 本是天地白云客 凡塵肯為誰折墮 一朝累作相思者 愛恨糾葛不自赦 深雪分付山水闊,事關風月總寥落 江湖事,輕擲只換你安樂 白首傾城雪婆娑,一身清骨為誰折 世間溫柔,不過你眼波 【大攻防前?小遙峰】 純陽:今天有人跟我說,浩氣的人待你并不好。你要不要……來我們幫會?(內(nèi)心)我會照顧你的。 萬花:你以為他們?yōu)槭裁创也缓茫繌那埃魏我淮侮嚑I活動,他們從不瞞我…… 純陽:……對不起。 萬花:不必。 【煙花音效】 純陽:os 從江湖相逢,到生死不離,再加上這場煙花…… 純陽:我們…… 萬花:怎么?相愛相殺? 純陽:還可以生死不離。 萬花:你覺得我還會相信么?這次是不是大攻防里又在策劃什么? 純陽:你…… 萬花:告辭。 (萬花神行走了,只剩純陽和一地絢麗卻冰冷的煙花,連公告上溫暖的黃字都變得沒有溫度。) 萬花:我看著云圖幻境里站在一地煙火中的人……光影交錯,眉眼溫柔,任歲月斑駁,卻依舊相依相偎,不離不棄,一如最親密的那段光陰。 【回憶】 純陽師姐:嗯?什么前情緣?他從來只你一個情緣。 【提要:歲月更迭,萬花離開游戲數(shù)月后重新歸來……那次大攻防后,純陽不再指揮攻防,可是萬花回來的時候,再也沒有見過純陽亮起的名字。只有日期在萬花離開之后的留言】 純陽:花花,如果以后還能相見,就重新認識,重新來過吧。 記憶經(jīng)歲月雕琢 悲歡成斧鑿刀刻 欲向江湖血猶熱 枉對情緣,都相形見絀 任時局千般紛惹 皆由你一眼堪破 曾有白衣拂雪過 怎忍玷染凡情濁 【論劍臺】 七秀蘿莉:花姐,我在這里遇見你好幾天了。我有酒,你有故事么? 萬花:那是一個關于陣營的相愛相殺的故事…… 秀蘿:啊~求818~求樹洞~ 萬花:好,從前有座山,山里有座廟,廟里有個王遺風,講著他和謝淵的故事…… 秀蘿:什么嘛~花姐欺負我~~~ 萬花:(輕笑,喂了蘿莉糖葫蘆) 秀蘿:萬花姐姐最好啦~ 萬花:我有兩個親友,一個是純陽,一個是萬花…… 秀蘿:花姐~今天繼續(xù)講故事么? 萬花:我打算離開了…… 秀蘿:去哪里? 三尺山河同被澤,兩人聽風一命格 是非辯,正邪負盡亦如何 遺恨闔眸盡拂落,何如一生傾一諾 劍埋霜雪,如眉目半遮 萬花:論劍臺上半沒入雪的劍光,一如當年如雪清冽的風骨和眉目…… 江湖杯中月下,多少白衣無他。 純陽:于江湖,上位者無情;于你……江湖外鐘情。 來時坐忘天地遠,去偕簪鬢雪一抹 相思留,紅塵白雪堪陪同握 月下杯酒清且淺,不恤深情與涼薄 溫柔而待,人間未歸客 純陽師姐:我還沒說,他是誰。 7. 劍三雙騎馬有哪些職業(yè)大改其實是很好的契機,去修正過去的錯誤,提升工藝性,以及帶來新的可能性。 這次技改有兩條線牽著,一是要持續(xù)降低門檻,調(diào)整節(jié)奏性,豐富定位;二是要為競技化而提升觀賞性,和明晰程度。 降低門檻這個很好理解,劍三一直在因為這個思路而收益,早期劍三技能很繁雜,上手難度高不說,職業(yè)技能策略沒有層次感,后來通過大改將技能塞到奇穴里,限定了同一時間內(nèi)個人的技能選用,相對提升了策略性,現(xiàn)在又逐步將一些技能化為效果,要的是更低的上手門檻和更高的整合性。 同時,這也加快了戰(zhàn)斗整體的節(jié)奏,技能精簡不代表著效果精簡,相反,一個技能附帶的效果是之前的多倍,一個GCD所要應對的情況也是之前的多倍;丐幫之后的全民免控,蒼云出來之后的爆炸傷害,幾乎是在逼著戰(zhàn)斗節(jié)奏陡升,不斷壓縮單場戰(zhàn)斗的博弈時間,好處是上手平民化,只要處理好免控/減傷鏈,就能發(fā)揮出該職業(yè)的平均水平;壞處是技能的組合失去了自由度,套路趨于一致,節(jié)奏壓制明顯。 你看策藏、雙花、禿螺、霸禿這幾個組合,讓人看得最爽其實是策藏,因為他的節(jié)奏合理,好的策藏,進退有據(jù),如波濤洶涌,看來賞心悅目;雙花呢?因為爆發(fā)點在一瞬,其他大部分真空期要慫著,所以就算是操作難度更高,也總讓人覺得不合理;后面的所謂精簡受益者,除了傷害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一個圈是又能解控又能免控又能減傷又能爆發(fā),擱純陽得特么放一個節(jié)能加四個氣場,這種區(qū)別,是節(jié)奏的區(qū)別,技能體系上的區(qū)別,不是數(shù)值調(diào)整能夠彌補的。 事實上,老胎不好找,好的策藏、雙花也不好找,精簡技能的方向就是讓這些節(jié)奏更容易發(fā)揮出應有的水平,向后面的職業(yè)看齊;而那些相對精深的1V1操作,也可以通過奇穴保留在切磋玩法里,整體來看,節(jié)奏還是會繼續(xù)加快,同時還會通過技能特性的互補,去產(chǎn)生更多的可能性——所謂的豐富定位,就是這種些可能性的一種。 新版本霸刀的墻能被打掉,天策能騎馬進出來回推人,和尚能群體舍身群體反彈,藏劍不用說了,大風車繳械吹風還能hasaki出去(策劃多愛玩亞索),我們看到劍三競技化隱約的新方向有些像快節(jié)奏的MOBA游戲了,劍三13個門派22個心法,每種心法分出1~3個定位,似乎能做成一個大的英雄庫,職業(yè)技能更加的互補化,能做出很多有意思的配合來。當然,理論上是這樣,最終做成什么德行還得看功底,多少套路是有用的,多少是無效的,能否相互克制形成循環(huán),那又是另外一個話題了。 可以暢想的是,未來可能會出現(xiàn)一個允許復活的小團隊對戰(zhàn)玩法,類MOBA,短兵相接時,可能幾秒產(chǎn)生一個擊殺,讓快起來的節(jié)奏真正為爽點服務,也能產(chǎn)生更多新玩法。 最后,技能特效的修改,都在強調(diào)一件事,即“技能的范圍與效果是一致的”,這就是在強調(diào)技能的清晰和可見,這是為了競技性服務的,為的是提升戰(zhàn)斗的觀賞性。 劍三自從確定了“競技化”的定位,很多舉措都是災難性的,這算是個利好吧。 劍三的此次重置只能算作是畫面效果重置,戰(zhàn)斗底層是沒變過的,這類RPG的戰(zhàn)斗體系,特效粒子大于動作表現(xiàn),動作的頓止和狀態(tài)機切換也沒法拯救(看看丐幫那尿性知道了),戰(zhàn)斗的可觀賞性本來就差,拯救起來只能靠調(diào)整特效思路,其實整體效果提升也有限,但總歸更有效——當然,也更好看了——最終要達到的效果呢,是服務于比賽和直播的,未來的賽事可能會更好看,也更清晰。 最后一點,大版本的更新,除了之前的BUG職業(yè)(甚至包括之前的BUG職業(yè)),所有職業(yè)都會是增強的,這個無庸置疑,別看劍三天天吹競技,本質(zhì)還是個RPG,有養(yǎng)成成本的,動了是要挨刀子的——直播是挺無聊,郭瑋瑋尬段子也難看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就開始噴啊滅門啊賣號的,真是太沒勁了。 映射到游戲里,還特么有明教來我藏劍開屠殺,我就很佩服這些不成熟的玩家——這游戲不好玩嗎? …… …… …… 覺得不好玩你試試買外觀啊! 哪義唔! 以上! 8. 劍三雙人同騎的馬雙w助跑,目標選擇要一起飛的隊友(站立狀態(tài)),按shift…起飛后再空格變換造型 《劍網(wǎng)3》確實稱得上是一款非常優(yōu)秀國產(chǎn)網(wǎng)游。 |
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