《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 劍靈100元多少金答題要全部正確,100分才能領,不過現在活動已經結束了 2. 劍靈100多少點券充值入口是哪里,正常的話,充值在游戲里商城有個充值選項,這里充值基本上都是秒到的。 如果你在其他地方充的,看下是哪里,不會充到道具城什么的了吧。 3. 劍靈1金多少人民幣…………36測試版本(12年-13年6月) 武器:主線、英雄證武器 頂級本36炎煌+水月四藍本(當是的難度相當于現在的熔爐,甚至比熔爐還難,需要配合而不是裝備),樂趣在于朋友一起無限復活開荒(基本不可能一次過)、pk …………45測試版本(13年7月-9月) 和之前一樣,但是大批新人加入,副本也適當降低了難度(但滿級單炎煌依然被門口小怪秒) …………45正式版(大規模放號測試13年10) 同上,開荒、pk、勢力戰(人多了可以打勢力了) …………36正式版(開放測試13年11月底) 等級上限36,主線后半段封鎖,頂級本炎煌,樂趣開荒、pk、勢力戰 …………45正式版(13年11月中) 開荒、勢力戰、平民刷任務,地圖每日+四大本。收入2小時六七十塊錢,土豪4人炎煌無限刷角賣錢。(金幣需求極大,1金=20多塊) …………炮蘭版本(14年1月) 45英雄本問世,土豪從炎煌轉戰到炮蘭,繼續刷香水賣錢。平民依然任務+藍本,后期平民也能刷香水 勢力等級開放,高級勢力服裝兌換,勢力戰已經打響(但總是一個勢力極強,另一勢力任務都做不敢做) …………炮蘭版本(門派改進14年1月底) 同上,門派增加門派武器、勢力精銳服裝,成本級高,性價比極低(服裝近千人民幣一件) …………24蘭蘭版(14年3月) 24人蘭蘭本開啟,奇葩屬性武器+新八卦+金幣任務,掀起一波副本浪潮,很多人把勢力和pk的時間用到了24本上 …………血煞+24版本(14年4月) 45新英雄本+24本開啟,刷任務工作量增大。水月四本和每日已經沒人刷了。后期金幣開始貶值(因為每次更新都把上版本話很多錢造出來的頂級裝備,價值降低很多,不少玩家棄坑) …………風毒龍版本(14年5月) 超難世界boss出現,人多卡飛起,人少打不動,boss2下秒一人,防低的一下秒 一代神坑--傳說武器問世,導致大量玩家棄坑(具體細的原因就不說了),金幣急劇貶值 …………螺旋迷宮版本(14年6月) 45新英雄本,6人最低裝備需求極限海盜、耀光屌絲紅滿段,完全無失誤才能將將過關 傳說八卦-神龍問世,4人螺旋boss掉落、風毒龍兌換 金價穩定在1金2塊錢(因為怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的) …………50版本(14年8月) 等級上限提升到50 開放新地圖,進入江流市 新傳說武器-靈魂s1、2、3問世 新傳說八卦-大地問世(2月后pk八卦-蒼穹問世) 這回坑的一手好神,幾千做出來的土豪金瞬間變菜刀。幾萬的祝福土豪金也只比s1強一點(求土豪們的心里陰影面積~~~) 新傳說大量的金幣消耗,導致金價長時間穩定在1金1塊錢的狀態 45以前的副本基本沒人打了,主攻廣場3大本+4藍本+冰庫 新的勢力站一時還是很火熱的 …………分裂迷宮、雪玉宮相繼開放(時間不詳) 之后就沒有什么標致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打個副本,沒別的 …………傳說武器屬性改動(今年頭幾個月吧) 以前是段位越高費用越多,升段必成功,有低幾率出祝福。祝福升級高幾率變噩運,低幾率保留祝福(噩運比耀光還垃圾) 現在是每段費用一樣,但是總費用增加了2/3,出祝福的幾率大幅降低(幾乎不出),出祝福之后一路祝福,不會變噩噩運。10段沒祝福就是黑龍,可以洗,也可以用祝福酒換祝福 …………24夜幕風之平原(15年3、4月) 新副本,新職業八卦,引起一波24人刷本潮 …………鬼天劍毀壞(15年6月) 天命祭壇劇情變更,鬼天毀壞,新主線開啟 新副本開放,綠明村的2藍+2紫 …………屬性大改,難度大幅增加(15年7月,其實6月就開始改屬性了) 新傳說武器-s2.5星云、暴風開放 新傳說pk八卦 新英雄本-遺忘墓地+地下監獄 同時,玩家血量普遍上調到2倍左右,45以上所有怪物,傷害上挑4倍以上(之前碾壓4人雪玉的裝備,會瞬間被門口幾只小怪搞死) …………之后就是破天成都了,省略 主線武器:之前的主線武器升級是非常麻煩的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一個特定武器做祭品。10段進化后變成極限炎煌-5段-10段-卓越萬魂-……極限萬魂……卓越惡女……極限惡女……卓越海盜……極限海盜(開放測試版本開始玩,按當時的金價做到極限海盜最少要1500塊,不算刷祭品的時間,祭品不能交易) 其實特色玩法,劍靈真沒的玩,無非就是打副本。pk、野外就是看裝備,勢力已無人問津 ps鐵匠武器一直都不怎么樣,所以忽略 ps2中間忘了一個決戰島版本。畢竟都是土豪玩的,平民是在沒印象 4. 劍靈1000金多少錢我日入800多金,我有25個號,4臺電腦,三大6藍農場每天單飛5輪,其余本和朋友雙飛1拖2,2輪,大概是9個小時,月收入有6000多元,當然,前提是你得投資1個號的裝備 5. 劍靈一塊錢多少金劍靈1000金等于1000到800元左右。 看是在劍靈的什么區,在豐匯行的交易在1元=1金的比例,以前豐匯行交易在0.65=1金的比例,但是在1573等交易所就好高很多,最低達到1元=2.1金比例。 不過沒必要沖人民幣, 每天做做每日任務,可以慢慢攢。 6. 劍靈100元多少金幣劍靈點券分為流通點卷和綁定點卷,流通點卷必須的充值才有:1元=100點卷;綁定點卷為出售金幣所得的點卷。 7. 劍靈一百塊多少金幣不同區價格不同,你可以去5173,或者劍靈游戲里的金幣拍賣行看看,5173會便宜,不過也有風險就是了,我都是5173上賣的金幣,都是寄送,不過論壇里各種假客服的事也是不少。 8. 劍靈一個金幣多少錢假的,淘寶金幣必須在淘寶小鎮做任務獲得。 9. 劍靈10000金上古劍靈要取名字的話就根據它的成長屬性而定!因為上古劍靈有一萬年的成長史,屬于陰性攻擊型靈魂能夠激怒所有的神仙,所以叫它怒仙劍靈吧 10. 劍靈100元多少金劃算劍靈獨有的武器培養系統注定最大的玩家群體——劍士的相關進階武器同級別最貴。但是劍士比較均衡,也就是說哪一方面都不是很突出,單刷可以(有逆天格擋),組隊也行(主T,需要大量精力投入),劍士玩家基數最大,易學難精。 拳師最能達到劍靈宣傳的拳拳到肉的打擊感,但是武器不好看,技能相比較其他職業也不是很華麗,但是拳師的打擊感是其他任何職業無法比擬的,如果你的電腦不卡,網速很好的話,拳師玩起來是非常爽快的,拳師的定位和劍士比較接近,但拳師更傾向于單刷或主T(拳師的格擋判定只有0,5S左右)。 刺客打擊感強于劍士弱于拳師,刷FB,組隊都不是很吃香,但是野外PK,偷人什么的就一把好手了。其實刺客就是PK向的,如果LZ傾向于PK,比武而非FB單刷的話,刺客也是不錯的選擇(劍靈升級很快)。 氣功招式很華麗,相當于其他游戲里的法師,輸出爆表。PK也不錯,這游戲剛開,職業平衡不是很好,遠程打近戰,有天然優勢,當然我指的是技術相當的情況下。 召喚據說PK很強勢,帶著召喚獸,單刷強者。但是我覺得,玩召喚沒啥爽快的感覺,不痛不癢的。 力士,天然純爺們,霸道真漢子,野外團戰第一把交椅,大風車虐殺萬物。FB第一輔助,你沒看錯,這個五大三粗的漢子真的是個輔助,很多人覺得力士是個T,其實不然,力士的控制技能更加適合為隊友創造完美的輸出環境。 靈劍士,對輸出環境要求較高,PK一把好手,親兒子不多說。 另外說一句,這個游戲,只要操作不是太糟糕都能單刷,需要組隊的也就那么幾個,所以不需要在升級和過FB之間太多猶豫,唯一需要考慮的就是,你的游戲方向是休閑FB還是PK野戰。 500的話差不多了,我給你簡單的設計一下,劍靈會員(免除排隊,不解釋)100元1年 開背包每周12元(送洪門武魂還有一堆其他零零散散的) 10個神龍工商袋子(開背包的商城道具)25元 其他我就想不出來還有什么投資了。游戲要慢慢玩。 如果還有問題可以 擴展資料 外貌黨的話官網上清楚的說推薦咒術師。。。但是手殘的話推薦召喚師呢,想當年我一個小小的召喚師就單挑了赤蝎。。。咳咳,扯遠了。。。還是推薦召喚師吧,捏臉技術高的話一樣可以捏的好看 說實話,基本都可以。只是劍士,召喚,打本前期黏性更高。 因為劍士有格擋既可以攻擊又可以防御,且輸出不低。召喚有貓可以t完全放心輸出。 其次一般的力士,零件爆發都不錯。個人13年玩到現在,覺得操作最有哦意思的是刺客和拳師。 要想玩好這兩個職業尤其是拳師是不容易的。我玩的全職業。 個人建議你想前期單刷選擇劍士。不過現在的版本最近更新最厲害的是靈劍士。 輸出高了更新之前差不多一倍,。 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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