《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。
1. 劍靈氣宗師千手加點(diǎn)未飛懷光加點(diǎn)及天書 一重: 猛襲+3 過渡,主要是引出 血刃。 矯健+1 過渡,就算點(diǎn)滿也加不了多少血。 鬼步+3 加滿,加速,而且有清除不利狀態(tài)的效果。 血毒+4 過渡,為了引出 迷蹤。 迷蹤+1 淡定,加天書后提升技能躲閃6點(diǎn)。 血刃+7 加滿,規(guī)定時間增加攻擊,如鬼王的猛火。 豐沛+1 過渡,就算點(diǎn)滿也加不了多少藍(lán)。 影舞·行+5 加滿,影響五重影子的氣血。 血手+7 加滿,提高攻擊力和所有抗性,最主要是加天書后提高致命傷害。 二重: 潛襲+1 過渡。 空行+3 加滿,增加暴擊率9%。 乘崩+3 過渡。 延命+5 加滿,召出影子后能提高自身氣血上限。 散手+7 加滿,如一重血手一樣,加天書后提高致命傷害,并且提高技能躲閃。 當(dāng)身+5 加滿,以影子來代替部分受傷,如同防御技能。 三重: 獵襲+1 過渡。 足通+3 加滿,瞬間轉(zhuǎn)移到目標(biāo)身邊并增加傷害。 鬼幕+9 加滿,令目標(biāo)攻擊命中和技能命中下降。 影舞·魂+5 加滿,比較強(qiáng)大一個影子技能。 絕手+7 加滿,提高暴擊率的技能。 四重: 牙襲+3 過渡,如果有多余的點(diǎn),我愿意加滿,哈哈~ 殺域+2 過渡。 分筋+9 加滿,提高目標(biāo)被暴擊的概率。 影遁+5 加滿,比其他隱身技能附加了傷害效果。 龍切+7 淡定,只能通過這個技能加連擊點(diǎn)。由于點(diǎn)不夠,只能加7點(diǎn)。 斗殺+9 加滿,攻擊比較強(qiáng)的技能。 影祭+5 加滿,清除身上的不利狀態(tài)。 千手+7 加滿,提高普攻和技能命中。 受身+5 加滿,以影子來承擔(dān)不利狀態(tài)。 五重: 無想+5 加滿,無話可說。 一閃+5 加滿,無話可說。 天誅+2 加滿,無話可說。 影舞·極+5 加滿,無話可說。 天書加點(diǎn): 天刃:攝魂+2 誅心+2 神棄+2 死斗+3 殺劫+3 血噬+3 地影:鬼翼+2 浮舟+2 蟻聚+2 影舞:傲骨+2 凝眸+2 鐵肩+2 絕手+3 殺心+3 風(fēng)影+2 仲壽+2 玄影+2 影靈+3 影心+3 仙懷光加點(diǎn)及天書: 一重: 猛襲+3,這個主要起過渡作用。 血刃+7,這個技能也許前期沒什么左右,但到了后期將會成為PK的強(qiáng)大助力。 矯健+1和豐沛+1,過渡,不解釋。 鬼步+3,不解釋。 影舞·形+5,這個技能將影響5重的影舞·極,所以要加滿。 血手+7,并不是在乎那98點(diǎn)的攻擊,而是在天書技能的影舞天書欄的最左邊最后一個叫殺心的技能影響。 化影+5,這個技能可以保命,當(dāng)你自身遇到強(qiáng)大攻擊時,可以喝影子兌換氣血,然后及時逃跑,是個比較實(shí)用的技能。 這樣,一重就加滿32點(diǎn)了。 二重: 潛襲+1,過渡,不解釋。注意,2重以前沒必要加“切技”技能。 空行+3,不解釋。 乘崩+4,過渡給下個技能。(個人認(rèn)為,懷光的“單體詛咒”技能沒什么用,還不如用“起技”和“切技”來得實(shí)在。) 潛形+5,2重的潛形很有用,比3重的遁形實(shí)用很多。 延命+5,懷光本來就是實(shí)用影子的種族,所以,這個技能必不可少、 散手+4,在這里只要過渡到下個技能就可以了。不過,如果最后又多余的技能點(diǎn),可以返回來加滿它。理由如1重的血手。 當(dāng)身+5,懷光本體的50%的傷害由影子承擔(dān),這個在后期是個蠻實(shí)用的技能。(建議加滿,不過加3點(diǎn)也行) 這樣,二重就加了27點(diǎn)了。進(jìn)入三重吧。 三重: 獵襲+8,附加本體攻擊10%,接近50%的概率清除目標(biāo)身上2個有利狀態(tài)。(這個技能加滿也行,但前提是你必須要有多余的技能點(diǎn)。) 足通+3,瞬移15米,突襲的時候不錯。 影舞·魂+5,不解釋了。 絕手+7,增加本體致命一擊4%。 影返+1,這個技能的冷卻時間為2分鐘,但這并不影響影子的什么,所以加一點(diǎn)來后期用就夠了。 這樣,三重的24點(diǎn)就加滿了。最主要的是四重技能,來了。 四重: 牙襲+3,過渡,不解釋。 龍切+8,附加本體攻擊24%,附加傷害500點(diǎn),外加懷光所有抗性40%的攻擊,而且瞬間冷卻,而且,暗影擊忽視目標(biāo)40%的防御。夠**的一個技能。 斗殺+9,本體攻擊2次,附加本體攻擊19%,附加傷害772,暗影擊忽視目標(biāo)45%的防御。 殺域+5.,懷光的這個陣法效果是減速效果,滿實(shí)用的。 分筋+4,過渡,不解釋。 影遁+5,主要是因?yàn)楦綆Я擞凹赖男Ч?/p> 影祭+5,犧牲影子,驅(qū)除自身5個不利狀態(tài)。你不加滿嗎? 千手+4,過渡,不解釋。 受身+5,本體受到的負(fù)面效果有50%概率由影子承擔(dān)。 這樣,四重就加了48點(diǎn)了。 五重:全加滿,不用多說,用掉17點(diǎn)。 總計(jì)以上各重,發(fā)現(xiàn)還剩下2點(diǎn),你就可以酌情加了 天書:一,天刃,攝魂2,誅心2,神棄2,死斗3,殺劫3,血噬3,共計(jì)15點(diǎn) 二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共計(jì)6點(diǎn) 三,影舞,傲骨2,凝眸2,鐵肩2,絕指3,殺心3,共計(jì)12點(diǎn) 風(fēng)影2,仲壽2,玄影2,影靈3,影心3,共計(jì)12點(diǎn) 2. 劍靈氣劍加點(diǎn)輸出手法劍靈氣拳師和拳師那樣是氣拳師好不好玩?因?yàn)槿姷脑挘怯萌^來作為武器跟對方打架的,而棄全車的話,他是用氣功,看起來就比較帥氣一點(diǎn),所以的話肯定是氣拳師好玩 3. 劍靈氣宗循環(huán)技能加點(diǎn)最近剛開始玩,還不是太熟練 個人覺得熟練度高了之后勝率可以穩(wěn)定在65以上 這套牌真是越打越有意思,跟考驗(yàn)操作 主要有這幾張牌 1 法師任務(wù) 奇跡法之所以能有奇跡,多一回合奧數(shù)巨人的場功很重要,空場配合人手一張的大法師,可以打出32點(diǎn)場功。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)火妖哀綠無法搶死對面,9費(fèi)做完任務(wù),也可以贏下比賽。 2 法力颶風(fēng) 這張牌是狂野奇跡法的關(guān)鍵,可以說沒有這張牌就沒有現(xiàn)在的奇跡法,配合哀綠火妖和大量低費(fèi)法術(shù)or雙生冰凍可以在五費(fèi)打出空場斬殺的效果。前提是運(yùn)氣好,手牌順。在打慢速職業(yè)時可無壓力留這張牌。如果沒有火妖,也可以配合哀綠做任務(wù)或者在56費(fèi)時強(qiáng)行刷牌。 3 研發(fā)計(jì)劃 這張牌無論打什么職業(yè),看見就留。可以說是強(qiáng)無敵,即可爆牌又可過牌,在開任務(wù)的時候甚至是救命稻草。奇跡法的過牌,堪比上古時代的奇跡賊,2張研發(fā)計(jì)劃,2張奧術(shù)智慧,還有一張觀星者露娜,可以說是牌打光人打死 剩下的火妖,哀綠就不說了,這個版本大量低費(fèi)法術(shù)讓法師重回法爺?shù)匚唬瑠W數(shù)巨人基本是零費(fèi) 下面說說重點(diǎn)的幾個職業(yè) 知己知彼,百戰(zhàn)不殆 圣騎士 這里圣騎士默認(rèn)奇數(shù)騎,屬于快攻,起手留低費(fèi)解牌大于等于哀綠大于火妖,先手防四費(fèi)鋪場,后手防5費(fèi)鋪場,以后就是吊打。圣騎經(jīng)不住幾波解場,后續(xù)比較乏力 術(shù)士 狂野5到傳說大部分術(shù)士為至暗術(shù),和圣騎一樣解場,但后期注意找變羊以及法術(shù)法制,克制5費(fèi)的一波胡牌操作。還有一部分異靈術(shù)的學(xué)生,或者宇宙大哥術(shù),場面壓力不大,慢慢做任務(wù)就大概率能贏 牧師 狂野牧師全是大哥牧,分劍宗和氣宗,大部分是劍宗,記住奇跡法是快攻,在對面沒有948之前能搶死就搶,對面場功再高,也可以凍住不解,等一波大法師任務(wù)翻盤 薩滿 部分魚人薩和大量偶數(shù)薩,重點(diǎn)說偶數(shù)薩,前期解場,后期凍大怪,完成任務(wù)一波帶走,除了空場薩,一般薩滿不會帶太多法術(shù) 盜賊 現(xiàn)在只剩奇數(shù)賊和部分奇跡賊,按照打圣騎的思路,賊沒有回復(fù),蠻好打 獵人 機(jī)械獵,解場,女王獵找冰凍,找機(jī)會一波帶走,不要留怪讓對方拉。注意防狙擊奧秘 戰(zhàn)士 不好意思,沒碰到 法師 現(xiàn)在基本是奇跡法內(nèi)戰(zhàn),牌序好,鋪場找奧秘,爆炸>變羊>法反。忍住不要急著沖,越晚刷,越大勝率 第一次手打心得,一個卡組還是要玩多才有思路 有人說怕646,我個人覺得6費(fèi)646下場,對奇跡法是個壓縮牌庫的好事,不需要慌 最后提醒千萬別爆任務(wù),血的教訓(xùn),還有露娜在場的時候,要注意任務(wù)做完會卡最右一張牌,斷掉刷牌節(jié)奏。 over 4. 劍靈氣宗怎么加點(diǎn)五莊觀一共有2種加點(diǎn)方式,稱為氣宗和劍宗。 氣宗加點(diǎn)推薦:2體2耐1敏,2體1耐2敏。敏捷點(diǎn)數(shù)推薦在1~2.5之間。體和耐點(diǎn)數(shù)大致平衡,可以根據(jù)本區(qū)法系物理輸出比例來做相應(yīng)的調(diào)整。 劍宗加點(diǎn)推薦:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。這是一種注重力量的加點(diǎn)方式,定位為輸出門派,俗稱劍宗。 原因:氣宗:現(xiàn)在普遍存在的現(xiàn)象是:輔助型五莊在副本、活動中都不太受歡迎,原因是無輸出。 封系當(dāng)中,方寸可以減屬性,天魔可以秒,盤絲可以吸血,輸出方面五莊確實(shí)有一定劣勢。 想要改變這種狀況的話,首先可以準(zhǔn)備高傷害太陽武器、太陽頭盔、力量裝備等,在副本、活動中充當(dāng)小輸出。 劍宗:在煙雨劍法需要的氣血上限改為50%以后,劍宗五莊可謂迎來了一陣小春風(fēng)。不論副本還是活動都很吃香,前期劍宗與輸出門派差別不大,能封、能輸出、能輔助很是受歡迎,而且PK中煙雨劍法清BB也是無比犀利。但力五莊的劣勢同樣明顯,那就是后期乏力。級別越高,力五莊與其他輸出門派的差距就越明顯。 因?yàn)閭Α⒎烙⑺俣榷际莿ψ谛枰骖櫟膶傩裕@在后期是很難做到全面的。 5. 劍靈氣宗師千手加點(diǎn)怎么樣它是強(qiáng)陽性的花卉,光照不足,它長勢快,葉片就會出現(xiàn)徒長的情況,徒長以后葉片長的薄長的細(xì)小,就會出現(xiàn)倒伏折斷的情況,所以說養(yǎng)護(hù)環(huán)境做好充足的光照是最關(guān)鍵的,再一個就是盡可能保證良好的通風(fēng),通風(fēng)好了以后盆土才能不淤積,才能不出現(xiàn)爛根的情況,也不容易滋生病蟲害。 6. 劍靈氣功怎么加點(diǎn)加點(diǎn):蓮花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火蓮掌2-2,左鍵4-1,右鍵2-1,玄冰掌3-1,炎龍嘯3-1或者4-1。 仇恨的計(jì)算方法是輸出傷害頻率,對氣功來說疊火種爆火種很重要。 拉仇恨的全套手法:左鍵+C+左鍵+V+左鍵+Z+左鍵+X,平時輸出為左鍵+右鍵+炎龍,沒內(nèi)力時候冰F回內(nèi) 7. 劍宗技能加點(diǎn)沒看清你是不是天域套,首先你有啟明星和石碑,我非常羨慕。。。 你帶的名刀,應(yīng)該是柔化太,柔滑太技能輸出較低,建議改帶巨劍,除非跟我一樣沒有巨劍 ,其次你帶的左槽并好用,建議帶雙攻類的,或者懷表,飛機(jī)杯。 最后你的面板較低雖然是太刀,但是面板還是很一般。。。建議從加點(diǎn)附魔等方面找找原因。 8. 劍三氣宗加點(diǎn)五莊觀一共有2種加點(diǎn)方式,稱為氣宗和劍宗。 氣宗加點(diǎn)推薦:2體2耐1敏,2體1耐2敏。敏捷點(diǎn)數(shù)推薦在1~2.5之間。體和耐點(diǎn)數(shù)大致平衡,可以根據(jù)本區(qū)法系物理輸出比例來做相應(yīng)的調(diào)整。 劍宗加點(diǎn)推薦:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。這是一種注重力量的加點(diǎn)方式,定位為輸出門派,俗稱劍宗。 原因:氣宗:現(xiàn)在普遍存在的現(xiàn)象是:輔助型五莊在副本、活動中都不太受歡迎,原因是無輸出。 封系當(dāng)中,方寸可以減屬性,天魔可以秒,盤絲可以吸血,輸出方面五莊確實(shí)有一定劣勢。 想要改變這種狀況的話,首先可以準(zhǔn)備高傷害太陽武器、太陽頭盔、力量裝備等,在副本、活動中充當(dāng)小輸出。 劍宗:在煙雨劍法需要的氣血上限改為50%以后,劍宗五莊可謂迎來了一陣小春風(fēng)。不論副本還是活動都很吃香,前期劍宗與輸出門派差別不大,能封、能輸出、能輔助很是受歡迎,而且PK中煙雨劍法清BB也是無比犀利。但力五莊的劣勢同樣明顯,那就是后期乏力。級別越高,力五莊與其他輸出門派的差距就越明顯。 因?yàn)閭Α⒎烙⑺俣榷际莿ψ谛枰骖櫟膶傩裕@在后期是很難做到全面的。 9. 劍靈氣功師三系加點(diǎn)熱血江湖神女功加點(diǎn)順序:神力激發(fā),殺星義氣,黑花集中必滿,其次黑化漫開,使用恢復(fù)技能可以妙手回春點(diǎn)滿。 東陵神女不同于醫(yī)生的是,東陵神女無法療傷,也無法加醫(yī)生的buff,但是神女有自己的狀態(tài)武功,可以增加全隊(duì)屬性,也不失為一個合格的輔助。 拋去輔助用處來說,神女本身的爆醫(yī)本色也不容忽視,從35級開始,神女就有可以群攻的氣功——流星漫天,并且隨著等級越來越高,氣功威力也越來越大,不僅如此,神女自己本身的武功打擊值也是非常不錯的,在4轉(zhuǎn)后就有群攻技能。 《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。 |
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