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劍靈boot設(shè)置(劍靈2.0設(shè)置)

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈2.0設(shè)置

八卦和首飾在最高攻的前提下,堆暴擊傷害.V點(diǎn)出3秒眩暈.爆拳點(diǎn)出暴擊雙回天.沖拳點(diǎn)出暴擊額外施展2次.TAB,2,F,F,TAB,2,2,F,F,TAB,V(BOSS要ZV),4,4,4.TAB,2,F,F,2,F,F

2. 劍靈2.0怎么設(shè)置

在游戲界面狀態(tài)下,按ESC鍵,右下角選擇“環(huán)境設(shè)置”,選擇輸入按鍵-使用武功,就可以更改技能快捷鍵了。但是我個(gè)人感覺默認(rèn)的按鍵已經(jīng)設(shè)置的很好了,沒必要去改。

3. 劍靈2手游設(shè)置

設(shè)置,圖像,把全部設(shè)定調(diào)到1。再打開戰(zhàn)斗優(yōu)化,就能讓fps最高了。如果想讓畫面好又不影響游戲的話就把全部設(shè)定調(diào)到5檔,再打開戰(zhàn)斗優(yōu)化。這樣就差不多了。30fps以上就算正常了,60fps就很完美了。不用設(shè)置得太高。

4. 劍靈2.0版本攻略

目前加點(diǎn)主要有兩種:

1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家。

2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。

5. 劍靈2界面設(shè)置

玩游戲的時(shí)候幀數(shù)代表畫面的流暢度,越高的幀數(shù)代表流暢度越好。當(dāng)然這一般需要好顯卡的支持。劍靈開最高的幀數(shù)方法:首選一定要關(guān)掉的是垂直同步,這個(gè)可以保持幀數(shù)穩(wěn)定,但是會(huì)降低游戲的幀數(shù),其次將激活時(shí)幀數(shù)調(diào)整到最大,非激活時(shí)調(diào)整到最小。畫質(zhì)調(diào)節(jié)方法如下:按字母【O】鍵->選擇【圖像】->【詳細(xì)設(shè)置】這個(gè)時(shí)候在【圖形質(zhì)量】中看到了非常多的設(shè)置,這些設(shè)置有以下作用以及調(diào)整建議:

貼圖分辨率:必須無條件5檔。

這個(gè)主要和顯卡顯存掛鉤,畫面紋理細(xì)致度不會(huì)對(duì)幀數(shù)有過多的影響,但是對(duì)畫面感受影響巨大。

陰影表現(xiàn):對(duì)幀數(shù)的影響比較大,請(qǐng)根據(jù)自身情況調(diào)整。

(如果FPS太低可以選擇關(guān)閉)。

陰影表現(xiàn)的作用在于告訴游戲哪些物體應(yīng)該有影子,當(dāng)開到3檔以下時(shí),不少樹木的陰影都可能會(huì)被省略掉。

陰影質(zhì)量:建議開到3檔或4檔(如果FPS太低可以選擇關(guān)閉)。

陰影質(zhì)量的作用是體現(xiàn)影子的詳細(xì)程度。開5檔會(huì)將所有影子詳細(xì)化,銳化,開4檔會(huì)稍有模糊但是依舊能保持物件的形狀,如果開3檔,基本就是模糊一團(tuán),聊勝于無,再之下,就不如關(guān)閉了可視距離:建議開3檔或4檔。

這是對(duì)游戲效能影響的前三甲之一。

這個(gè)參數(shù)決定了可以看到多遠(yuǎn),過遠(yuǎn)的可視距離是性能的浪費(fèi)與不必要,請(qǐng)保持3檔或者4.檔。

事物可視距離:建議開3檔或4檔。與上面的可視距離保持一致就可以了。

我的特效品質(zhì):建議開5檔,表現(xiàn)為角色動(dòng)作和技能的特效,玩的就是角色,一定要開的高。

他人特效品質(zhì):一定要降到1檔。

他人特效參數(shù)過高是人多時(shí)卡頓的第二元兇。即便開了1檔,還是很華麗,開1檔吧,開1檔就很夠了。

圖形特效品質(zhì):建議5檔,或進(jìn)行詳細(xì)調(diào)整:

1.光暈效果:可以開啟,影響不大。

2.暈染效果:請(qǐng)自己決定。全屏泛光效果。

這個(gè)特效夸張時(shí)可以有10fps左右的影響,但是關(guān)閉會(huì)造成光照效果極端丑陋。請(qǐng)看情況關(guān)閉。

3.動(dòng)態(tài)模糊和景深效果請(qǐng)看自身喜好決定是否開啟,影響一般但是效果較為明顯4.陰影效果:請(qǐng)自己決定。

這個(gè)效果對(duì)畫面真實(shí)度有很大的影響,會(huì)使得該暗的地方更加暗,如灌木草叢之類,對(duì)效能影響較大,請(qǐng)從自身喜好出發(fā)決定是否關(guān)閉。

高級(jí)效果:建議按照一下推薦進(jìn)行調(diào)整:

1、物理效果:一定要關(guān)閉。

這個(gè)是npc,怪物,隊(duì)友之類的衣服擺動(dòng),物件搖動(dòng)效果,特效極端不明顯,效能影響非常大。

2、地形認(rèn)知:建議關(guān)閉。

地面塵土草叢起伏之類。同上,效果非常不明顯。

3、高級(jí)水紋:建議打開。

4、高級(jí)模糊:請(qǐng)自己決定。高速跑動(dòng)時(shí),轉(zhuǎn)身時(shí)會(huì)有模糊的特效。

5、十字濾鏡:建議關(guān)閉。

6. 劍靈2.0電腦配置

配置稍微中等就可以玩,對(duì)顯卡和cpu要求比較高

7. 劍靈2.0設(shè)置武功

1、打開包裹,點(diǎn)擊提煉,然后鼠標(biāo)會(huì)變成錘子,點(diǎn)擊要升級(jí)的武器。

2、然后彈出一個(gè)對(duì)話框,將用來提煉的武器放入下方的格子中。

3、點(diǎn)擊提煉,然后又會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,可以看到又一個(gè)空格子,這個(gè)是非必須放的,如果你有提煉經(jīng)驗(yàn)加成,放進(jìn)去就好,如果沒有直接點(diǎn)擊提煉即可。

4、成功之后,可以看到武器的經(jīng)驗(yàn)增加了不少。

擴(kuò)展資料:

劍靈特色武器系統(tǒng)

武器是施展武功時(shí)使用的基本裝備,目前共有7種職業(yè)武器。游戲角色無法裝備其他職業(yè)的武器,在未裝備武器的狀態(tài)下無法使用武功。精粹級(jí)別及以上的武器可以成長(zhǎng),利用寶石可以在武器上附加特殊能力。

等級(jí)

武器和其他裝備一樣,共分為5個(gè)等級(jí)。從凡品到傳說,道具的等級(jí)可以通過顏色區(qū)分。相同等級(jí)的武器中,對(duì)角色要求等級(jí)越高則能力值越好。至尊級(jí)及以上的武器附帶特殊效果。

耐久度

使用武器,或進(jìn)入瀕死、死亡狀態(tài)時(shí),武器耐久度會(huì)下降。根據(jù)武器等級(jí)與角色要求等級(jí),耐久度會(huì)有所不同。耐久度為0時(shí),無法使用武功。通過各個(gè)村莊中的武器商人或在篝火周圍使用修理工具,可以恢復(fù)耐久度。當(dāng)耐久度為0時(shí),即使是在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,也可以立即交換其他武器。

寶石鑲嵌

可以在武器上鑲嵌寶石,為武器附加各種額外效果。武器精煉是指在擁有寶石欄的武器上鑲嵌各種形態(tài)和顏色的寶石的過程。根據(jù)武器的級(jí)別,最多隨機(jī)生成4個(gè)寶石欄。只能裝備和寶石欄形態(tài)相同的寶石,裝備的寶石可以根據(jù)需要自由地去除。相同材質(zhì)的寶石只能裝備1個(gè)。

分解

通過分解,可以獲得制作武器所需的分解物和寶石。沒用的武器可以通過分解獲得武器制作材料。武器分解后,可以獲得和武器材質(zhì)相同性質(zhì)的分解物,武器等級(jí)越高,獲得的分解物越多。封印的武器無法分解。武器上有寶石欄時(shí),有較低概率可以額外獲得和寶石欄形狀相同的寶石。

8. 劍靈最佳設(shè)置

劍靈改變外形方法:

1、在‘綠名村’‘遺棄村’有提供改變貓咪外型的功能的,只不過可能有點(diǎn)小貴,可以對(duì)臉部、眼睛顏色、瞳孔顏色、毛的顏色、花紋及體型進(jìn)行修改,不同的項(xiàng)目花費(fèi)的錢也不同。

2、劍靈沒有改名卡,形象重置券在【商城】--【點(diǎn)券商城】--【功能類】--【擴(kuò)展】中,價(jià)格8888點(diǎn)券

3、【綁定點(diǎn)券商城】--【功能類】--【擴(kuò)展】中也有

9. 劍靈2 劍靈2.0

厲害

最近劍靈上線了新職業(yè)弓箭手,對(duì)于這個(gè)職業(yè),不少小伙伴都非常的激動(dòng),畢竟新職業(yè)上線總會(huì)有些優(yōu)勢(shì)。

同等裝備和等級(jí)之下,一個(gè)弓箭手的輸出,大概等同于1.3到1.5個(gè)槍手。這個(gè)輸出的計(jì)算單位,真是簡(jiǎn)單又明確,于是不少玩家表示該轉(zhuǎn)職當(dāng)弓手了。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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