《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 劍靈斗士浮空力士只能是龍族,這個不會變. 和劍士的PVP力士相對占上風一點,我玩的是劍士,高端的力士不會給你還手的機會,上來給你一個眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉著圈,御劍彈不開,然后一套浮空,下來以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態,至于PVE力士也很強,他可以抓怪,隊友就可以無限輸出了,并且力士的轉斧子是無敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個不錯的職業. 劍士這個職業需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了 2. 劍靈那個職業不能浮空《戰斗吧劍靈》多數玩家開始進入到60級的中期階段。在這個階段里,主力陣容的轉型尤為重要。需要考慮到三段連招的搭配,并且要有足夠的輸出和控制。 第一步選擇發動機 三段連招是中期的基礎,能夠觸發三段連招的浮空/麻痹/失神技能的,就是我們所說的發動機。發動機的第二技能,在銜接虛弱或者眩暈的時候,觸發浮空/麻痹/失神效果。 第二步選擇起動機 控制中能夠打出眩暈/虛弱的卡牌我們叫做起動機。有了這樣的卡牌,發動機才能夠打出三段控制的可能。一般陣容中發動機1個就夠了,起動機可以稍微多一些。這里的起動機又分為兩類,一個是本身就帶有虛弱/眩暈控制技能的,比如拳師的眩暈和林巧兒的虛弱,這些是比較穩定的,陣容中必備一個。另外一類是反擊后幾率觸發的,比如飛月,這種的觸發是有幾率的,不是很穩定,陣容中有一個作為補充性控制,一旦打出來,基本是必贏的;打不出來,那么其余的控制連接也并不是很受影響。 第三步選擇與發動機同陣營的輸出 有了起動機和發動機,下面的選擇就是輸出卡的選擇了。一個陣容的傷害主要是靠輸出來打出的。輸出卡一般是氣功師、槍手和刺客。因為同等基本條件下,三段連的傷害大致是槍手>氣功>刺客>劍士拳師>力士>召喚。 第四步戰術類卡牌的搭配 最后就是針對陣容的戰術補充了。一般陣容中,最好能有一些減內、沉默控制、換位這種戰術性的卡牌。主要的目標是通過減少對手卡牌的內力、改變對手卡牌的位置和控制對手的進攻來打亂對手的內力的正常恢復。這樣對手的內力亂了,就無法打出應有的連招。 總體來說,一個好的陣容,要首先考慮能夠打出自己的理想連招。同時要盡量去控制對手,防止對手打出連招。這樣攻防結合,才能提高勝率。 3. 劍靈劍士浮空技能劍靈是一個全新的3D格斗類職業,玩家們在玩這個游戲的時候主要考慮的還是他的格斗操作感,所以要想擊敗敵人必須掌握的是連擊,只有通過連擊才能夠讓別人沒有一絲還手之力! 1. 迸發連招 最常用也是靈劍士最簡略最直爽的連招,先用平砍攢滿內力之后,側身閃接5次瞬發斷水流,經過修煉強化后,斷水流暴擊時能夠開釋雷切,損傷更高作用也更酷!若是你們部隊中有力士或許另一個靈劍士將BOSS抓起,那你就會曉得啥叫“底子停不下來”。 技術次序:側身閃 →斷水流 最低起手內力:2~10 2. 御劍連招 合作紫色吸血寶石具有超高損傷和超高回復才能的一套連招,缺陷是需求挨近滿內力起手,而且冷卻時刻略長(30S)。 技術次序:大移動 → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷 最低起手內力:9 3. 浮空連招 最常用的浮空連招,需求方針在暈厥或衰弱狀況來起手,起手方法有許多,這里挑選了流風斬發揮后0.5秒內反制進犯順便的暈厥作用(需求修煉),有必定開釋難度,這也是靈劍士的根本竅門之一。 技術次序:暈厥(流風斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍在天 最低起手內力:5 4. 拔劍連招 損傷最為恐懼的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強化了“嚴酷”后都對倒地方針具有成倍的損傷加成,而且一閃在暴擊后能夠接連開釋3次(視頻中因為路人 A 同學承受不了如此高的損傷,只能請出南天國高科技木頭人來進行演示)。一閃開釋起來需求必定的竅門和不錯的命運,幻想一下趁熱打鐵的三連閃后一個英俊的收 刀動作,入鞘的一會兒敵人應聲倒下,留下的只要你酷酷的背影,而作為一個靈劍士此刻你更應該適時地賣個萌來深藏功與名。 4. 劍靈斗士浮空技能浮空一套沒有需要加的點 點都在其他技能上 如果你所有技能都齊了 傷害最高的浮空一套如下 F 右鍵 2 1 F 左鍵 落地瞬間C 5. 劍靈斗士降臨斗士直升禮包,僅斗士職業可用,其他職業你買不了。 買了斗士直升禮包,也僅可以創建斗士角色才可使用。 6. 劍靈斗士吧百度貼吧1、劍士:有劍術氣劍覺醒以及追求快速的劍道快劍覺醒。 2、拳師,有赤虎覺醒之力,和青龍覺醒之力。 3、力士,大地屬性力士以強有力的方式進階為泰山覺醒派系,之后進階為漆黑覺醒派系。 4、氣功師,氣功師有炙熱派系和酷寒派系。 5、刺客,有毒影覺醒派系,無影覺醒派系。 6、召喚師,風屬性召喚師通過修習造化的真諦來完美控制昆蟲與植物的行動,造化派系召喚師起到強化自身與友軍的能力。 7、靈劍士,覺醒后的閃光靈劍士具備了獨孤劍客的形象,在閃光中消滅敵人。 8、咒術師,有詛咒派系咒術師扭曲派系咒術師。 9、氣宗師,氣宗師通過展現內功的方式來適配戰斗體系。 10、槍手,有火焰與暗黑屬性。 11、斗士,產生狂暴狀態。 7. 劍靈靈斗士手殘就玩血氣,仙劍比較考驗操作性;臺服玩仙氣的大佬屈指可數,寥寥幾個。妙郎排行前幾名的鬥士都是簡單換下雙牌、手鐲、戒耳用仙劍大寶劍打的,然後又換回血氣裝備老老實實打本了。土系神功牌和持續魂比較搭,所以也導致血氣和仙劍傷害基本差不多,血氣操作相較於仙劍更簡單方便,但仙劍更有爆發一點。 8. 劍靈斗士浮空怎么打劍靈是一個全新的3D格斗類職業,玩家們在玩這個游戲的時候主要考慮的還是他的格斗操作感,所以要想擊敗敵人必須掌握的是連擊,只有通過連擊才能夠讓別人沒有一絲還手之力! 1. 迸發連招 最常用也是靈劍士最簡略最直爽的連招,先用平砍攢滿內力之后,側身閃接5次瞬發斷水流,經過修煉強化后,斷水流暴擊時能夠開釋雷切,損傷更高作用也更酷!若是你們部隊中有力士或許另一個靈劍士將BOSS抓起,那你就會曉得啥叫“底子停不下來”。 技術次序:側身閃 →斷水流 最低起手內力:2~10 2. 御劍連招 合作紫色吸血寶石具有超高損傷和超高回復才能的一套連招,缺陷是需求挨近滿內力起手,而且冷卻時刻略長(30S)。 技術次序:大移動 → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷 最低起手內力:9 3. 浮空連招 最常用的浮空連招,需求方針在暈厥或衰弱狀況來起手,起手方法有許多,這里挑選了流風斬發揮后0.5秒內反制進犯順便的暈厥作用(需求修煉),有必定開釋難度,這也是靈劍士的根本竅門之一。 技術次序:暈厥(流風斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍在天 最低起手內力:5 4. 拔劍連招 損傷最為恐懼的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強化了“嚴酷”后都對倒地方針具有成倍的損傷加成,而且一閃在暴擊后能夠接連開釋3次(視頻中因為路人 A 同學承受不了如此高的損傷,只能請出南天國高科技木頭人來進行演示)。一閃開釋起來需求必定的竅門和不錯的命運,幻想一下趁熱打鐵的三連閃后一個英俊的收 刀動作,入鞘的一會兒敵人應聲倒下,留下的只要你酷酷的背影,而作為一個靈劍士此刻你更應該適時地賣個萌來深藏功與名。 9. 劍靈咒術浮空劍士 職業介紹:劍士是劍的駕馭者,通過施展華麗的劍術展開豐富多樣的攻擊,令敵人膽寒。近距離可采用落劍式、掃劍式、劈劍式的連續技給敵人造成致命傷 害,破招式可以進行防御反擊,強大的御劍術又可以進行遠程壓制。劍士是攻防皆備的職業,卓越的劍術可以應付所有狀況,是游戲最基礎的職業。 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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