《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。
1. 劍靈哪年的一共有16個職業(yè) 分別為萬花、七秀、少林、純陽、天策、藏劍、五毒、唐門、明教、丐幫、蒼云、長歌、霸刀、蓬萊、凌雪閣、衍天宗 2. 劍靈出了多少年了我來講吧,衰敗的根本原因來自游戲公司,nc起初設(shè)計的非常完善,優(yōu)化的也很好,可以說很成功,然而nc過于膨脹,接受了當(dāng)時nexon的入伙,導(dǎo)致nexon成為最大股東,干涉內(nèi)務(wù),并要求劍靈團(tuán)隊去替他們開發(fā)洛奇英雄傳,于是,劍靈團(tuán)隊不少人包括畫風(fēng)主設(shè)、劇情主設(shè)于火炮蘭版本前后相繼離去,游戲開始走向衰敗,后nexon找來永恒之塔設(shè)計師,添加了翅膀時裝的拜金禮包,以及洪門秘寶等抽獎模式,再度壓榨玩家,大量老玩家棄坑,好友列表黑了,所以說,火炮蘭最初版本是設(shè)計團(tuán)隊最后的結(jié)晶,之后的副本,由于新團(tuán)隊無能,拉秦義絕等人湊劇情,角色來回利用,以至于洪門次次被滅門的垃圾劇情都能寫出來 3. 劍靈哪一年出的劍靈 原版名稱:Blade & Soul 游戲類型:角色扮演 游戲平臺:PC 地區(qū):韓國/中國 開發(fā)商:NCsoft 發(fā)行商:騰訊游戲 發(fā)行日期:2013年5月 4. 劍靈哪年公測的劍靈沒有單機(jī)版(不像龍之谷在公測前還出了單機(jī)試玩版)。 垃圾游戲是因為覺得武器,首飾成長后期太難,需要花很多精力,錢在前期比較難賺,少數(shù)職業(yè)在某些副本受到歧視,一部分玩家覺得玩家與玩家交流太少等。 但游戲戰(zhàn)斗流暢度,打擊感,畫面效果還是很感人的,總之是個廣受爭議的游戲。 5. 劍靈幾年出的每天打一下綠明村的[時空之塔]副本,升級會更快點,16級以上就能參加,還能選經(jīng)驗符,支線任務(wù)基本不需要急著做,武器首飾主線就給,可以把錢多或經(jīng)驗多的做了,這樣照你現(xiàn)在的速度,大概4到5天就能跑完主線以前有雙倍經(jīng)驗,打的可快了,可惜現(xiàn)在取消了 6. 劍靈多少年了劍靈2盛大代理的幾率比較高一點 7. 劍靈什么時候劍靈 原版名稱: Blade & Soul 游戲類型: 角色扮演 游戲平臺: PC 地區(qū): 韓國/中國 開發(fā)商: NCsoft 發(fā)行商: 騰訊游戲 發(fā)行日期: 2013年5月 制作人: 裴宰賢 音樂: 巖代太郎 主要配音: 南素柔-黃笑嬿,秦義絕-黃鶯,千甄拳-吳磊,美林-馮駿驊,華仲-洪海天,幽蘭-楊夢露 內(nèi)容主題: 武俠、動作、劇情 玩家人數(shù): 大型多人 游戲畫面: 3D 游戲引擎: 虛幻3引擎 主要角色: 秦義絕、幽蘭、王婉茹、南素柔 開放測試: 2013年11月28日 公測日期: 2014年8月8日 《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。 該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。 《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。 8. 劍靈多少年主線一年更新1-2次,新職業(yè)1年左右一次。 9. 劍靈哪一年的劍靈:革命手游國際服已經(jīng)在2020年五月14號開啟公測。 國服的公測時間,根據(jù)國內(nèi)手游發(fā)行的標(biāo)準(zhǔn),從宣布代理商到申請版號,所以國服劍靈:革命的公測時間在2022年。 10. 劍靈游戲哪年出的劍靈在一次大更新后刪去了所有的支線任務(wù)(我記得是45級之前的,我還沒有到45級)在我看來,劍靈這么做有兩個目的: 1.精簡游戲文件作為一個網(wǎng)游,安裝包上了10g就有些恐怖了,游戲玩家在下載游戲之前肯定會仔細(xì)考慮,加上現(xiàn)在的玩家不喜歡體驗劇情只喜歡打打殺殺,有劇情都會選擇ESC跳過,支線任務(wù)也都懶得做(我見過很多不做支線靠刷怪升級的),倒不如刪去這些雞肋,把游戲空間留給以后的主線更新。 2.平衡游戲時間我這里說的時間是玩家升級的時間,支線任務(wù)確實影響升級速度,而對于大多數(shù)玩家來說,最吸引人的副本PvP要到了高級才能玩爽。對于喜歡劇情的人來說當(dāng)然是個損失,有些支線的劇情也很精彩。=======分割線======我談一下我對劍靈這個游戲的感受和看法,我是個喜歡劇情的人,劍靈這個游戲是現(xiàn)在為數(shù)不多的同時重視戰(zhàn)斗和劇情的游戲,我曾經(jīng)不止一次被劇情感動哭。ncsoft非常真是有誠意,騰訊雖然坑但是這款游戲只是體驗劇情的話根本不用RMB,希望以后類似的國產(chǎn)游戲可以多一些,當(dāng)然我知道這種游戲會很少,現(xiàn)在國內(nèi)游戲廠商急功近利的現(xiàn)狀根本不會有耐心開發(fā)出這種游戲!以上。還有,題主下次在看劇情的時候不要按ESC了。 《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。 |
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